Dungeons & Dragons on tõeliselt lõbus mäng, kui teate, kuidas seda õigesti mängida. Kui mängite Dungeon Masterit (DM), siis olete see, kes kontrollib teisi mängijaid ja mängu mängimise viisi. Selle mängu mängimiseks peab teil muidugi olema fantaasiamaailm. Vastasel juhul on teil selles fantaasiamaailmas mängitud mängu mängimisel suuri raskusi. See wikiHow aitab teil luua Dungeons & Dragons maailma.
Samm
Meetod 1: 1: Dungeons and Dragons Worldi loomine
Samm 1. Hankige Dungeons and Dragons'i põhireeglite raamat
Dungeons and Dragonsit (D&D) ei ole soovitatav mängida, kui teil pole põhireegleid, näiteks koletise käsiraamat, mängija käsiraamat ja Dungeon Master's Guide. Kui mängijad oskavad Dungeons and Dragonsit mängida ja teavad reegleid peast, ei pea nad neid mängides lugema. Kuid mõned mängijad ei pruugi kunagi Dungeons and Dragonsit mängida ja juhendit lugeda. Seetõttu on hea, et Dungeons and Dragons'i põhireeglite käsiraamat oleks käes, et seda hästi mängida. Pange tähele, et süsteemi viitedokumendi (SRD või Dungeons & Dragons reegleid sisaldava teatmeteose) lugemisest ei piisa. Kui mängite raamatut lugedes, olete ülekoormatud ja aeglustate mängu, sest raamat sisaldab väga üksikasjalikku teavet ja reegleid.
Samm 2. Lugege Dungeoni kapteni juhendit
Dungeon Master's Guide'i versiooni 3, 5 jaotis "Peatükk 5: kampaaniad" kirjeldab kampaaniat (pidev lugu või seikluste kogum, mis tavaliselt hõlmab samu tegelasi) ja selle maailma. Selle raamatu peatükist leiate rohkem teavet D&D maailma loomise tehniliste aspektide kohta. See wikiHow selgitab aga D&D maailma loomise subjektiivseid elemente. See on hea mõte lugeda see peatükk enne D&D maailma loomist.
Samm 3. Arvestage mängija soovidega
Põhimõtteliselt on Dungeon Masteri ülesanne muuta mäng lõbusaks. Parim viis lõbusa mängu loomiseks on mõista, mida mängijad tahavad. Uurige, mis neile meeldib, mis ei meeldi, mis tundub lahe, mis hirmutav jne. Kui teate seda teavet, saate kujundada maailma, mis neile meeldib. Kui on mängijaid, kellele meeldib sport, saate luua riigi, kus on maagiline fantaasia. Kui mängijat huvitab arheoloogia, lisage maailmale mõned iidsed säilmed. Kujundage maailm üksikasjalikult, näiteks lisage maailma seaded, peategelased, antagonistid, kummalised tegelased jne. Seda tehakse selleks, et mängijaid teie loodud maailmast huvitaks.
Samm 4. Otsustage, kas soovite kujundada maailma spetsiifilisest üldisesse või üldisest konkreetsesse
Kuidas kampaaniat kujundada? Kas soovite alustada maailma ehitamist sellega, et kujundate esmalt väikese külje maailma äärde? Või tahad kogu maailma ette kujundada? Kui soovite kujundada maailma spetsiifilisest üldisesse, peate alustama maailma loomisega, kavandades üksikasjalikult konkreetse koha. Pärast seda saate maailma järk -järgult laiendada vastavalt oma vajadustele. Kui soovite kujundada maailma üldisest konkreetseni, peate esmalt kujundama kogu maailma. Pärast seda võite alustada konkreetse koha kujundamist ja lisada üksikasju mandrite, piirkondade ja muu kohta. Igal maailma kujundusmeetodil on oma eelised. Peate arvestama oma vajadustega ja maailma ettevalmistamiseks kuluva ajaga.
- Kui tegelased on madalal tasemel, saate kujundada maailma spetsiifilisest üldisesse, sest tegelased ei saa kiiresti reisida. See võib anda teile võimaluse mängumaailma laiendada nende liikumise ajal. Lisaks saate parandada mõned vead, mis ilmnevad mängu alguses, kui tegelased reisivad uutesse kohtadesse.
- Kui teie tegelaskujud on kõrgel tasemel, eriti pärast teleportimise võimalust, peaksite olema valmis kõikide tekkivate takistustega toime tulema. Seda tüüpi kampaania nõuab väga põhjalikku ja põhjalikku ettevalmistust. Kui mängijatel on kõrge tase, vajavad nad mängimiseks tervet maailma.
Samm 5. Looge üksikasjalik maailm
Mida rohkem üksikasju maailmale lisatakse, seda õnnelikumad mängijad on selles maailmas mängides. Üksikasjade lisamine võib kujundatud maailma tunda reaalsena. Ärge unustage üksikasju lisades märkmeid teha. Peate joonistama kaardi või vähemalt selle visandi. Lisaks peate loetlema linna ja mittemängija tegelase (NPC) teabe.
Ärge lisage liiga palju teavet. Mängijad oleksid nördinud, kui iga tegelane, kellega nad kokku puutusid, oleks väga üksikasjaliku kirjeldusega. Teatud teave võib muuta väiksemad tegelased, näiteks maanteel kohatud põllumehed, atraktiivsemaks. Siiski peaksite lisama üksikasjalikku teavet ainult kampaania peategelaste kohta
Samm 6. Alustage kampaania kujundamist
Kui olete eelmised sammud teinud, olete loonud kampaania Dungeons and Dragons jaoks maailma. Nüüd saate luua selle maailma jaoks kampaania. Seega võivad mängijad olla seiklushimulised. Loomulikult vajavad mängijad kampaaniat, et neil oleks Dungeons and Dragonsis eesmärk saavutada. Seetõttu peaksite Dungeon Masterina hästi hakkama saama. Kui tunnete end ülekoormatuna, pidage meeles, et olete maailma loomisel peaaegu valmis ja mängijad ei jõua ära oodata, millal teie loodud maailmas mängida saavad.
Samm 7. Alustage taustaloo loomist, miks arvutid (mängitavad tegelased või mängijad) koos reisivad
Arvutid võisid olla pikka aega sõbrad või palkasid nad keegi või linn, et koos tööd teha. Hoidke lugu originaalne, välja arvatud uued mängijad, kes mängivad esimest korda Dungeons and Dragonsit. Ära mõtle välja klišeelikke lugusid, näiteks: "Linna küljel olnud vanamees ütles mängijatele, et goblini koopas leidub aardeid". Kui soovite, et arvutid uuriksid koopaid, kus elavad goblinid, peaksite looma huvitavama loo. Näiteks ründasid koopas töötavaid kaevureid kollide hordid. Nad paluvad personaalarvutite abi, et hankida tagaajajad varastatud seadmed ja päästa röövitud kaevur.
Samm 8. Muutke koletise teave huvitavaks ja ainulaadseks
Kõik Dungeon -meistrid kasutavad loo rääkimisel sama tüüpi koletisi. Dungeon Masterina on teil vabadus kirjeldada oma koletisi nii loominguliselt kui võimalik. Ära kirjelda goblinid lihtsalt koletistena, kellel on mõõgad ja mida juhivad suured, suured mõõgad. Teisest küljest võite kinkida kinkijale erinevaid tema isiksusele vastavaid relvi, näiteks nooled, odad, kuuma veega täidetud ämbrid jne. Lisaks saate goblini juhile anda ka erinevaid tunde, näiteks rüütel (rüütel), palgamõrvar (palgamõrvar), varas (varas) jt.
Samm 9. Rääkige mängu alguses huvitavaid lugusid ja teavet
Dungeon Masterina peate mängijaid oma süžee ja loodud maailma vastu huvi tundma. Näiteks võite neile öelda, et ettevõte, kus kaevurid töötavad, on pärit naaberriigist. Need koosnevad arheoloogidest, kes üritavad leida koobastesse maetud müstilisi suure võimsusega esemeid. Kui arvutid koobast uurivad, leiavad nad tõendeid selle kohta, et orkide juht värbas linnade ründamiseks hordide kaupa. Goblinide hordi rünnak koopas oli alles nende suure sissetungi algus. Mõelge loovalt. Teie kampaanial peab olema selge süžee ja see peab sisaldama erinevaid vihjeid, mis vihjavad süžeele ja vaenlastele, kellega arvutid oma järgmisel seiklusel kokku puutuvad. Madala taseme personaalarvutitele mõeldud kampaaniaid saab kasutada kesktaseme ja kõrgetasemeliste vaenlaste tutvustamiseks. Kui kavatsete panna arvutid Merapi mäe otsas võitlema Widodoga, varaste kuningaga, saate selle kampaania süžeesse lisada. Selgitage, et just tema palkas orgi juhi linna põlema panema. Lisaks kaitsevad teda ka nõiduse šamaanid ja arvutid peavad šamaanist jagu saama, enne kui nad saavad Widodoga võidelda.
Näpunäiteid
- Head maailma saab kasutada mitme erineva kampaania jaoks.
- Kui sa saad esimest korda Dungeon Masteriks, siis on hea mõte alustada mängimist 1. tasemel.
-
Koostage nimede loend ja tegelaste lühikirjeldused. Seega, kui vajate teatud teavet, leiate selle hõlpsalt üles, nii et see ei segaks mängu. Näitena:
Nimi: Jesswit Välimus: pikk, kõhn ja punaste juustega inimene Muu teave: närvides kogeleb
- Valmistage juhuslik kohtumine (ootamatult ilmuv vaenlane) vastavalt mängija tasemele. Kui mängijad suudavad vaenlase kergesti lüüa ja lahingutee ei ole ootuspärane, on teil mängu voo haldamisega raskusi. Improviseerides ja omades head vaenlase nimekirja, saate mängu nauditavamaks muuta.
Hoiatus
- Olge ettevaatlik, kui teete otsuseid, mida on raske tagasi võtta, näiteks maailma ilm. Kui plaanite luua kõrbemaailma, on hea mõte olla valmis erinevate takistuste lahendamiseks.
- Igasuguseid ootamatuid asju võib juhtuda. Dungeon Masterina peate sellega hästi hakkama saama.
- Olge ettevaatlik, et mitte piirata mängija liikumist ja süžeed. See tähendab, et te ei tohiks sundida mängijaid järgima teatud teid või kavandama kampaaniat, mis põhineb ainult lool. See muudab mängijad võimetuks tegema midagi muud kui järgima peamist lugu. Arendage maailma, looge huvitavaid kohti ja laske mängijatel avastada kampaanias sisalduvaid lugusid.