Kuidas mängida sõnastikku: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida sõnastikku: 13 sammu (piltidega)
Kuidas mängida sõnastikku: 13 sammu (piltidega)

Video: Kuidas mängida sõnastikku: 13 sammu (piltidega)

Video: Kuidas mängida sõnastikku: 13 sammu (piltidega)
Video: Rammstein - Deutschland (Official Video) 2024, Mai
Anonim

Sõnaraamat on lõbus mäng, kus on kaks või kolm rühma. Teil on vaja mängulauda, nelja mängurit ja kategooriakaarte, ühe minuti taimerit ja täringuid. Parim on, kui teil on neli joonistuslauda ja pliiatsit, kuid võite julgelt kasutada mis tahes tüüpi paberit ja pliiatsit või isegi valget tahvlit ja mittepüsivat kustutuskummimarkerit. See mäng on arusaadav, kui olete õppinud mängu struktureerima ja teatud olukordades, näiteks kategoorias „Kõik mängima”, toime tulema.

Samm

Osa 1 /3: Mänguks valmistumine

Esita sõnaraamat 1. samm
Esita sõnaraamat 1. samm

Samm 1. Jagage mängijad kahte meeskonda

Kui teil on palju mängijaid, jagage 4 meeskonnaks. Mäng on aga lõbusam, kui meeskondade arv on väike ja meeskonnaliikmeid palju. Valige esimeseks sõnade joonistajaks üks inimene. Joonis on inimene, kes üritab pliiatsi ja paberi abil sõna kirjeldada. Ülejäänud meeskond proovib ära arvata sõna, mille maalikunstnik joonistab.

  • Kõik meeskonna mängijad saavad kordamööda loosi.
  • Kui on ainult kolm mängijat, peab kogu mängu jooksul loosima mõlema meeskonna üks inimene.
Esita sõnaraamat 2. samm
Esita sõnaraamat 2. samm

Samm 2. Andke mänguvarustus mõlemale meeskonnale

Iga meeskond saab ühe kategooria kaardi, tahvli või paberi ja pliiatsi. Kategooriakaardid selgitavad mängulaudadel ja sõnakaartidel nähtavate kategooria lühendite tähendust.

  • Sõnade kategooriad koosnevad (P) inimese (isiku), koha (kohanimi) või looma (looma nimi) kohta; (O) objekti jaoks; A) tegevuseks (tegevuseks), näiteks sündmuseks; (D) raskete sõnade puhul (rasked sõnad); ja (AP) kõigi mängude jaoks.
  • Kui soovite, võite valgele tahvlile joonistada, kasutades pliiatsi ja paberi asemel mittepüsivat markerit.
Esita sõnaraamat 3. samm
Esita sõnaraamat 3. samm

Samm 3. Seadistage mäng

Asetage mängulaud ja sõnakaardipakk rühma keskele. Asetage iga meeskonda esindavad mängurid ettekannete mängulaua algusesse. Kuna stardikast on märgistatud (P), loosib iga meeskond kõigepealt välja inimese, koha või looma nime kategooria kaardi.

Esita sõnaraamat 4. samm
Esita sõnaraamat 4. samm

Samm 4. Otsustage, kas mängite erireeglite järgi

Mõnele meeldib mängida erireeglitega, et vältida kaklusi mängus. Enne mängu alustamist arutage teiste mängijatega erireegleid.

Näiteks kui tihedalt sobivad teiste mängijate mainitud sõnad kaartidel olevate sõnadega? Kui mängija ütleb "ämblik", kui õige sõna on "kasum", kas seda peetakse seaduslikuks või peab mängija sõna täpselt hääldama?

Osa 2/3: mängu alustamine

Esita sõnaraamat 5. samm
Esita sõnaraamat 5. samm

Samm 1. Veeretage täringuid, et määrata esimene meeskond, kes kaarte tõmbas

Iga võistkond viskab täringut üks kord ja kõige rohkem loosib võistkond esmalt kaardi. Esimene mängitav kategooria on “All Play”, kuid kõrgeima täringunumbriga meeskond võib kategooria valida.

Ära liiguta pärast täringute veeretamist mängunuppe laual. Jätke see kõigepealt stardikasti

Esita sõnaraamat 6. samm
Esita sõnaraamat 6. samm

Samm 2. Laske mõlema meeskonna loosimisel näha kaardil olevat sõna

Pärast esimese kaardi valimist lubatakse kahel loosimismeeskonnal enne joonistamist viis sekundit vaadata kaardil olevat sõna. Ärge käivitage taimerit enne, kui 5 sekundit on möödas ja mõlemad sahtlid on joonistamiseks valmis.

Esita sõnaraamat 7. samm
Esita sõnaraamat 7. samm

Samm 3. Juhendage mõlemat sahtlit korraga joonistama

Kui iga meeskonna loosimine on valmis, lülitage taimer sisse ja paluge mõlemal sahtlil paberile või tahvlile joonistada ning teised meeskonnaliikmed proovivad täringut kontrolli alla saada.

Ärge unustage, ärge edendage mängu etturid esimese vooru ajal. Esimese keerutuse eesmärk on näha, kes täringut kontrollib

Osa 3 /3: Mängu jätkamine

Esita sõnaraamat 8. samm
Esita sõnaraamat 8. samm

Samm 1. Otsustage, kes loosib mõlemale meeskonnale

Iga võistkond peab kindlaks määrama viigipöörete järjekorra, et kõik saaksid omakorda. Teie meeskonna käigu ajal tõmbab maalikunstnik ülemise sõnakaardi tekilt. Maalija võib näha sõna kategoorias (P) viis sekundit, kuid ülejäänud meeskond ei näe.

Esita sõnaraamat 9. samm
Esita sõnaraamat 9. samm

Samm 2. Lülitage taimer sisse ja alustage joonistamist

Igal maalijal on üks minut, et joonistada saadud sõna nii palju kui võimalik. Teised meeskonnaliikmed võivad jätkata ühe minuti pikkust joonistamisaega. Pidage meeles, et kunstnik ei tohi oma käigu ajal rääkida, kasutada käeliigutusi ega kirjutada sõnu.

  • Kui meeskonnakaaslane arvab sõna enne aja lõppu õigesti ära, on tal õigus täringut veeretada, ettur vastavalt saadud arvule ette tõsta ja kaarte uuesti tõmmata.
  • Kui teised meeskonnaliikmed ei oska sõna ära arvata, antakse täringud vasakpoolsele meeskonnale, kes tõmbab sõnakaardi.
Esita sõnaraamat 10. samm
Esita sõnaraamat 10. samm

Samm 3. Pöörake kaardi joonistajat iga kord, kui see joonistab sõnakaardi

Alustage iga pööret sõnakaardi võtmisega, mitte täringu veeretamisega. Veeretate täringuid ja liigutate meeskonna etturid alles siis, kui meeskonnakaaslane arvab sõna enne aja lõppu õigesti ära ja jätkate oma korda.

Esita sõnaraamat 11. samm
Esita sõnaraamat 11. samm

Samm 4. Kaasake kõik mänguväljakute ja kaartide meeskonnad

Kui olete kasti „Kõik mängud” kohal või sõnakaardil on kolmnurga sümbol, võistlevad kõik meeskonnad üksteise vastu. Iga meeskonna loosimine vaatab sõnakaarti viis sekundit. Seejärel seadistage taimer ja paluge igal sahtlil joonistada vihje, mida tema meeskonnakaaslased arvavad.

Võistkonnal, kes enne aja lõppu sõna õigesti ära arvas, lubati täringut veeretada, ettur vastavalt täringute arvule ette viia ja uus sõnakaart valida

Esita sõnaraamat 12. samm
Esita sõnaraamat 12. samm

Samm 5. Jätkake Pictionary mängimist, kuni üks meeskond jõuab viimase „All Play” kasti

Kui üks meeskond jõuab viimasesse kasti „Kõik mängud”, võidab see meeskond. Pidage meeles, et täringunumbrite arv ei pea olema täpne, et oma meeskonna ettur sellele väljakule maandada. Kui teie meeskond ei arva sõna õigesti, jätkub mäng vasakpoolsel meeskonnal.

Esita sõnaraamat 13. samm
Esita sõnaraamat 13. samm

Samm 6. Võida mäng, arvates ära sõna oma meeskonna omakorda viimases kastis „Kõik mängi”

Võib kuluda mitu katset, enne kui teie meeskond sõna õigesti ära arvab ja te võistlete teise meeskonnaga, kes on samuti viimasel väljakul. Proovige edasi, kuni üks meeskond võidab.

Soovitan: