Pesapalli tulemuskaardi märkimine: 8 sammu (piltidega)

Sisukord:

Pesapalli tulemuskaardi märkimine: 8 sammu (piltidega)
Pesapalli tulemuskaardi märkimine: 8 sammu (piltidega)

Video: Pesapalli tulemuskaardi märkimine: 8 sammu (piltidega)

Video: Pesapalli tulemuskaardi märkimine: 8 sammu (piltidega)
Video: Metsik toit mägedes 2024, November
Anonim

Skooride jälgimine võib olla suurepärane võimalus pesapalli mänguga tegelemiseks. See oskus on kasulik ka pesapallimeeskonnaga liitumisel, kuna see võimaldab paremini jälgida meeskonna mängijate statistikat, suundumusi ja jõudlust. Kuigi pesapallikaardile skoorimine võib alguses tunduda keeruline, on protsess tegelikult üsna lihtne.

Samm

Märkige pesapalli tulemuskaart 1. samm
Märkige pesapalli tulemuskaart 1. samm

1. samm. Valmistage ette tulemuskaart

Enamik tipptasemel pesapallistaadione müüb neid kaarte kas üksikult või koos mõne programmiga. Kui kahtlete tulemuskaardi kättesaadavusel külastataval staadionil, saate selle veebist üles otsida ja mängule kaasa võtta.

Märkige pesapalli tulemuskaart 2. samm
Märkige pesapalli tulemuskaart 2. samm

Samm 2. Täitke tulemuskaart matšis nõutavate olukordadega

Nende olukordade hulka kuuluvad, kuid mitte ainult: võistlevad võistkonnad, nimekiri, kohtunikud, väljak, algusaeg ja treener.

Märkige pesapalli tulemuskaart 3. samm
Märkige pesapalli tulemuskaart 3. samm

Samm 3. Kirjutage pesasse ühtne number, nimi ja positsiooni number, üks mängija 2-3 pesa kohta (või üks suure ruudu kohta)

Positsioonide numbrite kohta vaadake allolevat tabelit „Mängija teave”.

  • Kui keegi töötab lööjana (määratud lööja), kirjutage esimesesse pesasse DH ja teise pesa mängija nimi.

    Märkige pesapalli tulemuskaart 3. samm. Täpp
    Märkige pesapalli tulemuskaart 3. samm. Täpp
  • Vajadusel kirjutage tulemuskaardi lõppu vahetusmängijad, kusjuures iga pesa kohta tuleb üks mängija. See samm on vajalik ainult siis, kui teil on raskusi meeskonna varumängijate nimede meeldejätmisega. Te ei pea positsiooni kirja panema, sest te pole mängus mänginud.

    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 3 Bullet2
    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 3 Bullet2
Märkige pesapalli tulemuskaart 4. samm
Märkige pesapalli tulemuskaart 4. samm

Samm 4. Jälgige palle ja lööke võrku

Pall salvestatakse kolmikvõrku ja Strike topeltvõrku.

  • Võite kirjutada puuke, ridu, X -i, numbreid või mida iganes soovite. Mõned inimesed kasutavad joont ja X -i, et öelda, kas kurika kiik jätab palli vahele või lööb seda, teised aga numbri abil, mis näitab viske tüübi andmise järjekorda. See on kasulik, kuna see võimaldab lugejal näha mängija edenemist kurikaga.

    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 4 Bullet1
    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 4 Bullet1
  • Kui vigane pall lüüakse kahe löögiga, pange lihtsalt löögijoonele punkt (või number, sõltuvalt eelistustest). Jätkake vastavalt vajadusele.

    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 4 Bullet2
    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 4 Bullet2
Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm
Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm

Samm 5. Salvestage tulemused kurikaga, kasutades lühendeid ja märke väikestel teemantidel

  • Kui kurikas on väljas (väljas), kirjutage tulemus suurte tähtedega teemandi kohale ja märkige kindlasti kasti paremas alanurgas sisenduste arv (näiteks 1, 2 või 3). Tavaliste lühendite jaoks vaadake allolevas tabelis jaotist "Mängija ülekandmine".

    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm
    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm
  • Topelt- ja kolmikmängude puhul (meeskonnal õnnestub korraga 2-3 mängijat välja võtta) märkige kindlasti paremal alumises nurgas asuvas väikeses kastis väljavõtted järjekorras.
  • Kui nahkhiir jõuab esimesele alusele, tõmmake väikesele teemandile sirgjoon, mis näitab nahkhiire teed. Viimase rea küljele kirjutage selle kõrvale üks neist lühenditest väiketähtedega.

    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm Bullet3
    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm Bullet3
  • Pange tärn (*) või hüüumärk (!), Kui väravavaht (kaitsepositsioonil olev mängija) teeb vinge mängu.

    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm Bullet4
    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm Bullet4
  • Mõnele inimesele meeldib palli rada täpsemaks muuta. Tavaliselt joonistatakse rada, tõmmates koduplaadilt joone palli maandumispunkti, pideva joonega, kui pall on õhus, või punktiirjoonega, kui pall veereb maapinnal.

    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm Bullet5
    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm Bullet5
  • Kui jooksja lööb mängu jooksul pärast palli mängimist skoori, registreerige, mitu rünnakut (löögid löödud, ehk lööja tulemuste tulemus) andis lööjale ettenähtud ruumi. Kui ei, siis kirjuta see teemandi alla.

    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 5 Bullet6
    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 5 Bullet6
  • Jälgige jooksja edusamme, kasutades lühendite ja sarnaste ridade komplekti, mis näitavad jooksja edusamme ja kuidas see juhtus (st kui jooksja jõudis üksikmängus esimeselt kolmandale baasile, tõmmake joon esimeselt teisele ja teine kolmandale baasile), seejärel kirjutage vasakusse ülanurka 1B).

    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm Bullet7
    Märkige pesapalli tulemuskaart 5. samm Bullet7
  • Kui jooksja skoorib, varjutage teemant, et seda paremini mõista.

    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 5 Bullet8
    Märkige pesapalli tulemuskaart Samm 5 Bullet8
Märkige pesapalli tulemuskaart 6. samm
Märkige pesapalli tulemuskaart 6. samm

Samm 6. Võistluse lõpus märkige veeru all olevasse kasti statistika, mis on oluline

  • Kui meeskonna mängijad tabavad järjekorras, andke mängule paar veergu ja kirjutage numbrid järjekorras ümber.
  • Inneri visete arvu saate jälgida, kirjutades numbri mänguarvust vasakule. Saate jälgida visete koguarvu, kirjutades selle mänguarvust paremale.

Samm 7. Kirjutage sissetulevate vahetusmeeste nimed, ühtlased numbrid ja positsioonid väljaminevate mängijate alla ning tõmmake vahetuste toimumise ajal vertikaaljoon vahetuste vahele

Lisaks täitke paremal asuvas kastis sisekast.

  • Kui kannu vahetatakse, tõmmake horisontaaljoon vana kannu viimase tabamuse ja uue kannu esimese tabamuse vahele. Samuti kirjutage kannu nimi all olevasse kasti.
  • Kui mängija vahetab positsioone, tõmmake punktiiriga vertikaalne joon vahetuste vahel, mil muutus toimus.

Samm 8. Mängu lõpus tehke kokkuvõte löömise statistikast ja visake statistika antud ruumi, et saada hea kokkuvõte mängust

Meetod 1: 1: tulemuskaardi lühend

Mängija teave

Positsiooni number

Asend Number
kann 1
püüdja 2
Esimene Baseman 3
Teine Baseman 4
Kolmas Baseman 5
Lühipeatus 6
Vasakpoolne väravavaht 7
Keskväljak 8
Õige väravavaht 9
Määratud lööjad DH

Kuidas pleieri eemaldada

Lühendiväljendusmängija

Tulemused Lühend Näidistulemused Lühendite näide
Väljajooksmine (õõtsumisest tingitud löök) K Kiik ja miss K
Väljatõmbav väljanägemine (löök mitte kõikumise eest) K tagurpidi Nimetati kolmandaks streigiks K tagurpidi
Maandus (välja, sest pall veereb) Väljaku kaitsva mängija number, millele järgneb palli püüdnud mängija number Shortstop püüab palli ja viskab selle First Basemanile 6-3
Väljalend (välja, sest pall lendab) Palli püüdnud mängijate arv Middle Fielder püüab palli 8
Lineout (väljalülitatud ajami löögi tõttu) L, millele järgneb palli püüdnud mängija number Teine Baseman saab palli kätte L4
Mäng ilma abita (kaitsja loob abideta välja) Mängu mängivate mängijate arv, millele järgneb täht U Kann kannab palli ja puudutab seda jooksja (või aluse) külge
Halva palli püüdmine F, millele järgneb palli püüdnud mängija number Kolmas Baseman püüab palli vea piirkonnas F5
Ohverlend (välja, sest pall lendas, kuid oli partner, kellel õnnestus 1-3 alust edendada) SF, millele järgneb palli püüdnud mängija number Vasakpoolne väravavaht saab palli kätte SF7
Ohvri Bunt (välja, sest lööja "põrkab" palli tahtlikult, et tema partner saaks järgmisesse baasi liikuda) SB -le järgneb välja antud mängija number, millele järgneb palli püüdnud mängija number. Catcher võtab kätte ja viskab palli First Basemanile SB2-3
Topeltmäng (kaitsva meeskonna kaks mängu saavad ühe mängu):
Jooksjatele: Palli saanud mängija number, millele järgneb selle püüdnud mängija number Lühiajaline palli saamine ja viskamine Second Basemanile 6-4
Lööjatele: Sama mis jooksja, kuid lisage pall, kes püüab palli, millele järgneb DP Shortstop saab ja viskab palli Second Basemanile ning seejärel First Basemanile 6-4-3 DP

Punchi jälgimine

Lühend

Tulemused Lühend Näidistulemused Lühendite näide
Üksik (lööja jõuab esimesse baasi) 1B
Kahekordne ((lööja jõuab teise baasi) 2B
Kolmekordne (lööja jõuab kolmandasse baasi) 3B
Kodujooks (pall löödi väljakult välja) HR
Tabas Pitch HP või HBP
Jalutage (nahkhiir jäetakse tahtlikult esimesele alusele) BB
Viga (mängija tegi vea) E -le järgneb vea teinud mängija number Shortstop langetab palli ja viskab selle E6
Fielderi valik FC Kui jooksja on esimesel baasil, lööb lööja maanduja vastu teist basemani, kes viskab jooksja ainult välja (väljak otsustab mitte proovida kurika maha võtta). FC
Kolmas streik katkestati K

Baserunningu jälgimine

Jooksev lühend

Tulemused Lühend Näidistulemused Lühendite näide
Varastatud baas (jooksja edukalt edeneb järgmisesse baasi ilma nahkhiire abita) SB
Püütud varastamine (jooksja ei suuda baasi varastada) CS Välja antud püüdja baasi varastamisel CS
Välja valitud PIK Sai kannu kätte PIK

Näpunäiteid

  • Mitte kõik tulemuskaardid ei sisalda kohta pallide ja löökide jälgimiseks.
  • Harjutage televiisorist mängu vaadates tulemustabelite täitmist, et harjuksite seda otseülekannetes tegema.

Soovitan: