Toiduvõrkude joonistamine on suurepärane võimalus rohkem teada saada, kuidas organismid ja loomad oma elupaikades elavad. Kuigi toiduahelad näitavad, kuidas ökosüsteemid toimivad lineaarselt, on toiduvõrgud visuaalsem lähenemisviis, kus mitu looma on omavahel ühendatud. Toiduvõrgu loomiseks loetlege valitud elupaiga esmatootjad, taimtoidulised, kõigesööjad ja lihasööjad. Ühendage need nooltega, et näidata kiskjat/kiskjat ja saaki. Lõpptulemus näeb välja nagu tõelised veebid või kaardid.
Samm
Osa 1 /3: Võrkude ettevalmistamine
Samm 1. Valige konkreetne toiduvõrgu elupaik
On võimatu loetleda kõiki maailmas elavaid loomi ja organisme, nii et keskenduge ühele elupaigatüübile. Teie õpetaja saab määrata kindlad elupaigad. Siiski saate oma maja lähedal valida loodusliku asukoha, näiteks järve- või riisipõllu.
Näiteks suuremate elupaikade puhul võiksite keskenduda veele või kõrbetele. Kitsad elupaigad asukoha järgi, näiteks Toba järv, mis hõlbustab toiduvõrkude ehitamist
Samm 2. Kirjutage elupaigas olevate organismide loend
Võtke välja märkmik ja pliiats ning kirjutage üles kõik sellega seotud elupaigad, mida teate. Kaasa kõike alates väikestest olenditest ja isegi taimedest. Proovige lugeda teadusraamatut, mis keskendub konkreetsele elupaigale.
- Pange tähele, et see loend ei hõlma tingimata kõiki olendeid, kes elavad seotud elupaigas. Näiteks kui teil on toiduvõrgu loomiseks aega 30 minutit, kulutage esialgse loendi koostamiseks maksimaalselt 5 minutit.
- Kui uurite kõrbe, loetlege skorpionid, kaktused ja ämblikud.
Samm 3. Valmistage veebi tegemiseks ette suur paberileht
Kuna need ei ole lineaarsed, võtavad toiduvõrgud sõltuvalt kaasatud organismide arvust palju ruumi. Valige piisavalt lai paber, et saaksite lisada oma nime ja isegi illustratsiooni. Pilditöötlusprogrammi saate kasutada ka arvutis.
Kui teie paberil pole ruumi, proovige vähendada fondi suurust või isegi kirjutada tagaküljele
Samm 4. Toiduvõrgu pealkiri
Toiduvõrgu kohale kirjutage pealkiri suure kirjaga. Teie pealkiri peaks hästi kirjeldama kogu toiduvõrku. Peaksite mainima ka uuritud elupaiga tüüpi.
Näiteks võite sellele panna pealkirja „Kõrbetoiduvõrgud”. Võite kirjutada ka „Elu ring ookeanis” või „Džungli toiduvõrk”
Samm 5. Otsustage, kas toiduvõrku sildistada, illustreerida või mõlemaid
Soovitame rakendada ühtset toiduvõrkude tuvastamise süsteemi. Võite lisada väikese illustratsiooni, kuid selle loomine võtab kaua aega. Vastasel juhul märgistage organism lihtsalt selle nime või ladinakeelse nimega.
Näiteks hundid võrkudes on märgistatud nende teadusliku/ladinakeelse nimega, nimelt “Canis lupus”
Osa 2/3: Esialgse veebi kaardistamine
Samm 1. Sisestage lehele kõik tootjad
Esmatootjad on organismid, kes valmistavad oma toitu päikesevalguse või keemilise energia abil. Tootjad on iga toiduahela või veebi põhiüksus. Paigutage iga tootja ruumi, et nad lehel üksteist ei puudutaks.
- Näiteks kui kirjeldate kõrbes toiduvõrku, on üks tootjatest kaktus. Need taimed jäävad ellu fotosünteesi teel, muutes päikesevalguse energiaks.
- Ökosüsteemi esmatootjate teine nimi on autotroofid.
- Mõned inimesed eelistavad panna esitootjad lehe lõppu, et luua toiduvõrgu "vundament". See pole aga kohustuslik. Tootjad saate paigutada lehele kõikjale, kui iga tootja on piisavalt kaugel.
Samm 2. Sisestage lehele esmased tarbijad
See on toiduvõrgu järgmine etapp. Esmased tarbijad on olendid, kes söövad tootjaid. Need organismid on alati taimede sööjad, keda nimetatakse ka taimtoidulisteks. Sarnaselt tootjatega proovige leida mõned esmased tarbijad.
- Potentsiaalsete esmatarbijate määramiseks vaadake organismide loendit. Võite küsida ka: „Milline olend sööb nimekirjas oleva tootja?”
- Näiteks kõrbes toiduvõrgus söövad kaktused ja rohi (mõlemad tootjad) rohutirtsud (esmased tarbijad).
- Kuna toiduvõrgud pole nimekirjad, pole organismide täpne asukoht eriti oluline. Ilmselgelt peab igal organismil olema piisavalt kaugust noolte joonistamiseks.
Samm 3. Sisestage sekundaartarbijad
Need loomad on lihasööjad või kõigesööjad, kes söövad ka taimi. Olendi valimisel vaadake oma loendit ja lisage see lehele.
Näiteks kõrbes toiduvõrgus on rotid teisejärgulised tarbijad. Kõigesööjad võivad süüa rohtu ja rohutirtse
Osa 3/3: kaasa arvatud lõplikud üksikasjad
Samm 1. Kaasake kolmanda taseme tarbijaid ja kaugemalegi
Need olendid saagivad teiseseid tarbijaid, esmaseid tarbijaid ja tootjaid. Need loomad ei pea sööma kõigi nende kolme kategooria loomi, vaid peavad saagima teiseseid tarbijaid, et neid pidada kolmanda taseme tarbijateks. Ülejäänud saate lisada loomi, kes röövivad kolmanda taseme tarbijaid jne.
- Toiduvõrku saate lisada nii palju tasandeid või kihte, kui soovite. Hilinenud kiskjad, kes on tavaliselt lihasööjad, on teie toiduvõrgus alfa -kiskjad.
- Näiteks kõrbes toiduvõrgus võivad maod olla kolmanda taseme tarbijad. See loom saagib hiiri. Kotkad on veerandtarbijad, sest nad röövivad maod.
- Kui soovite, et toidu veebidisain meenutaks püramiidi, on hea alustada lehe ühelt poolt tootjatega ja lõpetada kiskjatega teises otsas.
Samm 2. Süvendage toiduvõrgu keerukust, lisades detritivooreid või lagundajaid
Need on olendid, kes toituvad surnud organismidest ja viivad lõpule elu- ja energiaülekande ahela viimase lüli. Detritivoorid nagu ussid söövad tegelikult surnud loomi. Lagundajad, näiteks bakterid, aitavad surnud organismide korjuseid lagundada.
- Oluline on teada, et parseri töö on tavaliselt palja silmaga nähtamatu. Need on aga kõik toiduvõrgu süsteemi olulised osad.
- Neid organisme saab paigutada lehele ükskõik kuhu.
Samm 3. Joonista organismide vahele nooled, mis tähistavad energiaülekannet
See on siis, kui toiduvõrgud hakkavad tõesti võrkude moodi välja nägema. Loo rida kiskjat ja saaki ühendavaid nooli. Noole suund algab sööjast ja osutab söödavale olendile. Igal loomal või organismil võib olla mitu noolt, mis osutavad sellele või sealt.
- Näiteks kõrbetoiduvõrgus alustatakse murust 1 noolega, mis osutab rohutirtsule. Tehke ka hiirele suunatud rohu nool.
- See on peamine erinevus toiduvõrgu ja toiduahela vahel. Toiduvõrgud on "kaootilisemad" ja näitavad palju erinevaid nooli erinevatele organismidele ja erinevatest organismidest. Teie lõpptoode ei ole lineaarne.
- Suuremate võrkude nooled saate värvida ka värvikoodiga. Näiteks nool, mis ühendab taime ja looma, kes seda sööb, on värvitud roheliseks ja nool, mis ühendab kahte looma, punane,.
- Kui joonistate toiduvõrku digitaalselt, kasutage noolte loomiseks tööriista "kuju".