Paha mehe mängimine võib olla lõbus, sest sellel on keerulised emotsioonid ja see nõuab teatud nüanssi, et mitte ilmuda karikatuurina. Halva tegelase edukaks kujutamiseks on aga vaja lisapingutusi, sest ebameeldivaks tegelaseks on raske saada. Arendades halva inimese mõtteviisi ja harjutades kehakeelt, võite saada publiku mälus püsivaks antagonistiks!
Samm
Osa 1: 3: Kuritegelikku mõtteviisi sisenemine
Samm 1. Otsustage, millist kaabakat mängida
Vaadake iseloomu ja pöörake tähelepanu antagonisti tüübile. Kas ta on psühhopaat nagu Hannibal või tasane planeerija, kes on peategelasest alati sammu võrra ees, nagu John Doe? Kurikaela isiksus aitab teil selle rolli jaoks konkreetseid omadusi välja töötada.
- Mõned näited kurikaela arhetüüpidest on head inimesed, kes muutuvad halvaks nagu Kahe näoga, planeerijad nagu John Doe või inimesed, kellele meeldib teistele haiget teha nagu Jigsaw.
- Kui kurikael on konkreetse patoloogiaga, tehke meditsiinilisi uuringuid, et saaksite paremini mõista, kuidas tegelane käitub.
Samm 2. Uurige kurikaela tausta, et mõista tema viha
Ära lase end laval vihaselt käituda, teadmata, kust see tuli. Leidke see tagaloo osa, mis oli antagonisti viha allikas ja õigustas tema viha tol ajal. Sealt saate täielikult näidata, kui kaugele kurikael võib minna, et saada seda, mida ta tahab.
- Kaaluge kättemaksu või varasema trauma kasutamist oma viha või käitumise motiivina. Uskumatute tegelasest sündroomist sai kurikael, sest hr. Uskumatu ütleb, et ta ei saa olla kangelane. Mõelge alati tegelase tagaloole kui igale tema tehtud otsusele.
- Tegelased, kes on vihased ainult sellepärast, et nad ei suuda, ei tee usutavaid ja liiga üldisi kurikaelu.
- Ärge näidake kohe välja kurikaela täielikku viha. Näidake vaoshoitust kuni kõrghetkeni, et kurikael tunduks hirmutavam ja meeldejäävam.
Samm 3. Tunnistage kurjategijate otsuseid
Mõelge põhjustele, miks kurjategija seda tegi. Kas selleks, et kaitsta perekonda, otsida au, soovida saada rikkaks või on see lihtsalt halb iseloom? Olgu kurjategija otsus milline tahes, vaadake seda tema vaatenurgast, et teha kindlaks, mis ajendas teda otsustama.
- Pidage meeles, et kaabakas on loo enda kangelane. Teie kurjategija peab uskuma, et tema tegevus on tema huvides.
- Ärge võtke seda mõtteviisi alati rolli sisenedes omaks, et see teie suhteid ei mõjutaks.
Samm 4. Otsige lunastavat kvaliteeti
Isegi parimate peategelaste ja halvimate antagonistide elus on vigu ja inimlikke aspekte. Avastage, mis teie tegelasest kõige rohkem huvitab, kui ta mõtleb, kuidas lisada antagonistide ja muude asjade kui lihtsalt pahalaste emotsioonidele sügavust.
- Mõelge, kas antagonistil on perekond, keda ta tahab kaitsta, või püüab maailma päästa selle hävitamisega. Pange publik valikuga kaasa tundma.
- Kui näidata kurjategijaid, kellel on lai valik emotsioone, paneb publik teie toiminguid paremini mõistma. Nad võivad sulle isegi selja pöörata!
Samm 5. Kas salakaval huumorimeel
Arendage tumedat huumoritunnet nagu Joker, eriti kui mängite koomilisemat antagonisti. Leidke naljakaid asju, mis teistele inimestele hirmutavad. Huumor muudab kaabaka kergemini mõistetavaks ja publikule meeldivamaks.
Osa 2 /3: Inspiratsiooni leidmine
Samm 1. Vaadake, kuidas näitleja mängib halba meest
Otsige filme või telesaateid, mille kaabakas sarnaneb teie mängitava tegelasega. Pöörake tähelepanu näitleja näoilmetele, kuulake tema kõneviisi ja pöörake tähelepanu kõigile väikestele liigutustele, mida tema keha teeb. Jälgige, kuidas näitleja mängib halba kutti, et aidata teie välimust kujundada.
Samm 2. Uurige tegelikke kurjategijaid ja kurjategijaid, et tegelasi päriselus maandada
Otsige kuritegusid, mida teie antagonistid toime panid, ja vaadake, kas reaalses maailmas on olemas seos. Vaadake videoid kahtlustatavatest või kuritegudes süüdi tunnistatud inimestest, et näha, kuidas nad reageerivad. Lugege raamatuid, mis hõlmavad tegelikku kuritegevust, et saada tegelaskuju ideid ja rakendada neid teie mängitavale kaabakale.
Paljud kaasaegsed tegelased põhinevad reaalsetel inimestel ja tegelikel kuritegudel
Samm 3. Kirjutage päevikusse sissekanded rollimängu tegelasena
Kirjutage vähemalt 10-15 minutit päevas märkmikku või päevikusse, mida kasutate ainult märkide jaoks. Alustage oma tegelase otse tutvustamisega, seejärel rääkige talle oma tagaloost, tunnetest ja vastake küsimustele, mis teil oma tegelase kohta tekkida võivad.
- Kirjutage ainult oma tegelasena ja vältige kirjutamist iseendana.
- Kaevake tegelaskuju sügavamale, näiteks selle kohta, mida ta kardab või suhtes, milles ta on. See aitab olla tegelase jaoks rohkem motiveeritud ja mõistate seda sügavamal tasandil, et saaksite seda paremini mängida
Osa 3/3: välimuse täiustamine
Samm 1. Leidke oma rolliga sobiv hääl
Kui olete oma antagonisti isiksuse kindlaks teinud, leidke talle sobiv hääl. Kurjad plotterid räägivad tavaliselt aeglaselt ja sügavalt, et näidata oma võimetunnet, sarimõrvarid aga kalduvad rääkima juhuslikult, et sulanduda ühiskonda. Kaaluge tegelase ajalugu ja tausta, kui proovite erinevaid hääli.
- Kui soovite klassikalisi filmivigalasi nagu Hans Gruber filmist Die Hard või Hannibal Lecter filmist The Silence of the Lambs, rääkige Briti aktsendiga.
- Mõnikord võivad kõrged helid tunduda hirmutavamad kui sügavad. Harjutage oma hääleulatust ja veenduge, et saate valitud hääle abil palju emotsioone edasi anda.
- Proovige kurja naeru, kui see tegelasele sobib. Ärge kuritarvitage kurja naeru, kui teie paha tegelane pole väga üldine.
Etapp 2. Seisa hea kehahoiaku ja enesekindla kehakeelega
Kurjategijatest peab õhkuma usaldust, sest nad on harjunud kuritegusid toime panema. Sirutage selg ja seiske sirgelt. Tõstke oma lõug üles, et teistele halvasti vaadata, ja hoidke alati silmsidet. Liikudes tehke seda aeglaselt ja vabalt, et te ei näeks närviline välja.
- Püüa mitte puudutada oma nägu või kaela, sest see võib viidata sellele, et kurjategija tunneb end hirmul või nõrkana.
- Reguleerige mängitud kurikaela individuaalseid jooni ja veenduge, et see sobiks antagonisti tegelase ajalooga.
Samm 3. Hoidke rääkides pöialt
Hoidke mõlemat kätt enda ees ja puudutage ühe käe sõrmeotsi teise sõrmeotstega. Rääkimise ajal sõrmede torkimine või löömine muudab teid hirmutavamaks, eriti kui räägite.
Näpuga näitamine on traditsiooniline kurjuse näitamise viis, nii et sellega liialdamine võib tunduda üldine
Samm 4. Harjutage kurja naeratust
Peate kurjalt naeratama ja naerma, kui mängite klassikalist pahalast. Harjutage peeglist kurja naeratamist ja tehke kindlaks, kas teie tegelane sobib paremini hammaste näitamiseks või silma alt ära hoidmiseks.
- Kurjategija naeratus näitab, et ta on toimepandud kuriteo üle õnnelik ja võib oma kaela karvad üles tõsta.
- Vaadake, kuidas Norman Bates Psychos naeratab või kuidas Jack Torrance muigab filmis The Shining.