Nii et soovite püüda Lake Trio, mida tuntakse ka kui järvede vaimu. Need on Uxie teadmiste olend, mesprit emotsioonide olemus ja Azelf, tahtejõu olend. Nende kõigi jäädvustamine nõuab oskusi, kannatlikkust ja aega.
Samm
Samm 1. Enne alustamist peate alistama Team Galactic ja lõpetama nende katse hävitada maailm
Teil pole vaja kõiki kaheksat jõusaali märki. Kuid kui soovite, nagu enamik inimesi, saate enne selle kolmiku püüdmist viimase märgi. Kõik sõltub sinust. Teil on vaja ka Pokémonit, kes tunneb Surfi.
Samm 2. Minge ühele kolmest Sinnoh järvest
Marsruudil 214 asub Valori järv, Snowpoint City lähedal on Acuity järv ja lõpuks Twinleafi linna (teie tegelase kodu) lähedal asuv Verity järv.
Samm 3. Minge Surfi abil väikesele koobassaarele keset järve
Samm 4. Sisestage saare koobas
Näete Azelfi, Uxiet või Mespritit sõltuvalt külastatavast järvest (Valori järv Azelfi jaoks, Acuity järv Uxie jaoks ja Verity järv Mespriti jaoks.)
Samm 5. Vajutage Pokémoni ees A, et rääkida ja lahingut alustada
Samm 6. Kui võitlete Azelfi või Uxiega, alandage tema verd, kuni see on piisavalt nõrk, ja (kui soovite) andke sellele olekuefekt (ideaalis uni või halvatus)
Samm 7. Viska hämarapall (efektiivne koopas), ultrapall (algusest peale piisavalt hea) ja taimeripall (kui võitlus on kestnud üle 30-40 pöörde)
Loomulikult ei pea te seda palli kandma; soovitame ainult seda. Kui vastase veri on langetatud 1 HP -le, saate selle kinni püüda mis tahes palliga. Ma püüdsin seda tavalise pokeballiga. Mitte liiga raske.
Samm 8. Püüdke Mesprit enne Uxie ja Azelfi või pärast Uxie ja Azelfi
Kui lähete Mespritiga kohtuma, et temaga rääkida, näete tema pilti (mis lisatakse seejärel Pokedexile). See Pokémon jookseb siis minema. Professor Rowan tuleb ja ütleb mulle, et Mesprit tahab tagaajamist mängida
Samm 9. Kasutage Mapp Markeri Poketchi rakendust, et teada saada Mespriti praegune asukoht
Kuid iga kord, kui marsruuti ületate või proovite Mespritisse lennata, muutub asukoht täielikult (vt näpunäiteid)
Samm 10. Kasutage Mespriti püüdmiseks keskmist pilku (isegi kui vajate selleks väga kiiret Pokémonit, näiteks Golbat), et vältida selle põgenemist iga kord, kui ründate või püüate seda tabada
Hea mõte on kasutada Quick Ballit, kui Mesprit on piisavalt nõrk ja näete teda uuesti.
Samm 11. Naudi oma Lake Trio
Näpunäiteid
- Ärge unustage oma mängu salvestada enne nende kolme Pokémoniga võitlemist, juhuks, kui te neid kogemata peksate
- Mespriti hõlpsamaks püüdmiseks minge ühe marsruudi lõppu ja teise algusesse ning veenduge, et olete kõrge rohu lähedal. Muutke marsruute ja Mesprit muudab sageli positsioone. Jätkake, kuni ta on teie lähedal rohus. pärast seda läheneda ja võidelda.
- Võta kaasa palju ultra- või hämarapalle, kui on öine aeg, sest sellel järvede kolmikul on püüdmisega sama raskusaste kui teiste legendidega
- Kui see lööb teid enne vahele jäämist, võite kasutada Mr. Mime Encore/Light Screeniga või Golduck Amnesiaga, et tema rünnakuid blokeerida. Võite isegi Uxiet kasutada, kui olete vahele jäänud.
- Kricketune'il on Sing, False Swipe (TM54) ja X-Scissor väga kasulikud varajaste rünnakute jaoks ja aitavad teil neid kõiki tabada.
- Staatusefektid nagu külmutamine (külmutatud), halvatus (halvatud) ja teised on samuti üsna võimsad.
- Võta kaasa 1. taseme Pokémon, eelistatud Rattata koos Focus Sashi ja Endeavouriga ja las vastane ründab teda. Focus Sash paneb Rattata ellu jääma, kui järele on jäänud vaid 1 HP, ning kasutage Endeavouri abil ka vastase HP 1 -le.
- Kasutage Pokémoni taset 50 või kõrgemat, sest see on teie vastase tase.
- Hea on meeles pidada, et Mespritiga võideldes mängib tavalise metsiku Pokémoni laululaulu asemel järvekolmiku lahingulaul.
Hoiatus
- Ärge proovige neid võita. Legendaarseid Pokémone on raske tabada, kuid kui salvestate mängu enne võitlust, võite uuesti proovida.
- Ärge olge pettunud, olgu see siis Mespriti otsimine või Azelfi või Uxie püüdmine. kui tunnete end jätkuvalt ärritununa, tehke paus.