Euchre on tempokas kaarditrikkide mäng, mis nõuab meeskonnatööd ja strateegiat. Mäng võib esialgu segadust tekitada, kuid seda on väga lihtne mängida, kui teate põhitõed. Teil on vaja ainult nelja inimest (jagatud kaheks meeskonnaks) ja kaardipakki. Niisiis, koguge oma sõbrad kokku ja järgige mängimise alustamiseks alltoodud samme.
Samm
Osa 1 /3: Mänguks valmistumine
Samm 1. Koguge kokku neli inimest ja jagage kaheks kaheks meeskonnaks
Paare saab valida kokkulepitud meetodi järgi.
Meeskonnakaaslased peavad istuma üksteise vastas, nii et kõik istuksid oma partnerist diagonaalis
Samm 2. Looge Euchre tekk
Euchre'i mängitakse 24 kaardiga, mis koosnevad
9. samm
10. samm., J, Q, Kja A tavalisest 52-kaardilisest pakist. Isegi kui teisi kaarte ei kasutata, pange kaardid kõrvale
4. samm. da
6. samm. mustad ja punased sümbolid tulemuste salvestamiseks.
-
Iga meeskond peab kasutama ühte kaardikomplekti
4. samm. da
6. samm. skoori salvestamiseks, keerates ühe kaardi iga teenitud punkti ümber (Euchre'i mängitakse seni, kuni see jõuab 10 -ni). Näiteks, et näidata tulemust viis, kaart
6. samm. peab olema avatud ja kaart
4. samm. peab ühe kaardi sümboli katmise ajal olema suletud
6. samm. seega on näha ainult viis sümbolit.
Samm 3. Määrake esimene mängija, kes mängib
Segage tekk ja jagage kaarte, kuni mängija saab ühe musta J -kaardi. See mängija on esimene diiler (kaardimüüja).
Samm 4. Jagage kaardid vastupäeva, järgides neid juhiseid
- Kaartide jagamine peab kestma täpselt kaks ringi.
- Diiler peab jagama mängijatele, sealhulgas iseendale, 2-3 kaarti korraga.
- Kauplemismudel ei ole korraldatud, kuid tavaliselt tehakse esimese vooru jaoks 2-3-2-3, millele järgneb 3-2-3-2 teise vooru jaoks.
- Mängijad näevad oma kaarte kohe pärast nende jagamist, kuid ei saa neid kellegagi, sealhulgas meeskonnakaaslastega arutada.
- Pärast seda, kui iga mängija saab viis kaarti, peab diiler veenduma, et järelejäänud kaarte on ainult neli (neid kaarte nimetatakse kiisudeks). Pärast seda asetab diiler ülejäänud kaardid laua keskele allapoole, seejärel pöörab mängu alustamiseks ülemise kaardi.
Osa 2/3: Mängureeglid
Samm 1. Mõista trumbisümboli mõistet
Trumpi sümbol on Euchre mängu tugevaim sümbol. Kõik trumpid löövad mitte-trumpe. Kui mängija alustab trumbiga, võidab triki tugevaim trump. Trumbide paremusjärjestus on tavapärasest erinev.
Trumbide järjekord on järgmine (eeldame, et labidasümbol on trumbisümbol): parempoolne kummardaja (labidate tungraud), vasakpoolne kummardaja (lokkis tungraud), äss (labidad), kuningas (labidad), Kuninganna (labidast), 10 (labidas) ja 9 (labidas). Jack kaardistab selle sama värv, kuid erinev sümbol trumbiga jäetakse kummardama. Mitte-trumpide järjekord algab madalaimast üheksast ja äss on kõrgeim.
Samm 2. Tea, kuidas skoorida
Euchre'i üksus on "trikk". Euchre'i mängu "käes" on viis trikki (vastavalt hoitud kaartide arvule). Mängu võidab esimene meeskond, kes saavutab 10 punkti.
- Kui üks meeskond valib trumpi sümboli ja võidab seejärel vähemalt kolm trikki, saab see meeskond 1 punkti. Kui nad saavad kõik viis trikki (puhas pühkimine), saab meeskond 2 punkti.
- Kui trumpisümboli valinud meeskond ei saa vähemalt kolme trikki, saab vastasvõistkond 2 punkti. Meeskond on vastase meeskonna edukalt saavutanud.
- Kui otsustate mängida üksi (millal tõesti saada hea käsi) ja saada kõik viis trikki, teie meeskond saab 4 punkti.
Samm 3. Kaaluge partnerikaarte
Ärge mängige häid kaarte, kui teie vastane on kasutanud neid trikke võitvaid kaarte. Tõenäoliselt saab teie meeskond triki ilma teie abita. Alustage hea kaardi mängimisega, et partner ei raiskaks oma viimast kaarti. Kui teil on aga palju häid kaarte, proovige "üksi mängida".
Kui üks mängija tunneb, et tal on hea käsi, ja usub, et saab kõik viis trikki kätte, saab ta "üksi mängida" (see juhtub tavaliselt siis, kui mängijal on käes mõlemad trumpid, samuti ässad ja trump käes) suur võimalus trikk võita). See tähendab, et tema partner alistub ühele trikile. Pärast esimese kaardi ümberpööramist ja mängija kuulutamist kaardi läbimiseks või võtmiseks teatage, et mängite kõik kolm oma käiku üksi. Jätkake mängimist nagu tavaliselt, kuid kui mängija, kes mängib üksi, võidab kõik viis trikki, tähendab see, et mängija võidab 4 punkti. Kui mängija võidab ainult 4-1 või 3-2, teenitakse ainult 1 punkt
Osa 3/3: Euchre mängimine
Samm 1. Jagage kaart laiali
Nagu varem arutatud, istuge koosseisu ja määrake, milline mängija on diiler. Võtke Euchre tekk ja laske diileril jagada igale mängijale 5 kaarti, seejärel joonistage kiisu.
Samm 2. Keerake kaart kiisu peale nii, et kõik mängijad näeksid
Alustades diilerist vasakul olevast mängijast (ja keerates päripäeva), küsige mängijalt, kas ta soovib äsja ümber pööratud kaardi sümboli vastu kuulutada trumbiks. Küsige igalt mängijalt, kuni mängija teatab trumpide sümboli (või algab uus tsükkel).
- Mängijad, kes soovivad sellest trumpisümbolist teada anda, peavad ütlema "võta".
- Mängijad, kes ei soovi seda trumbisümbolit välja kuulutada, peavad ütlema “pass” või koputama lauale.
Samm 3. Lase edasimüüjal kaart välja tõmmata
Kui mängija teatab trumbisümboli, paneb diiler kaardi tema kätte ja viskab käest ära kõige nõrgema kaardi (tavaliselt madal kaart, millel on erineva värvi sümbol). Kui tsükkel on lõpetatud, ilma et keegi ütleks „võta”, suletakse kaart ja algab järgmine tsükkel. Selle pööramise ajal saavad mängijad teatada trumpast mis tahes kaardi sümbolist, välja arvatud allapoole suunatud kaart. Kui tsükkel on lõpule viidud, ilma et keegi oleks trumbisümbolit välja kuulutanud, tähendab see, et juhtus väärtegu, s.t pakkumine tühistati ja mäng edastatakse edasimüüja kõrval olevale mängijale päripäeva.
Tavaliselt ütlevad mängijad "võta", kui neil on hea käsi. Vastasel korral öelge "hüvasti"
Samm 4. Paluge diilerist vasakul oleval mängijal käest kaarte mängida
Siin kehtib Euchre'i reegel, mida nimetatakse järgmiseks ülikonnaks. See tähendab, et kui võimalik, peaksid teised mängijad mängima kaarti, millel on sama sümbol kui kaardil, mida diiler mängib. Kui mängijal pole selle sümboliga kaarti, saab ta selle triki üle trumbata või mängida mõne muu sümboliga kaardi. Mängitud sümboli kõrgeim kaart võidab triki, kui mängija ei mängi trumpi. Trikk võidab kõrgeim trump.
Kui paned erineva sümboliga kaardi, kuigi see on käes seal on sobiva kaardi, seda nimetatakse "renege". Kui teine mängija selle üle kaebab, saab ta 2 punkti. Kui aga mängida üksi, on karistus 4 punkti (lamavale poolele).
Samm 5. Strateegiseeri
Kuna Euchre'i mängud on lühikesed, on kaarte veidi lihtsam meelde jätta. Hinnake kaarte, mida teie vastane tõenäoliselt peab määrama, milliseid kaarte mängitakse ja millised visatakse ära. Näiteks ärge unustage, kui diiler võtab oma esialgse trumpkaardi tagasi pihku.
- Kui olete diiler ja teil on kaks või enam trumpi, mängige neid kaarte. Alustage alati kõrgest trumpast, kui partner seda mainib; see aitab neil ülejäänud kaardid üles leida. Muidu mängi kaarte järjest. Näiteks kui teemandisümbol on trump, alustage mängu võitmiseks labidate ässast või lokkis.
- Ärge hoidke häid kaarte tagasi. Euchre mäng on tempokas. Kui viivitate, kaardi kasutamise võimalus möödub. Kasutage kõiki tekkivaid võimalusi.
Samm 6. Tea, millal see on “laudas” (laudas)
Kui üks meeskond saab 9 punkti, tähendab see, et nad on "uues". Meeskonnaliikmed peavad sellest valjusti teatama, kuna see näitab, et mängija on mängu võitmise lähedal.
Kui soovite lõbutseda, paluge oma partneril sõrmed ristata ja pöörake peopesad nii, et pöidlad oleksid allapoole suunatud. Pärast seda tõmbad pöidla alla
Samm 7. Arvutage lõppskoor
Viis Euchre trikki võivad olla kiired, nii et mängides on kõige parem oma tulemusi jälgida. Skoori arvutamiseks kasutage kaarte 6 ja 4.
Kui ühel meeskonnal õnnestub koguda 10 punkti, mängite suure tõenäosusega uuesti. Vahetage partnereid, et luua erinevaid meeskonna kombinatsioone
Näpunäiteid
Mängus on ka Jokerit kasutavaid variatsioone. Kui jah, siis on Joker tugevaim kaart ja võidab kõiki teisi kaarte
Hoiatus
- Michigani (USA) inimestega mängides peaksite alati kasutama 5 kaarti ja MITTE KUNAGI kasutama 9 punkti saavutamisel terminit „laudas viibimine“.
- Rahaga mängides kuulutatakse väärtus tavaliselt välja 75 000 Rp15 000 Rp15 000 Rp 150 000 Rp 30 000 RP 30 000 ja rohkem. Esimene number on panus inimese kohta mängu tulemusele. Teine number on võlausaldajatele ja võitnud meeskond saab igalt mängijalt 15 000 IDR. Kolmas number on mõeldud euchre'ile ja meeskond võidab igalt vastaselt 15 000 IDR.