Kuidas malet mängida algajatele: 15 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas malet mängida algajatele: 15 sammu (piltidega)
Kuidas malet mängida algajatele: 15 sammu (piltidega)

Video: Kuidas malet mängida algajatele: 15 sammu (piltidega)

Video: Kuidas malet mängida algajatele: 15 sammu (piltidega)
Video: Positiivne Mõtlemine 2024, Aprill
Anonim

Male on väga lõbus ja sõltuvust tekitav mäng, mis nõuab oskusi ja strateegiat. See mäng on eksisteerinud sajandeid intellektuaalide ja haritud inimeste mänguna, sest nõuab intelligentsust. See aga ei tähenda, et lapsed ei saaks täiskasvanuid võita. Jätkake lugemist, et õppida ja mängida seda iidset mängu, mida juba peetakse üheks parimaks lauamänguks.

Samm

Osa 1 /3: Mängude, laudade ja etturite mõistmine

Mängige malet algajatele
Mängige malet algajatele

Samm 1. Õppige iga malenuppu ja selle liigutamist

Iga maletükk liigub erineval viisil. Siin on iga malendi nimed ja nende liikumine (ühe või kahe erandiga, mida me hetke pärast selgitame):

  • Pandid (Pant): Mängu kõige elementaarsem vili (teil on 8 seemet). Esimesel käigul saab ta edasi liikuda ühe või kahe ruudu võrra, kuid võib pärast seda ainult ühe ruudu võrra edasi liikuda. Pandid võivad rünnata ruudu teisi osi ainult sellest diagonaalis ja mitte tagurpidi liikuda.
  • Kindlus (torn): see puu näeb välja nagu palee torn. See võib liikuda horisontaalselt ja vertikaalselt nii kaugele kui võimalik. See võib rünnata mis tahes vilja oma teel.
  • Hobune (rüütel): see sümboliseerib hobust ja on kõige keerulisem vili. See liigub L -kujul, mis koosneb kahest horisontaalsest ruudust, seejärel ühest vertikaalsest ruudust või ühest horisontaalsest ruudust ja kahest vertikaalsest ruudust mis tahes suunas. Hobused on "ainsad viljad, mis suudavad teistest viljadest üle hüpata". See ründab ainult puuvilju selles kastis, kus see asub.
  • Elevant (piiskop): see vili saab liikuda ainult vertikaalselt, kuid ründamiseks võimalikult kaugele. See on kujundatud ministri mütsina.
  • Kuninganna (kuninganna): Ta on kõige võimsam puu (tavaliselt on naiselikum kroon). Ta võib liikuda horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt nii kaugele kui võimalik ja loobuda ka sellest suunast.
  • Kuningas (kuningas): Ta saab liigutada ainult ühte ruutu mis tahes suunas ja rünnata samal viisil. See on vili, mida te "ei taha iga hinna eest kaotada", sest see paneb teid mängu kaotama.
  • Pidage meeles iga puuvilja tugevat külge.

    • Kuningas on väga kallis ja seda tuleb kaitsta.
    • Ratu on kõige mitmekülgsem ja kasulikum puu viljade kaitsmiseks ning seda kasutatakse sageli kahvliharimiseks. Kuninganna ühendab ühes elevandi ja kindluse jõu. Teda peetakse kuninga kõrval kõige väärtuslikumaks.
    • Hobused paistavad silma üllatusrünnakute ja kahvlite puhul. Liikumispulgad on sageli vahele jäetud ja algajatele mängijatele segavad.
    • Elevandid hiilgavad tavaliselt avatud positsioonidel. Paljud algajad mängijad aga alahindavad mõnikord elevanti ega kasuta seda täiel määral.
    • Kindlus on tugev ja sellel on pikk liikumisulatus. Need on parimad avatud ridades.
    • Etturid võivad tunduda ebaolulised, kuid need võivad olla suurepärased vastaste püüdmiseks, kui nad ohverdatakse väärtuslikuma vilja püüdmiseks. Kui mängitakse õigesti, võib ettur isegi kuningat matistada!
Mängige malet algajatele 10. samm
Mängige malet algajatele 10. samm

Samm 2. Mõista, mida tšeki all mõeldakse

Kui teie kuningas on kontrolli all, ründab teda teie vastase vili. Kui teie kuningas on kontrolli all, siis teie peab kontrolli alt väljuda järgmisel pöördel. Saate kontrolli alt väljuda kolmel viisil:

  • Liigutades oma kuninga seifi. kast, mis ohutu on kast, kus teie kuningas pole kontrolli all.
  • Püüdes vilja, mis kontrollib.
  • Blokeerides ühe oma puuviljaga. See ei saab teha etturite või hobustega.

    • Kui sa ei saa tehke mõnda ülaltoodust ja teie kuningas on endiselt kontrolli all, mäng on läbi ja te kaotate.

Mängige malet algajatele 2. samm
Mängige malet algajatele 2. samm

Samm 3. Mõistke kontseptsiooni

Males proovite tabada vastase Kuningat ja vastupidi. Kuigi see on peamine eesmärk, on toetuse eesmärk kaitsta oma kuningat vahelejäämise eest. Seda tehakse nii, et püütakse vastase vilja nii palju kui võimalik või saate vältida oma vilja püüdmist.

Male on osavusmäng ja strateegia. On palju liigutusi ja reegleid, mida algajad ei oska esialgu ette näha ega mõista. Ole kannatlik! Mängides muutub see aina lõbusamaks

Mängige malet algajatele
Mängige malet algajatele

Samm 4. Korraldage laud

Kui olete iga vilja ära tundnud, saate selle tahvlile panna. Joondage nii, et igal mängijal oleks paremas alanurgas hele värviline ruut. Oma puuviljade korraldamiseks toimige järgmiselt.

  • Asetage kõik teise rea etturid enda ette, et teil ja teie vastase vahel oleks ettur.
  • Asetage vanni oma laua mõlema külje lõppu.
  • Pane iga kindluse kõrvale hobune ja iga hobuse kõrvale elevant.
  • Asetage kuninganna olenevalt värvist ühte ülejäänud ruutudest (näiteks kui teil on must kuninganna, tuleb see paigutada musta ruutu; kui see on valge, siis tuleb see paigutada valgesse ruutu).
  • Lõpuks asetage kuningas ülejäänud väljakutele. Kontrollige, kas teie vastasel on sama puuvilja paigutus. Kuningannad peaksid olema nii üksteise kui ka kuningate vastu.
Mängige malet algajatele 4. samm
Mängige malet algajatele 4. samm

Samm 5. Kui olete tõsine, kaaluge seeriate ja järjestuste süsteemi õppimist

Igal tahvli ruudul on vastav täht ja number. Kui keegi ütleb midagi sellist: "Horse to C3", on C3 selle süsteemi osa; see muudab viitamise palju lihtsamaks. See toimib järgmiselt.

Osa 2/3: Mängimine

Mängige malet algajatele
Mängige malet algajatele

Samm 1. Esmalt liigub valge ettur

Valge etturi mängija valib esimese rünnaku või ava alustamiseks konkreetse vilja, mida ta soovib liigutada. Nad liigutavad ühe vilja ja must mängija võitleb sellega. Avamine on mängu üks olulisemaid osi. Selle jaoks pole ühte "õiget" viisi - igaühel on oma stiil ja leiate oma. Siiski tuleb meeles pidada mõnda asja.

  • Ärge proovige praegu rünnata. Oma avauses liigutate oma puuvilju ainult sinna, kus see on kõige kasulikum. Sa tahad, et nad oleksid heas ja turvalises karbis.
  • Üldiselt tehke oma etturiga ainult 1 või liigutus. Seejärel hakake keskenduma võimsamatele tükkidele - elevantidele, hobustele, kuningannadele ja vankidele. "Edusammud" (puuviljade paigutamine aktiivsesse kasti, näiteks keskele) pole lõpule jõudnud enne, kui kõik need viljad on teisaldatud.
  • Suurem osa avamängudest sõltub teie vastast - peate lihtsalt tundma mängu suunda. Nii et vaadake ja vaadake, kas saate arvata, milline disain on. See mäng on pigem ohtude ja ennustuste ennetamine.
Mängige malet algajatele. 6. samm
Mängige malet algajatele. 6. samm

Samm 2. Sisestage reegel "en passant"

Kui sa tahad. Paljud algajad seda ei kasuta. Aga kui soovite teada, kuidas seda mängu prantsuse keeles ja natuke keerukamalt mängida, toimige järgmiselt.

  • Kui mäletate, saab teie ettur esimesel käigul 2 ruutu edasi liikuda. Ütle, et teed seda, maandudes vastase etturile samas reas. Järgmisel käigul-ja alles järgmisel käigul-saab teie vastane teie etturile "en-passant" (mis tähendab: "möödaminnes"). Tavaliselt võib ettur rünnata ainult ühte diagonaalset ruutu - kuid see on erandjuhtum, kus ta võib möödasõidul kinni püüda ja samal diagonaalruudul maanduda.
  • Jällegi saab see juhtuda alles "kohe" pärast seda, kui ettur on teinud oma 2 esimest ruudukäiku. Kui kurv jääb vahele, kaotatakse võimalus. See käik on mõeldud ainult etturitele, mitte teistele osadele. Nii sina ei saa püüdke kuninganna või hobune koos kaaslasega kinni.
Mängige malet algajatele. Samm 7
Mängige malet algajatele. Samm 7

Samm 3. Liikuge kordamööda

Ja nii see mäng käib! Teie ja teie vastane vaheldumisi, püüdes üksteise kuningaid tabada ja püüdes samal ajal vilja. Kui suudate ähvardada kuningannat või kuningat ja panna ta kaitsesse, on teil eelis, kuid võiduvõimalusi on lõputult.

Etturit võib pidada lihtsalt takistuseks, kuid ärge kiusake neid veel ohverdada. Kui jõuate laua teisele poole, võib temast saada teine vili (välja arvatud kuningas)! Tavaliselt valivad inimesed kuninganna, kuid võite teha temast ka vanni, hobuse või elevandi. Kui suudad oma etturid vastaspoolele märkamata teisele poole hiilida, saad mängu kulgu täielikult muuta

Mängige malet algajatele 8. samm
Mängige malet algajatele 8. samm

Samm 4. Mõtle alati samm -paar ette

Kui sa oma hobuse sinna kolid, mis juhtub? Kas see avab vastase järgmise pöörde jaoks veel ühe vilja? Kas teil on aega ründajat mängida või vajab teie kuningas (või isegi kuninganna) katet? Millised ideed näivad vastase poolel tekkivat? Mis te arvate, kuhu mäng järgmise paari pöörde jooksul läheb?

  • See ei ole mäng, kus saab puuvilju ilma mõtlemata ringi liigutada - need mõjutavad üksteist nii või teisiti. Teil on etturid, kes blokeerivad elevantide rünnakuid, teie hobused kaitsevad teie kuningat ja teie vastase vank tabab teie kuninganna, kui te midagi ette ei võta. Nii et planeerige oma järgmine käik ja järgmine käik - ja kui võimalik, ka vastase oma. Võitmiseks peate kasutama taktikat ja strateegiat!
  • Võimalusel tehke alati vasturünnakuid. Võite oma etturi vastasele elevandile üle anda, kui see tähendab, et saate elevandi oma hobusega kaasa võtta. Mõnikord tuleb teha korralikult planeeritud ohver.
Mängige malet algajatele 9. samm
Mängige malet algajatele 9. samm

Samm 5. Tea, kuidas "lossi"

On spetsiaalseid käike, mis hõlmavad vangi ja kuninga liigutamist. See on ainus kord, kui saate liigutada kahte tükki samas kurvis. Lisaks etturil en passant käigule on veel üks eriline käik castel. See on siis, kui teie vanker ja kuningas vahetavad positsioone - see kaitseb kuningat ja hoiab teie vanni kasvamas ja tegutsemisvalmis. Tavaliselt on kasulik oma kuningale kipsi anda.

  • Saate kastreerida ainult järgmistel juhtudel.

    • Kastreerimisel olnud kuningas ja kindlus ei olnud veel kolitud.
    • Kuningas pole kontrolli all.
    • Kuninga ja linnuse vahel pole vilja.
    • Kui vastase osad ei kontrolli kasti lõpliku valatud positsiooni ja kastreerimata positsiooni vahel.

  • Ühel pöördel liigutate oma kuningat ja vangutate koos. Kui loosite kuninga poole, liigub teie kuningas kaks ruutu paremale ja teie vanker asetatakse otse kuninga kõrvale (pärast kahe ruudu liigutamist) Kui viskate kuninganna poole, liigub teie kuningas kaks ruutu vasakule ja teie vanker asetatakse kuninga kõrval (pärast kolme ruudu paremale liigutamist).
Mängige malet algajatele 11. samm
Mängige malet algajatele 11. samm

Samm 6. Võida mäng vastase kuninga matiga

See tähendab, et olete kuninga üle kontrolli all, kuid seekord pole pääsu. Kui see juhtub, öelge "Kabe!" vastuvõetav, kuid mitte vajalik. Siinkohal loobub vastane oma kuningast ja vihjab lüüasaamisele.

  • Võib tekkida patiseis - seal, kus baasmäng lõpeb viigiga. See on siis, kui teie kuningas pole kontrolli all, kuid tal pole ka seifi, kuhu kolida.
  • Mäng võib lõppeda viigiga veel mitmel viisil.

    • Koos heakskiiduga. Kui mõlemad mängijad nõustuvad, et nad ei suuda võita, või näevad võitmise meetodit, võivad nad nõustuda viigiga.
    • Kordamisega. Kui positsioon täpselt sama malelaud, toimub mängu kolmes erinevas punktis, mäng kuulutatakse viigiks. Näiteks kui mõlemad mängijad muudkui liigutavad hobuseid samal väljakul edasi -tagasi, kuulutatakse mäng viigiliseks.
    • Reeglina 50 käiku. Kui mõlemad mängijad ei liiguta etturit ega saa vilja 50 järjestikust käiku, kuulutatakse mäng viigiliseks. See takistab mängijal pidevat mängimist või mängija kurnamist.
    • Ebapiisavate materjalidega. Kui mõlemal mängijal pole piisavalt materjali kuninga matmiseks, loetakse mäng viigiliseks. Näiteks hobused ja kuningad üksi ei suuda vastase kuningaga matti teha üksi.
    • Kui kõik muud viljad peale kuninga on tabatud ja laualt eemaldatud. See on näide ebapiisavast materjalist ja kuningas ei saa üksi teise kuningaga matti või matti teha. Mäng lõpeb viigiga.

Osa 3/3: strateegiate kombineerimine

Mängige malet algajatele 12. samm
Mängige malet algajatele 12. samm

Samm 1. Kasutage kõiki oma puuvilju

Ärge liigutage oma hobust edasi -tagasi, lihtsalt sellepärast, et see võib palju kontrollida. Kasutage kogu oma armeed! Üks suurimaid algaja vigu on väga vähe oma vilja kasutamine. Kui see juhtub, jäävad teised lihtsalt maha ja teevad vastasele kergeid püüdmisi. Nii et hoia laud elus, hoia vastased valvel.

Asetage oma avamisel mõned etturid või ruudud ettepoole ja seejärel alustage teiste tükkide liigutamist. See võimaldab esimese rea viljal kergesti läbida ja mänguväljakule siseneda, andes teile rohkem ründejõudu

Mängige malet algajatele. 13. samm
Mängige malet algajatele. 13. samm

Samm 2. Võtke keskosa kontrolli alla

Kuna paljud viljad võivad liikuda mitmes suunas, peetakse keskuse juhtimist tulusamaks kui külgede kontrollimist. Kui domineerite keskel, liiguvad teie viljad kergemini kui küljed või otsad. Näiteks hobustel on ainult kaks võimalus otsast liikuda, kuid tal on kaheksa valik liigub keskelt ruudult! Domineerige keskel nii kiiresti kui võimalik.

Just sel põhjusel loob enamik inimesi mängu keskel etturid. Lihtsalt veenduge, et te ei puutuks oma kuningaga korralikult asetatud elevandi või kuninganna alla mattidega

Mängige malet algajatele. 14. samm
Mängige malet algajatele. 14. samm

Samm 3. Ära ohverda oma vilja asjata

See on väga ilmne, kuid paljud mängijad ohverdavad vilja, isegi suurmeistrid! Kui annate selle lihtsalt ära, tehke see vastutasuks. Ära lase lihtsalt lahti ühest mõttetanoast - nad on kõik väärtuslikud, olgu see siis ettur või kuninganna. Kui soovite teada, suunate süsteemi. Mida väärtuslikum, seda rohkem punkte väärt:

  • Pandid on väärt ühte punkti
  • Hobused on väärt 3 punkti
  • Elevant on väärt 3 punkti
  • Kindlus on väärt 5 punkti
  • Queen on väärt 9 punkti

    Kuningad on hindamatud, sest kui kaotad oma kuninga, kaotad mängu

Mängige malet algajatele 15. samm
Mängige malet algajatele 15. samm

Samm 4. Kaitse oma kuningat

See on asi, millele peaksite tähelepanu pöörama. Kui te ei tee palju muud - kui te ei ründa palju - peate oma kuningat kaitsma. Liigutage see valamisega lõpuni, ehitage linnus, kasutades seda ümbritsevaid puuvilju, ja andke talle kindlasti põgenemiseks kast, kui teie vastane suudab kontrollida. Sa tahad panna oma vastase võimalikult kiiresti põgenema kui ründama.

Ta sai üksi vähe teha, kuid suutis end kaitsta. Mängu alguses ja keskel vajab ta alati vähemalt ühte või kahte tükki, et matil silma peal hoida. Kuid mängu hilisemas osas, kui lauale on jäänud vaid mõned tükid ja mõned etturid, saab kuningas vastupanu osaks ja tuleb koondada

Näpunäiteid

  • Jälgige kindlasti vastase käike hoolikalt. Need määravad teie käigud, mitte plaanid, mida soovite oma mõtetes ellu viia.
  • Pidage alati meeles, et tahvli keskel peaks olema kõige kasulikum vili. Mida rohkem ette hoiate kokku, seda rohkem saate oma kuningat kaitsta.
  • Ära ole pettunud, kui kaotad alati. Male võtab aega ja paljudel meistritel on rohkem kui 10 -aastane kogemus!
  • Ära otsi kiiret matši. On suur tõenäosus, et teie vastane karistab teid liiga kiiresti mati eest.
  • Puudub fikseeritud mängujuhend. Males pole kindlat võimalust võita.
  • Keskmised neli ruutu on parimad kohad puuviljade paigutamiseks, kuna need suudavad keskel rohkem liikuda kui otstes. Suurendades tehtavate käikude arvu, piirate ka vastase võimalusi.
  • Võite pidada ennast täiuslikult arenenud, kui teie kuningas on kastreeritud, teie elevant ja hobune pole tema kodukastis ja teie kindlus on ühenduses.
  • Mõnikord võib heitmine olla ohtlik käik, mis lõpeb matiga. Muul ajal võib ratas oma vastase matistada! Kaaluge positsiooni ja tehke parim samm.
  • Õppige oma vigadest. Algajana teete kindlasti vigu. Isegi kõrgeim suurmeister võib eksida ja mängu kaotada.
  • Õppige mõnda malepüünist, et saaksite kasutada hiilimisrünnakuid ja vältida püüniseid, kui keegi teine üritab hiilida!
  • Pane oma etturid targalt liikuma. Erinevalt teistest puuviljadest ei ole etturitel võimalust eelmise kasti juurde tagasi pöörduda. Need on väga staatilised ja võivad määrata mängustiili.

Hoiatus

  • Maletükid võivad allaneelamisel olla väikelastele kahjulikud.
  • Kiirmale pole algajatele. See on uutele maletajatele väga raske, konkurentsivõimeline ja väga masendav.

Soovitan: