Go (või mõnikord Indoneesias nimetatakse seda igoks) on lauamäng, kus kaks mängijat üritavad võidu nimel territooriumi pärast võistelda. Seda mängu peetakse maailma vanimaks lauamänguks. Reeglid on lihtsad ja neist saab mõne minutiga aru. Paljud eksperdid peavad Goi kunstiks, kuna sellel on peaaegu piiramatud variatsioonid ja see võib isegi arvuti segadusse ajada. Mängu põhitõdedest ja mängimisest arusaamine on lihtne, kuid selleks, et hästi mängida, peate olema kannatlik ja palju harjutama. Lugege allolevat juhendit, et mõista selle iidse, kuid huvitava ja loomingulise mängu põhitõdesid.
Samm
Meetod 1/3: minge lauad ja seemned
Samm 1. Kasutage tahvlit 19x19
Kõige tavalisematel tahvlitel on 19 horisontaalset ja vertikaalset triipu. Kui teil pole tahvlit, saate selle paberile joonistada.
- On ka väiksemaid tahvleid, näiteks 13x13 või 9x9, mida kasutatakse kiireks mängimiseks ja/või õpetamiseks.
- Laual on kolmanda, üheksa ja 15. rea real üheksa rasvast punkti. Neid punkte nimetatakse tähepunktideks ja need on võrdluspunktideks või markeriteks puude korral.
Huvitavaid fakte:
2015. aastal õppis automatiseeritud süsteem nimega AlphaGo Go mängima ja suutis võita inimmeistreid!
Samm 2. Valmistage ette 361 mustvalget seemet
Seemnete arv vastab mängule laual 19x19 ja tähistab laual olevate punktide või ristide arvu. Kui mängite väiksema lauaga, kasutage vähem seemneid.
- Mustal on 181 tera ja valgel 180. Must saab ühe tera rohkem, sest see saab alati esimese pöörde.
- Koguge seemned mahutisse või kaussi (iga värvi jaoks eraldi) ja asetage tahvli kõrvale.
Meetod 2/3: mängureeglid
Samm 1. Liigutage vaheldumisi
Tavaliselt saab esimese käigu must.
- Teie seemneid saab paigutada ka külgsuunas, kui need jäävad ristteele.
- Asetatud seemneid ei saa teisaldada (välja arvatud juhul, kui neid süüakse, mis tähendab, et need tuleb eemaldada).
Samm 2. Võida ja võitle territooriumi eest
Selleks on kaks võimalust.
-
piirkond on tühi ruum, mis on piiratud või ümbritsetud sama värvi seemnetega. Mida suuremale territooriumile ringite, seda rohkem punkte saate.
Tahvli serv toimib ka piirina
- Kui kaotate seemned oma territooriumile, kaotate punkte.
Samm 3. Söö vastase seemneid
Ühendage oma seemned üksteisega, et süüa vastase seemneid.
- Ühendatud seemned on need, mis asuvad otse teiste sama värvi seemnete kõrval (horisontaalselt ja vertikaalselt).
- Puurige vastase seemned nende söömiseks. Kui see on söödud, eemaldage vastase seeme laualt ja asetage see eraldi kohta (mitte seemnekaussi).
- Piirjoone sees ei tohi olla tühje ruute.
Samm 4. Mäng on läbi, kui kõik territooriumid on taotletud
Mõlemad mängijad ei saa enam liikuda ja mäng on läbi. Loendage iga värviga kaitstud punktid (või punktid).
-
Pange kõik vastase territooriumil söödud seemned punktide mahaarvamise märgiks.
Teisisõnu, söödud seemned on väärt kahte punkti, üks punkt vastase punktide mahaarvamisest ja teine võidetud territooriumilt
- Just see vastase seemnete söömise reegel muudab selle mängu intelligentsuseks keeruliseks. Kuigi peamine eesmärk on territooriumi võitmine, peab iga mängija mängima kogu aeg üsna kaitsvalt.
Samm 5. Teadke tingimusi
Kuna see mäng on Jaapani poolt kasutusele võetud iidne Hiina mäng, peaksite teadma mõningaid sõnu või termineid.
- Vabadus, st külgnevad punktid.
- Atari, mis on tingimus, kus seemne saab ära süüa järgmises kurvis.
-
Silm, seemnetega ümbritsetud tühi täpp.
Sa ei saa oma seemet silma panna, mida ümbritseb vastase seeme
- Enesetapp, mis paneb seemned söödavasse asendisse.
- KO, mis on tingimus, kus vastase ära söövad seemned saab tagasi süüa ja luua üksteise söömise tsükli, mida ei saa peatada. Vastase seemneid ei saa süüa kohe pärast KO -d.
Meetod 3/3: hakake mängima
Samm 1. Leidke vastane, kellega mängida
Õppimiseks otsige vastast, kes on ekspert ja suudab teid õpetada.
- Saate otsida vastaseid, kes mängivad otse või võrgus. Et mängida otse või näost näkku, otsige oma linna Go kogukonda. Internetis mängimiseks saate otsida alloleval Go -serveril.
- IGS
- KGS
- Tagatisskeemid
- Yahoo
- MSN tsoon
- Mine pühamu
- 361 punkti
- Murda alus
Samm 2. Alustage mängu, valides värvi
Puudega mängude korral võtab parem mängija tavaliselt valge ja must võib enne valge käigu algust panna tähe peale kaks kuni üheksa händikäpi.
- Tasakaalustatud mängu jaoks määratakse mängija värv juhuslikult. Kuna must kasutab ära esimese pöörde, kompenseeritakse valge tavaliselt komi nimega, mis on hulk punkte, mis mängu lõppedes lisatakse.
- Punktide arv on erinev, kuid enamikul turniiridel antakse umbes viis kuni kaheksa punkti. Mõnikord ei ole antud punktid ka ümmargused nagu 6, 5, et vältida viigistamist.
- Mängijad, kes suunduvad läände, järgivad üldiselt Jaapani reegleid, kusjuures komi on seatud 6, 5.
Samm 3. Asetage esimene seeme
Esimene seeme tuleks asetada musta värvi külge ja tavaliselt asetatakse tahvli nurga tähepunkti.
- See esimene samm näitab, millist territooriumi mängija soovib taotleda.
- Händikäpi peetakse mängu esimeseks käiguks või käiguks.
Samm 4. Asetage seemned vaheldumisi
Pidage meeles, et asetage seemned joonte punkti või ristumiskohta, mitte kasti.
-
Iga mängija võib sobida, kui ta tunneb, et ta ei vaja käiku ega saa seda teha. Pas tähendab soovi mängu lõpetada ja punkte lugeda.
Kui mõlemad mängijad sobivad, on mäng läbi
Samm 5. Määratlege oma strateegia
Üldiselt on kaks valikut: nõuda nii palju kui võimalik või tungida vastase territooriumile ja süüa nende seemned.
- Kui mängija võtab vabaduse mõnele vastasega seotud rühmale, sureb see grupp ja tõstetakse laualt maha.
- Erandiks ülaltoodud reeglist on see, kui olete KO seisundis, mis tähendab, et peate kõigepealt tegema uue käigu. See nokaudireegel loodi lõpetamata mängu vältimiseks.
Samm 6. Lõpetage mäng, kui mõlemad mängijad on sellega nõus
Must -valged peavad otsustama, et neil pole enam vaja mingeid liigutusi teha.
Võidab mängija, kes nõuab enim territooriumi ja vastase seemneid. Söödud seemned asetatakse vastase territooriumile, vähendades seeläbi punkte
Samm 7. Arvutage mängupunktid
Saate arvutada ala või ala. Mõlemad on kehtivad viisid, kui mõlemad mängijad nõuavad sama arvu sööte.
- Pindala arvutamisel lugege ellujäänud seemnete arvu ja nende pindala. Seejärel lisage valgele komi.
- Territooriumi arvutamisel täidab iga mängija vastase territooriumi söödud seemnetega. Punktid arvutatakse nende piirkonna tühikute põhjal. Siis lisab valge komi.
- Mõlemad arvutusmeetodid annavad tavaliselt sama tulemuse, kuid mõnikord erinevad need ühe punkti võrra.
Näpunäiteid
- Algajatele pole oluline, kas te sageli kaotate, kuid veenduge, et teate, miks kaotasite, ja proovige sealt edasi areneda.
- Olge rahulik, olenemata mänguolukorrast sel ajal. Mõnikord võivad inimesed raskes mängus kaotada lihtsalt sellepärast, et kardavad ja lõpuks kaotavad keskendumisvõime. Ärge muretsege, kui jääte maha või vastane teeb raske rünnaku, leidke vähemalt viis kahju minimeerimiseks. Kui te ei suuda enam võita, loobuge auväärselt, sest tavaliselt on väga vähe võimalusi teha käiku, mis võiks asja ümber pöörata, eriti kui teie vastane on kogenud.
- Proovige mängida näidismänge heade mängijatega. Näidismängud on mängud, kus hea mängija teeb teatud liigutusi, nii et teate, kuidas õigesti reageerida.
- Lugege üksikasjalikumaid reegleid ja mängustrateegiaid erinevatel Interneti -veebisaitidel.
Hoiatus
- Kuigi Go reegleid nimetatakse sageli lihtsateks ja loomulikeks, on mõned riigid ja organisatsioonid määratlenud erinevaid reegleid. See muudab võrgus mängimise natuke keeruliseks, sest serveriteenuse pakkujad tavaliselt ei muuda mänge oma reeglitega. Leidke endale sobiv server või mängige teiste inimestega isiklikult või näost näkku.
- Võrgumängud on tavaliselt väga kiire tempoga, seega keskenduge mängu alustamisel mängule.
- Austa oma vastaseid, olgu siis näost näkku mängides või võrgus.