4 võimalust maffiat mängida

Sisukord:

4 võimalust maffiat mängida
4 võimalust maffiat mängida

Video: 4 võimalust maffiat mängida

Video: 4 võimalust maffiat mängida
Video: Tantsud Kuubal 2024, November
Anonim

Maffia (tuntud ka kui tapja-, hundi- või külamäng) on rollimäng, mis hõlmab strateegiat, ellujäämist ja oskust valetajaid tuvastada. Kujuteldav keskkond asub külas, kus kohalikud ja maffia võitlevad oma ellujäämise eest.

Selles mängus on palju erinevaid variatsioone. Siin kirjeldatud versioon nõuab kaardipakki ja seda on kõige parem mängida kaheteistkümne kuni kahekümne nelja mängijaga.

Samm

Meetod 1 /4: mänguks valmistumine

Mängi maffiat 1. samm
Mängi maffiat 1. samm

Samm 1. Valige moderaator

See tüüp peab reeglitest aru saama ja varem maffiat mänginud.

Mängi maffiat 2. samm
Mängi maffiat 2. samm

Samm 2. Jagage kaardipakk välja nii, et igal inimesel oleks leht (moderaatori jaoks miinus 1)

Kuningakaart on detektiiv ja kuningas saab olla ainult üks. Kuninganna kaart on arst ja seal saab olla ainult üks kuninganna. Valige maffiarühmana kuju (nt labidad). Iga 3 külaelaniku kohta peab olema 1 maffiainimene (ümardatud allapoole). Pange need kolm tüüpi kaarte hunnikusse koos kõigi teiste kaartidega - välja arvatud moderaator.

Mängi maffiat 3. samm
Mängi maffiat 3. samm

Samm 3. Jagage kaardid ja laske igal mängijal võtta üks ja vaadata seda ilma kaarti kellelegi teisele näitamata

Tõmmatud kaart on tegelane, keda ta mängib. Kui kõik on oma kaardid joonistanud ja näinud, alustab moderaator mängu.

Mängi maffiat 4. samm
Mängi maffiat 4. samm

Samm 4. Mängige läbi päevase ja öise vooru (selgitame allpool), kuni kõik mobid on kõrvaldatud või mafiooside ja elanike arv on võrdne (sel juhul on mafioosidel täielik kontroll hääletusprotsessi üle)

Mäng algab keskpäeval, kui maffia ei tea, kes on tema karja liige.

Meetod 2/4: Öötsükkel

Mängi maffiat 5. samm
Mängi maffiat 5. samm

Samm 1. Moderaator peaks alustama öötsüklit, paludes kõigil silmad sulgeda ja pead langetada

Mängi maffiat 6. samm
Mängi maffiat 6. samm

Samm 2. Sel ajal kui kõik "magavad", peab moderaator juhendama maffiat ärkama ja valima ohvri

Inimesed, kellel on maffiakaardid, avavad silmad ja otsustavad ise (võimalikult rahulikult ilma häält tegemata), kelle nad tappa tahavad. Maffia teavitab moderaatorit oma ohvrist, osutades sellele, ja moderaator käsib maffial uuesti magada.

Mängi maffiat 7. samm
Mängi maffiat 7. samm

Samm 3. Moderaator palub detektiivil ärgata

Seejärel valib detektiiv kellegi, keda ta peab maffiaks, ja moderaator kinnitab salaja (kehaliigutuste kaudu), kas see inimene on maffia liige või mitte. Kui detektiivil on õigus, kõrvaldatakse maffia liige; kui detektiiv eksib, teab ta, et tema valitud sihtmärk on külaelanik (peale tema enda või kellegi teise, keda ta kahtlustab maffiana, kuid eksis eelmises pöördes). Seejärel juhendab moderaator detektiivi uuesti magama jääma. Märkus: alternatiivses mängus ei saa detektiiv automaatselt vabanenud maffiast lahti saada. Detektiiv peab veenma külaelanikke järgmisel päeval maffiat valima.

Mängige maffiat 8. samm
Mängige maffiat 8. samm

Samm 4. Seejärel palutakse arstil tõusta ja valida inimene, keda ta tahab päästa

Arst määrab selle isiku salaja. Ta saab ka ise päästa. Kui maffia poolt tapetud inimene päästetakse, jääb see inimene ellu. Vastasel juhul sureb see ikkagi ära. Kui arst sureb, ei saa külaelanikke maffiarünnakust päästa.

3. meetod 4 -st: päevane tsükkel

Mängige maffiat 9. samm
Mängige maffiat 9. samm

Samm 1. Moderaator palub kõigil tõusta ja anda lühike lugu maffia valikust

Kui arst otsustab "surnud" inimese päästa, jääb see inimene moderaatori loos endiselt ellu. Kui maffia valitud inimest ei päästeta, sureb ta ikkagi loos.

Mängi maffiat 10. sammuga
Mängi maffiat 10. sammuga

Samm 2. Arutage eelmisel õhtul

Mängijad (kõik) peavad arutama eelmise õhtu sündmusi. Nad ei pruugi oma kaarte näidata, kuigi võivad veenda teisi oma rollis. Kui arutelu jõuab punkti, kus see tekitab kahtlusi, on aeg süüdistuse etapiks.

Mängi maffiat 11. samm
Mängi maffiat 11. samm

Samm 3. Esitage väide

Siinkohal võib süüdistada teist mängijat, väites, et mängija on osa maffiast. Kui süüdistus on esitatud, peavad teised mängijad sellega nõustuma, et hääletus toimuks. Kui inimest kahtlustavad kaks inimest, peab süüdistaja selgitama põhjuseid. Seejärel saavad teised mängijad sõna võtta, kui nad tahavad väiteid toetada.

Mängi maffiat 12. samm
Mängi maffiat 12. samm

Samm 4. Kaitsta süüdistatavat

Nüüd saab igaüks kaitsta süüdistatavat (ka süüdistatavat ennast) ja selgitada, et ta ei ole maffia liige. Võite teeselda, et korraldate tõelise kohtuprotsessi. Süüdistatav saab seletada kunstlikku alibit ja määrata tema asemele keegi teine. Samuti võib ta kasutada oma suhteid teiste inimestega ettekäändena väita, et ta ei ole maffia liige.

Mängi maffiat 13. samm
Mängi maffiat 13. samm

Samm 5. Hääletage

Moderaatorid hääletavad nüüd selle üle, kes nõustub, et süüdistatav on süüdi. Seda hääletamisprotsessi saab teha avalikult või privaatselt.

Mängige maffiat 14. samm
Mängige maffiat 14. samm

Samm 6. Lugege lõplikku otsust

Kui enamik valijaid hääletas süüdi, pidi süüdistatav oma kaarti näitama ja teda peeti surnuks. Kui te ei kasuta mängimiseks kaarte, peab süüdistatav lihtsalt ütlema, kas ta on maffia või mitte. Kui hääletamistulemused näitavad, et süüdistatav pole süüdi, peate süüdistuste seanssi uuesti alustama. Päevaring jätkub seni, kuni keegi süüdi tunnistatakse ja mängust eemaldatakse, siis algab öötsükkel uuesti.

Samm 7. Loo lugu

Päevavalguse tsükli variatsioonides ei arutata ega süüdistata. Kui keegi tapetakse, loob moderaator juhtunust loo, ütlemata, kes on tapja. Kui keegi päästetakse, saab moderaator selgitada, miks ta vigastada sai, kuidas ta leiti ja päästeti (samas ei ütle, kes oli tapja). See sort aitab mängides arendada loovust ja lõbu.

Meetod 4/4: muud variatsioonid

  • Mõned mängu vasakpoolsed versioonid asendavad detektiivifiguurid kuulsate revolutsiooniliste kangelastega, nagu Assata Shakur, Emma Goldman või Ernesto Che 'Guevara. Maffiaorganisatsiooni saab asendada ka FBI -ga, nii et mängu võitmiseks tuleb kõik FBI agendid eemaldada. Inimesed, kes seda mängu versiooni mängivad, viitavad sellele tavaliselt "maffia" asemel kui "Emma" või "Assata".
  • Moderaatorid saavad valida maffialiikmeid, detektiive jne. See meetod on tõhus, kui moderaator teab iga mängija mänguvõimet, nii et mäng kulgeb tasakaalustatumalt.
  • Pange enne igat arutelusessiooni aega (viis kuni viisteist minutit) (nii et seda võib juhtuda mitu korda päevas), et inimesed saaksid konfidentsiaalselt rääkida. Nad ei saa oma kaarte näidata, kuid suudavad veenda kedagi, et nad on süütud - et nad konksu alt ära saada.
  • Teine positsioon, mida saab ka mängida, on informaator. Ta teab, kes on maffia liige, aga need maffiad ei tea, kes ta on. Teataja ülesanne oli külaelanikke aidata, kuid ta pidi olema ettevaatlik, sest maffia kahtluse korral võib ta tappa. Esimesel õhtul palub moderaator maffial midagi ette võtta (nt tõsta ettevaatlikult käsi) ja lubab informandil silmad avada, nii et ta teab, kes on maffia liige. Otsige seotud artiklist wikiHow üksikasjalikumat selgitust selle mängu versiooni mängimise kohta.
  • Mõned muud rollid, mida kasutatakse lõbutsemiseks, on kaitsja, keda maffia tappa ei saa ja keda saab eemaldada ainult hääletades; bandiidid, kes ei saanud hääletusel osaleda, kuid teadsid maffiat ja aitasid seda; advokaat, kes valib isiku, keda ta kaitseb, nii et teda ei saa järgmisel hommikul mängust kõrvaldada; kangelane, kes võib inimese pihta visata "granaadi" ja tappa selle inimese ja mõlemad korraga; ja bussijuht, kes saab juhuslikult kahe inimese vahel rolle vahetada. Rollid, mida tõesti tuleb mängida, on moderaatorid ja maffia.
  • Teine variatsioon lisab algsesse koosseisu lihtsalt kahte tüüpi mängijaid: sarimõrvar ja postiljon. Sarimõrvarid püüavad arstidest lahti saada, et arstid ei saaks oma ohvreid päästa. Selle sarimõrvari saab aga maffia tappa, kuigi ta võib samal ajal tappa ka teisi inimesi (märkus nr 1: sarimõrvarid ei ole maffia, seega ei saa detektiivid neid "avastada". Märkus #2: parem mitte kaartide avamiseks, kui mängite sarimõrvari rolli, nagu moderaator kutsub endiselt oma korda, isegi kui ta sureb). Postimees käitus ühe väikese erandiga nagu iga teine elanik. Kui ta tapeti, tunnistas ta oma postiljoni isikut ja aitas toimetada kellegi teise pakendina teispoolsusesse.
  • Suuremate rühmade jaoks saate luua kaks rivaalitsevat maffiarühma.
  • Mäng võib muutuda maffia jaoks raskemaks, kui neil ei lubata öösel suhelda. Õhtu saabudes mainib moderaator iga mängija nime ja maffialiige peab silmi avamata osutama oma sihtmärgile. Kui vähemalt pooled maffialiikmed määravad sama isiku, sureb ta. Vastasel juhul jäävad kõik mängijad ellu. Maffia peab valima oma ohvrid päeva jooksul, näiteks silmside kaudu, et külarahvas ei märkaks. Siiski peavad nad esimesel õhtul ikka silmad lahti tegema, et üksteist tundma õppida.
  • Mäng on palju huvitavam, kui mängija ei ava oma kaarte surres. Kõik kaardid avatakse alles pärast mängu lõppu, nii et külaelanikud ei tea, kui palju maffialasi on alles jäänud.
  • Saate seda mängu mängida ka vampiiri- või hundivormingus, et muuta see veelgi põnevamaks.
  • Teil on võimalik kõik variandid muude variatsioonide jaoks jooksvalt käia, välja arvatud juhul, kui keegi ärkab, jutustab moderaator, kuidas inimene suri (see võib olla naljakas või hirmutav lugu). Seejärel hääletavad kõik maffia valimise poolt.
  • Siin on veel üks huvitav alternatiiv: Teine (või tulnukas). Teil on lihtsam mängida, kui on arsti roll. Need tulnukad näevad välja nagu külaelanikud. Pärast seda, kui maffia ja arst on oma töö teinud, ärkab välismaalane. Kui maffia selle valib, peab moderaator välismaalasele aktiivsest tegevusest märku andma. Järgmise päeva pärastlõunal peab välismaalane püüdma teda mängust välja saada. Kui see õnnestub, on võitja (ta kaotab, kui valitakse enne aktiivset).
  • Mõned inimesed mängivad seda mängu võluritega. Ta asus külaelanike poolele ja suutis öösel tappa ühe inimese, keda kahtlustas inimesena, ning päästa teise, andes moderaatorile märku. Võlurid saavad seda aga mängu jooksul teha ainult üks kord.
  • Lycan - Lycans on elanikud (nad teavad, et nad on Lycans, ka maffia võib väita, et on Lycans), aga kui detektiivid või nõiad ta öösel peale võtavad, nähakse teda kui mafioos. See roll pole eriti lõbus, kuid aitab maffiat. Kui Lycan sureb, peetakse teda maffia liikmeks.
  • Peek-a-boo saab silmad lahti teha millal tahab. Ta saab teada, kes mängib mängus rolli, kuid see muudab ta maffia tapmise suhtes haavatavaks.
  • Relvastatud vanaema - kui keegi külastab seda vanaema öösel, siis külastaja sureb. Nii et kui detektiivid või võlurid nad valiksid, sureksid nad. Kui maffia üritab teda tappa, tapetakse mafioos juhuslikult. Teda ei saa maffia tappa. Inimesed, kes seda uurisid, ei teaks ka seda, kas nad surid vanaema või maffia või mõne muu teguri tõttu. Need inimesed olid külaelanike meeskonnas.
  • Armastuse jumal - esimesel õhtul valis armastusejumal partneriks kaks inimest. Kui üks neist sureb, sureb teine murtud südame tõttu. Niisiis, kui armastuse jumal valib partneriks Bobi ja Billi (sugu ei pea olema erinevad), kui rahvahulk tapab Bobi, sureb ka Bill samal ööl. Neid kahte teavitatakse, et nad on sihtmärkideks valitud, et nad teaksid, kes on nende partner. Armastuse jumal asus külaelanike poolele. Teise võimalusena saab paaride valiku määrata ka kaartide jaotamise tulemuste põhjal (näiteks 2 südant ja 2 teemanti partneri rolli esindajana). Seejärel ärkab moderaator paari esimesel õhtul, et nad saaksid üksteisega tuttavaks saada.

Näpunäiteid

  • Kui teid tapetakse, võite ikkagi istuda ja mängu vaadata.
  • Mängu huvitavaks tegemiseks saavad moderaatorid luua loomingulisi novelle selle kohta, kuidas iga ohver tapeti või päästeti.
  • Mängijate arvu kasvades suureneb ka tegelaste arv. See meetod on eriti tõhus, kui inimesed on väsinud kogu aeg külaelanikest olemisest. Siinkohal hakake looma juhuslikke tegelasi, kellel on võime teatud asju teha. Moderaatorid peavad natuke rohkem pingutama, et süžeega sammu pidada, kuid tulu on seda väärt suurte mängusessioonide jaoks.
  • Pidage meeles, kes keda süüdistab, kes keda toetab jne. Mängu lõpus võib teil olla võimalus kindlaks teha, kes on maffia, seega võib kõigi mängijate tegevuse mälu olla selles etapis väga kasulik.
  • Inimese tapmine, kes teda päeva jooksul süüdistas, oli halvim, mida vägivald teha sai, sest nii sai temast peamine kahtlusalune, kui keegi mõtles: "Kellele on tema surm kasulik?"
  • Hea strateegia maffia jaoks on teiste maffialiikmete valimine. Nii ei kahtlustataks teda.
  • Realistlikult on minimaalne nõutav mängijate arv 7 (5 elanikku 2 mafioosse vastu).
  • Pärast mängu lõppu maffialiikmete (ja ka nutikate külaelanike) strateegia kohta küsimine võib olla huvitav.
  • Müstilise tunde saamiseks istuge ringis, kus pole laudu ega muusikat. Ärge unustage, et mängu elamine teeb selle lõbusaks.
  • Ärge esitage esimeses voorus juhuslikke süüdistusi. See voor on parim aeg inimeste käitumise hindamiseks. Samuti proovige tuvastada, kes näib teadvat kellegi teise isikut - ta võib olla mafioos.
  • Kui mängijate arv ei ole neljakordne ja peate lahkuma tavalise elanikkonna ja maffia vahekorrast 3: 1, peate õigluse säilitamiseks mängu muutma. Tavaliselt võite ignoreerida ühe mafioosisti puudumist 4 külaelaniku kordades (näiteks 3 mafioosi 11 mängija jaoks või 3 mafioosi 13 mängija jaoks - tulemus ei erine palju 3 mafioosist 12 mängija jaoks). Kuid paljude mängijate, näiteks 10, 14, 18 jne puhul peaks moderaator kaaluma uute maffialiikmete lisamist, aga ka elanikele lisarollide andmist, näiteks arsti, inspektorina jne.
  • Näita kaarte ainult siis, kui sured. Vastasel juhul on detektiivil ühes ringis eelis (või rohkem, kui arst teda kaitseb). Kui keegi kunagi oma kaarti ei näita, tähendab see, et ta on maffia.
  • Kui ainult moderaator teab maffia arvu, peavad mängijad seda ära arvama.

Hoiatus

  • Pidage meeles, et kui mängite lastega, kipuvad nad libisema selle üle, kes kuulub maffiasse.
  • Mängu esimene voor võib kesta kauem kui tund. Ringid kestavad tavaliselt 10–45 minutit ja kogu mängusessioon võib kesta kuni 3,5 tundi.

Soovitan: