Lahingulaev/lahingulaev on olnud põlvkondade jooksul populaarne mäng. Need mängud, mida algselt mängiti paberi ja pliiatsiga, on inspireerinud erinevaid lauamänge, elektroonilisi pihuseadmeid, arvutimänge ja isegi filme. Isegi pärast kõiki muudatusi versioonis ja reeglites on mängu graafikapaberi ja pliiatsiga mängimine üsna lihtne.
Samm
Meetod 1 /4: lahingulaeva ettevalmistamine
Samm 1. Andke igale mängijale lahingulaeva kast
Lahingulaevade standardkomplekt koosneb kahest ruudust, üks igale mängijale. Igal kastil on kaks skeemi, igaüks oma sisepinnal.
Mängukomplekti on raske kasutada, kui sellel pole kahte ruutu, palju punaseid ja valgeid ettureid ning vähemalt kuus laeva. Proovige mängida graafikapaberil, nagu allpool kirjeldatud, või otsige mängu veebiversiooni
Samm 2. Veenduge, et kõik paadid on komplekteeritud
Need laevad on erineva pikkusega ja võtavad skeemil erineva arvu ruute. Mõlemal mängijal peavad olema samad laevad. Järgnev on üldine laevade loend, kuid kui teil pole kõiki neid laevu, veenduge, et need kaks mängijat oleksid ühtlaselt sobitatud:
- Viie kasti pikk laev (õhutranspordi laev)
- Nelja kasti pikk laev (sõjalaev)
- Kaks kolme kasti pikkust laeva (purjelaev ja allveelaev)
- Kahe kasti pikk laev (hävitaja)
Samm 3. Iga mängija peab oma laeva salaja ehitama
Kui kast on avatud ja mängijad üksteise vastas istuvad, peab iga mängija asetama oma laeva enda ees olevale skeemile. Laeva asukoha määramiseks järgige neid reegleid:
- Laevu saab paigutada horisontaalselt või vertikaalselt, kuid mitte diagonaalselt.
- Peate diagrammile paigutama kõik viis laeva.
- Kõik laevad peavad skeemil tegelikult olema. Laua servast ei tohi riputada paati.
- Laevad ei tohi üksteist ületada.
- Kui teie laevad on paigutatud ja mäng on alanud, ei saa te oma laevu uuesti liigutada.
Samm 4. Otsustage, kes teeb esimese pöörde
Kui mõlemad mängijad ei suuda kokku leppida, visake münt või tehke mõni muu juhuslik otsus. Kui mängite mitu mängu järjest, kaaluge eelmises mängus kaotanud mängijate lubamist järgmises voorus esimesena.
Meetod 2/4: lahingulaeva mängimine
Samm 1. Õppige, kuidas tulistada
Iga mängija kasutab oma kasti ülaosas olevat diagrammi, mis on täielikult laevade poolt hõivatud, oma löökide salvestamiseks vastase laevadele. Pildistamiseks võtke sellel skeemil kast, mille koordinaadid on tähistatud vasakul asuvate tähtedega ja numbrid diagrammi kohal.
- Näiteks vasakpoolses ülanurgas oleva kasti nimi on "A-1", kuna see asub real A ja veerus 1.
- A-1-st paremal on A-2, seejärel A-3 jne.
Samm 2. Õppige, kuidas vastase tulele reageerida
Pärast seda, kui esimene mängija on oma löögi asukoha teatanud, kontrollib teine mängija oma diagrammilt samu koordinaate, mis laeval on. Seejärel vastab teine mängija (ausalt!) Ühel järgmistest viisidest:
- Kui esimene mängija tabab tühja kasti ilma laevata, ütleb teine mängija "preili!" (puudu)
- Kui esimene mängija tabab laevaga kasti, ütleb teine mängija "Löö!" (tabas)
- Enamikus mängukomplektidele kirjutatud ametlikes reeglites peab mängija teatama ka selle, milline laev tabas (näiteks õhutranspordi laev). Paljud aga ei mängi selle reegliga.
Samm 3. Võtke teadmiseks tabamused või puudused
Kui esimene mängija eksib, paneb ta valge ettur oma kasti ülemise skeemi auku ja teine mängija paneb valge ettur oma kasti alumise skeemi auku. Kui esimene mängija tabab vastase laeva, peavad mõlemad mängijad kasutama punast etturit, teine mängija paneb oma etturi otse tulistatud laeva kohal asuvasse auku.
Kui te seda ei soovi, pole teil vaja oma vastase tabamata tabamusi allpool tabelisse salvestada. Siiski peate jälgima vastase edukaid lööke, nii et teate, millal laev on uppunud
Samm 4. Teatage, kui iga laev uppub
Kui kõik laevakeres olevad kastid maha lastakse, vajub laev põhja. Laeva paigutav mängija peab vastasele ütlema: "Minu _paat uppub", märkides äsja uppunud laevatüübi.
Laevade nimed on kirjas ettevalmistusosas. Kui unustate, võite öelda: "Minu _ kastis laev uppub."
Samm 5. Tulista vaheldumisi, kuni üks mängija kaotab kõik oma laevad
Mängijad tulistavad kordamööda, olenemata sellest, kas löök õnnestus või mitte. Võidab matši see, kellel õnnestub kõigepealt kõik vastase laevad uputada.
Meetod 3/4: lahingulaevade mängimine graafikapaberil
Samm 1. Paksutage diagramm suuruseks 10x10
Joonistage graafikapaberile neli ruutu, millest igaüks on 10 x 10 väikest ruutu. Jagage need neli ruutu kahe mängijaga, millest igaüks saab kaks ruutu, sildiga "minu laev" ja "vastase laev".
Samm 2. Joonista laev oma skeemile
Peida vastase vaateväljast kast, mis on sildistatud minu laevaga, ja joonista paks joon, mis tähistab viit laeva kõikjal diagrammi piires. Iga laev on ühe kasti lai ja erineva pikkusega:
- Joonista viiest ruudust koosnev laev (õhutranspordilaev)
- Joonista üks laev mööda nelja ruutu (sõjalaev)
- Joonista kaks kolmruudulist laeva (purjelaev ja allveelaev)
- Joonista üks laev mööda kahte ruutu (hävitaja)
Samm 3. Mängige tavaliste reeglite järgi
Lahingulaevamängu normaalseks mängimiseks kasutage ülaltoodud juhiseid. Etturite kasutamise asemel joonistage tabamuse jaoks X ja vahelejäänud löögi jaoks punkt või kasutage mis tahes sümbolite süsteemi, millest on lihtne aru saada. Kasutage vastaste laevaga märgistatud kasti tehtud löökide salvestamiseks ja kasti sildiga minu laev vastase löökide salvestamiseks.
Meetod 4/4: täiendavad variatsioonid
Samm 1. Proovige kasutada originaalset "salvo" reeglit
Pärast mõnda aega standardmängu mängimist võite proovida midagi keerulisemat. Reegli "Salvo" puhul võtad sa kordamööda viis võtet. Vastased reageerivad normaalselt, teavitades teid tabamustest ja möödalaskmistest, kuid alles pärast seda, kui olete sihtmärkideks valinud viis ruutu. Seda mängu versiooni mängitakse vähemalt aastast 1931.
Samm 2. Vähendage laskmiste arvu, kui hakkate laeva kaotama
Suurendage pinget ja premeerige esimest laeva uputavat mängijat, lisades ülaltoodud Salvo reeglitele lisareegli. Selle asemel, et tulistada viis korda korraga, saab iga mängija iga ellujäänud laeva kohta tulistada vaid korra. Näiteks kui esimene mängija kaotab purjelaeva ja tal on endiselt neli laeva, saab ta igas kurvis tulistada vaid neli korda.
Samm 3. Mängu keerukamaks muutmine Salvo reeglitega
Mängige ülaltoodud Salvo algsete reeglite järgi, kuid ärge öelge vastasele, milline löök tabati või jäi vahele. Selle asemel, et seda teha, öelge neile, mitu lasku tabati ja mitu vahele jäi. Nende reeglite tulemuseks on keeruline mäng ja neid soovitatakse ainult asjatundlikele mängijatele.
Kuna te ei tea täpselt, milline ruut on õige, ei pruugi tavaline punane/valge etturisüsteem selles variatsioonis töötada. Võimalik, et peate iga mängija jaoks kasutama pliiatsit ja paberit, et nad saaksid kirja panna kõik salvused ja vastase vastuse
Näpunäiteid
- Kui olete vastase laeva edukalt tabanud, proovige sihtida selle rea või veeru kõrval olevaid kaste, et saaksite tabada seda laevaosa, mida pole tabanud.
- Samuti saate osta elektroonilisi lahingulaevamänge. Põhireeglid on alati samad, kuid mõnel elektroonilisel versioonil on "erirelvad", mida selgitatakse mängujuhendis.