4 võimalust lahingulaeva mängida ("lahingulaev")

Sisukord:

4 võimalust lahingulaeva mängida ("lahingulaev")
4 võimalust lahingulaeva mängida ("lahingulaev")

Video: 4 võimalust lahingulaeva mängida ("lahingulaev")

Video: 4 võimalust lahingulaeva mängida (
Video: Делаем конфетку из GTA 4. Новая графика 2020 в GTA 4 🔥 Подробный Гайд 2024, Detsember
Anonim

Lahingulaev/lahingulaev on olnud põlvkondade jooksul populaarne mäng. Need mängud, mida algselt mängiti paberi ja pliiatsiga, on inspireerinud erinevaid lauamänge, elektroonilisi pihuseadmeid, arvutimänge ja isegi filme. Isegi pärast kõiki muudatusi versioonis ja reeglites on mängu graafikapaberi ja pliiatsiga mängimine üsna lihtne.

Samm

Meetod 1 /4: lahingulaeva ettevalmistamine

Esita lahingulaev 1. samm
Esita lahingulaev 1. samm

Samm 1. Andke igale mängijale lahingulaeva kast

Lahingulaevade standardkomplekt koosneb kahest ruudust, üks igale mängijale. Igal kastil on kaks skeemi, igaüks oma sisepinnal.

Mängukomplekti on raske kasutada, kui sellel pole kahte ruutu, palju punaseid ja valgeid ettureid ning vähemalt kuus laeva. Proovige mängida graafikapaberil, nagu allpool kirjeldatud, või otsige mängu veebiversiooni

Esita lahingulaev 2. samm
Esita lahingulaev 2. samm

Samm 2. Veenduge, et kõik paadid on komplekteeritud

Need laevad on erineva pikkusega ja võtavad skeemil erineva arvu ruute. Mõlemal mängijal peavad olema samad laevad. Järgnev on üldine laevade loend, kuid kui teil pole kõiki neid laevu, veenduge, et need kaks mängijat oleksid ühtlaselt sobitatud:

  • Viie kasti pikk laev (õhutranspordi laev)
  • Nelja kasti pikk laev (sõjalaev)
  • Kaks kolme kasti pikkust laeva (purjelaev ja allveelaev)
  • Kahe kasti pikk laev (hävitaja)
Esita lahingulaev 3. samm
Esita lahingulaev 3. samm

Samm 3. Iga mängija peab oma laeva salaja ehitama

Kui kast on avatud ja mängijad üksteise vastas istuvad, peab iga mängija asetama oma laeva enda ees olevale skeemile. Laeva asukoha määramiseks järgige neid reegleid:

  • Laevu saab paigutada horisontaalselt või vertikaalselt, kuid mitte diagonaalselt.
  • Peate diagrammile paigutama kõik viis laeva.
  • Kõik laevad peavad skeemil tegelikult olema. Laua servast ei tohi riputada paati.
  • Laevad ei tohi üksteist ületada.
  • Kui teie laevad on paigutatud ja mäng on alanud, ei saa te oma laevu uuesti liigutada.
Esita lahingulaev 4. samm
Esita lahingulaev 4. samm

Samm 4. Otsustage, kes teeb esimese pöörde

Kui mõlemad mängijad ei suuda kokku leppida, visake münt või tehke mõni muu juhuslik otsus. Kui mängite mitu mängu järjest, kaaluge eelmises mängus kaotanud mängijate lubamist järgmises voorus esimesena.

Meetod 2/4: lahingulaeva mängimine

Esita lahingulaev 5. samm
Esita lahingulaev 5. samm

Samm 1. Õppige, kuidas tulistada

Iga mängija kasutab oma kasti ülaosas olevat diagrammi, mis on täielikult laevade poolt hõivatud, oma löökide salvestamiseks vastase laevadele. Pildistamiseks võtke sellel skeemil kast, mille koordinaadid on tähistatud vasakul asuvate tähtedega ja numbrid diagrammi kohal.

  • Näiteks vasakpoolses ülanurgas oleva kasti nimi on "A-1", kuna see asub real A ja veerus 1.
  • A-1-st paremal on A-2, seejärel A-3 jne.
Esita lahingulaev 6. samm
Esita lahingulaev 6. samm

Samm 2. Õppige, kuidas vastase tulele reageerida

Pärast seda, kui esimene mängija on oma löögi asukoha teatanud, kontrollib teine mängija oma diagrammilt samu koordinaate, mis laeval on. Seejärel vastab teine mängija (ausalt!) Ühel järgmistest viisidest:

  • Kui esimene mängija tabab tühja kasti ilma laevata, ütleb teine mängija "preili!" (puudu)
  • Kui esimene mängija tabab laevaga kasti, ütleb teine mängija "Löö!" (tabas)
  • Enamikus mängukomplektidele kirjutatud ametlikes reeglites peab mängija teatama ka selle, milline laev tabas (näiteks õhutranspordi laev). Paljud aga ei mängi selle reegliga.
Esita lahingulaev 7. samm
Esita lahingulaev 7. samm

Samm 3. Võtke teadmiseks tabamused või puudused

Kui esimene mängija eksib, paneb ta valge ettur oma kasti ülemise skeemi auku ja teine mängija paneb valge ettur oma kasti alumise skeemi auku. Kui esimene mängija tabab vastase laeva, peavad mõlemad mängijad kasutama punast etturit, teine mängija paneb oma etturi otse tulistatud laeva kohal asuvasse auku.

Kui te seda ei soovi, pole teil vaja oma vastase tabamata tabamusi allpool tabelisse salvestada. Siiski peate jälgima vastase edukaid lööke, nii et teate, millal laev on uppunud

Esita lahingulaev 8. samm
Esita lahingulaev 8. samm

Samm 4. Teatage, kui iga laev uppub

Kui kõik laevakeres olevad kastid maha lastakse, vajub laev põhja. Laeva paigutav mängija peab vastasele ütlema: "Minu _paat uppub", märkides äsja uppunud laevatüübi.

Laevade nimed on kirjas ettevalmistusosas. Kui unustate, võite öelda: "Minu _ kastis laev uppub."

Esita lahingulaev 9. samm
Esita lahingulaev 9. samm

Samm 5. Tulista vaheldumisi, kuni üks mängija kaotab kõik oma laevad

Mängijad tulistavad kordamööda, olenemata sellest, kas löök õnnestus või mitte. Võidab matši see, kellel õnnestub kõigepealt kõik vastase laevad uputada.

Meetod 3/4: lahingulaevade mängimine graafikapaberil

Esita lahingulaev 10. samm
Esita lahingulaev 10. samm

Samm 1. Paksutage diagramm suuruseks 10x10

Joonistage graafikapaberile neli ruutu, millest igaüks on 10 x 10 väikest ruutu. Jagage need neli ruutu kahe mängijaga, millest igaüks saab kaks ruutu, sildiga "minu laev" ja "vastase laev".

Esita lahingulaev 11. samm
Esita lahingulaev 11. samm

Samm 2. Joonista laev oma skeemile

Peida vastase vaateväljast kast, mis on sildistatud minu laevaga, ja joonista paks joon, mis tähistab viit laeva kõikjal diagrammi piires. Iga laev on ühe kasti lai ja erineva pikkusega:

  • Joonista viiest ruudust koosnev laev (õhutranspordilaev)
  • Joonista üks laev mööda nelja ruutu (sõjalaev)
  • Joonista kaks kolmruudulist laeva (purjelaev ja allveelaev)
  • Joonista üks laev mööda kahte ruutu (hävitaja)
Esita lahingulaev 12. samm
Esita lahingulaev 12. samm

Samm 3. Mängige tavaliste reeglite järgi

Lahingulaevamängu normaalseks mängimiseks kasutage ülaltoodud juhiseid. Etturite kasutamise asemel joonistage tabamuse jaoks X ja vahelejäänud löögi jaoks punkt või kasutage mis tahes sümbolite süsteemi, millest on lihtne aru saada. Kasutage vastaste laevaga märgistatud kasti tehtud löökide salvestamiseks ja kasti sildiga minu laev vastase löökide salvestamiseks.

Meetod 4/4: täiendavad variatsioonid

Esita lahingulaev 13. samm
Esita lahingulaev 13. samm

Samm 1. Proovige kasutada originaalset "salvo" reeglit

Pärast mõnda aega standardmängu mängimist võite proovida midagi keerulisemat. Reegli "Salvo" puhul võtad sa kordamööda viis võtet. Vastased reageerivad normaalselt, teavitades teid tabamustest ja möödalaskmistest, kuid alles pärast seda, kui olete sihtmärkideks valinud viis ruutu. Seda mängu versiooni mängitakse vähemalt aastast 1931.

Esita lahingulaev 14. samm
Esita lahingulaev 14. samm

Samm 2. Vähendage laskmiste arvu, kui hakkate laeva kaotama

Suurendage pinget ja premeerige esimest laeva uputavat mängijat, lisades ülaltoodud Salvo reeglitele lisareegli. Selle asemel, et tulistada viis korda korraga, saab iga mängija iga ellujäänud laeva kohta tulistada vaid korra. Näiteks kui esimene mängija kaotab purjelaeva ja tal on endiselt neli laeva, saab ta igas kurvis tulistada vaid neli korda.

Esita lahingulaev 15. samm
Esita lahingulaev 15. samm

Samm 3. Mängu keerukamaks muutmine Salvo reeglitega

Mängige ülaltoodud Salvo algsete reeglite järgi, kuid ärge öelge vastasele, milline löök tabati või jäi vahele. Selle asemel, et seda teha, öelge neile, mitu lasku tabati ja mitu vahele jäi. Nende reeglite tulemuseks on keeruline mäng ja neid soovitatakse ainult asjatundlikele mängijatele.

Kuna te ei tea täpselt, milline ruut on õige, ei pruugi tavaline punane/valge etturisüsteem selles variatsioonis töötada. Võimalik, et peate iga mängija jaoks kasutama pliiatsit ja paberit, et nad saaksid kirja panna kõik salvused ja vastase vastuse

Näpunäiteid

  • Kui olete vastase laeva edukalt tabanud, proovige sihtida selle rea või veeru kõrval olevaid kaste, et saaksite tabada seda laevaosa, mida pole tabanud.
  • Samuti saate osta elektroonilisi lahingulaevamänge. Põhireeglid on alati samad, kuid mõnel elektroonilisel versioonil on "erirelvad", mida selgitatakse mängujuhendis.

Soovitan: