Kas otsite sõpradega ööbides lõbusat ja lihtsat mängu? Muidugi ei pea te mõrva pimedas mängimiseks ootama õhtu saabumiseni, leidma pimeda toa, järgima neid reegleid ja nautima!
Seda mängu saab mängida kaks või enam inimest.
Samm
Osa 1 /3: Mängude seadistamine kaartidega
Samm 1. Eemaldage kaardikomplektist jokker, äss ja kuningakaardid
Seejärel asetage äss ja kuningas tagasi kaardipakki. Las teised äss, kuningas ja jokker kaardid
Samm 2. Segage kaardid ja jagage need igale mängijale
Sõltuvalt mängijate arvust on võimalik, et kõik mängijad ei saa sama arvu kaarte. Vahet pole.
Samm 3. Selgitage, mida iga kaart tähendab
Mängus "Mõrv pimeduses" määravad teie rolli teatud kaardid.
- Isik, kellel on äss, on kurjategija.
- Inimene, kellel on kuningakaart, on politseinik.
- Inimene, kellel on jack -kaart, on detektiiv.
- Kui isik, kellel on jack -kaart, "sureb", saab kuningakaardi omanik detektiiviks.
- Kui tungraua- või kuningakaardiga isik "sureb", siis saab kuningannakaardi omanik detektiiviks.
- Tuleta aga kõigile mängijatele meelde, et nad ei tohi kellelegi oma kaarte öelda, et keegi ei teaks, kes on kurjategijad, politsei ja detektiivid.
Osa 2/3: Mängu seadistamine paberiga
Samm 1. Lõika paar pabeririba
Tee piisavalt vastavalt mängivate inimeste arvule. Tehke see väikeseks, et teised inimesed ei saaks kirjutist lugeda.
Samm 2. Kirjutage iga roll eraldi paberilehele
Sa kirjutaksid:
- "Mõrvar"
- "Detektiiv"
- Kirjutage teisele paberilehele "kahtlustatav".
Samm 3. Asetage paberid kaussi
Iga mängija võtab ühe paberitüki. Tuletage kõigile meelde, et nad ei avaldaks oma rolli mängus.
Osa 3 /3: Mängi
Samm 1. Leidke suur ruum ilma teravate esemeteta, et te ei satuks pimedas kõndides asjade kallale, mis teile haiget teevad
Samm 2. Lülitage ruumis kõik tuled välja
Paluge kõigil mängijatel olla ruumis kõndides ettevaatlik ja nii palju kui võimalik mitte koos olla ega ühes kohas koguneda.
Samm 3. Laske vägivallatsejal leida ohver
Vägivallatseja läheb mööda tuba ringi ja otsib kedagi, puudutab õlga märgina, et ta on ohvriks saanud.
- Kurjategijad võivad ohvrile ka pehmelt "surra" sosistada.
- Lisaks võib vägivallatseja katta ka ohvri suu, et takistada isiku karjumist, seejärel sosistamist "surnud".
- Ohvrid võivad dramaatiliselt kukkuda või teha dramaatilisi helisid. Püüdke olla nii dramaatiline või rumal kui võimalik.
Samm 4. Hüüdke: „Mõrv pimedas
”Või„ Mõrv pimedas!”, Kui leiate tapetud inimese. Pärast seda, kui keegi seda ütleb, lülitab lülitile lähim mängija valguse sisse.
- Kui mängija näeb kedagi üksi seisvat, võib ta küsida: "Kas sa oled surnud?" Siis saab mängija öelda jah või ei, kuid nad peavad olema ausad, nii et on selge, kas saate öelda "Mõrv pimedas!"
- Nipp, mida vägivallatseja teha saab, on tappa inimese peitmine kuhugi või teise tuppa. Kui vägivallatseja suudab tappa inimesi varjata, kulub rohkem aega, kuni keegi ohvrid üles leiab, nii et vägivallatsejal on rohkem aega inimesi tappa.
- See taktika võib aga viia kurjategija tabamiseni, kuna tema tähelepanu on suunatud ohvrite varjamisele.
- Otsustage koos, kas vägivallatseja saab seda taktikat kasutada enne mängu alustamist.
Samm 5. Koguge kõik ellujäänud mängijad tuppa, kust ohver leiti
Mängijad, kes pole kohal, kuulutatakse surnuks.
Lisamänguna võite proovida surnud mängijaid üles leida ja tuppa tuua
Samm 6. Tellige detektiivil tapja ära arvata
Selle etapi saab teha lihtsalt ära arvates või korraldades küsimuste ja vastuste seansi, et proovida mõrvamüsteeriumi ära arvata.
- Politsei roll on tegutseda korrapäraselt, kui detektiivid üritavad juhtumeid lahendada.
- Kui otsustate korraldada küsimuste-vastuste seansi, laske detektiivil kõigi ees toolil istuda ja esitage ellujäänud mängijatelt mõned küsimused, näiteks: Kus te olite, kui keegi hüüdis „Mõrv pimedas”? Kes on teie arvates tapja ja miks?
- Kui detektiiv on kogunud piisavalt teavet ja otsustab mõrvas kahtlustatava, ütleb ta: „lõplikud süüdistused” ja küsib kahtlustatavalt: „Kas olete süüdlane?”
- Kui detektiiv arvab õigesti, võidab ta mängu. Kuid kui nende arvamus on vale, võidab mängu süüdlane.
- Kui süüdlane tapab mängu ajal pimedal ajal süüdlase, võib neid asendada igaüks, kellel on kuningakaart.
- Kui te mängus kaarte ei kasuta ja detektiiv pimedas tapetakse, on mäng läbi ja võite otsast alustada.
Samm 7. Paluge süüdlasel mängu lõpus tunnistada, mida saab teha, näidates oma ässa
Näpunäiteid
- Vältige pimedas kogunemist. Vastasel juhul on kedagi tappa raskem ja mäng muutub igavaks.
- "Detektiivi" stiilis mängu asemel võite paluda kõigil mängijatel, välja arvatud ohvritel, osaleda maffia stiilis hääletusmängus. Kõik mängijad peavad ütlema oma positsiooni ja selle, keda nad tapmise ajal nägid. Seejärel peavad kõik mängijad nimetama mitu inimest, keda nad kahtlustavad (valikud tuleb esitada) ja iga mängija valib ühe nime. Inimene, kes saab kõige rohkem hääli, peab ütlema, kas ta on tegelik süüdlane või mitte. Kui ei, siis võite alustada uut ringi.
- Saate lisada reegli, mis lubab vägivallatsejal valetada, kui detektiiv ei ütle enne küsimist "viimane süüdistus".
- Inimeste tapmise viisi saab teha ka teeseldes, et torgime neid aeglaselt rinda, mis ei tee kära.
Hoiatus
- Kui vägivallatseja katab oma ohvri suu, samal ajal sosistades „sure”, on mõned inimesed hirmunud, eriti pimedas. Seega veenduge, et kõik mängijad ei kardaks enne alustamist pimedas mängida.
- Veenduge, et teie silmad kohaneksid pimedusega vähemalt kolmkümmend sekundit enne pimedas ringi liikumist, et mitte endale haiget teha.