Bunco mäng, tuntud ka kui Bonko või Bunko, on populaarne mäng üheksa täringuga ja nõuab õnne. Mängige Buncot peol, perega või üheteistkümne teise sõbraga. Mängimise õppimiseks järgige neid samme.
Samm
Meetod 1 /2: Bunco mängude seadistamine
Samm 1. Tea Bunco mängu eesmärki
Mängijad veeretavad täringuid ja koguvad "võitude" (mida nimetatakse "buncos") arvu. Mängija, kellel õnnestub mängu lõpus koguda kõige rohkem võite või buncosid, on võitja.
Samm 2. Tea, kuidas buncosid saada
Iga mänguvoor vastab numbrile täringul. Esimene voor vastab esimesele täringule, teine mänguvoor kahele täringule jne. Kui mängija veeretab täringut ja tal õnnestub saada kolm täringut, mis on samad kui praeguse mänguvooru number, saab mängija bunco.
Näide: Kui mäng on jõudmas neljandasse mänguvooru ja täringuviske tulemus näitab kolme täringut, mis annavad neli täringut, saab mängija bunco
Samm 3. Leidke kaheteistkümnest inimesest koosnev rühm, kellega mängida
Bunco mängu mängitakse kaheteistkümne mängijaga, sest number jagub neljaga.
- Kui mängite rohkem või vähem kui kaheteistkümne inimesega, veenduge, et mängite piisava arvu mängijatega, nii et iga laua taga oleks neli mängijat.
- Kui mängite paaritu arvu mängijatega, määrake kellelegi "varimängija". Paar "varimängijat" veeretab täringut ja salvestab "varimängijate" tulemuse. Põhimõtteliselt on meeskonnas paaritu arv mängijaid, kes peavad täringuid veeretama ja kahe mängija tulemused kirja panema.
Samm 4. Mõista, mis on põhitabel
Põhilaud kontrollib mängu. Mäng algab siis, kui põhilaud helistab. Põhilauale mängijate valimiseks toimige järgmiselt.
- Koguge kokku kaksteist väärtuskaarti. Määrake keegi joonistama neljale tulemuskaardile paar väikest tähte.
- Sega kaardid. Paluge igal mängijal valida tulemuskaart. Mängijad, kes valivad tähtkaardiga väärtuskaardi, on mängijad, kes hakkavad mängima põhilauas.
Samm 5. Jagage ülejäänud mängijad kahele lauale
Igas lauas on neli mängijat. Tüüpiline Bunco mäng koosneb kolmest lauast, nimelt ühest "kaotatud", ühest "keskmisest" ja ühest põhilauast. Põhitabel on parim, "kaotav" tabel aga halvim.
Samm 6. Jagage iga laud kaheks meeskonnaks
Vastamisi istuvad mängijad on sama meeskonna liikmed. Kuid pidage meeles, et see muutub iga mänguvooru puhul.
Samm 7. Valige iga meeskonna jaoks skooritegija
See mängija mängib, kuid vastutab ka oma meeskonna tulemuste salvestamise eest.
Samm 8. Esitage mängimiseks vajalikud asjad igal laual
Igas lauas peaks olema märkmik kolme täringu väärtuste salvestamiseks, iga mängija tulemuskaardid ja pliiatsid iga nelja lauas oleva mängija jaoks.
Meetod 2/2: Bunco mängimine
Samm 1. Alustage esimest mänguringi
Mängija lauas võtab kõik kolm täringut ja veeretab täringut. Mängijad loodavad saada võimalikult palju täringuid, kuna see on mängu esimene voor.
- Iga täringu eest, mille tulemuseks on üks täring, saab mängija ühe väärtuse, välja arvatud juhul, kui kolm täringut annavad tulemuseks kõik ühe, mis annab tulemuseks 21 (kõrgeim võimalik skoor, mida saab genereerida). Seda nimetatakse "buncoks" ja sellepärast on mäng nii nime saanud. Kui mängija saab bunco, peab ta hüüdma: "Bunco!" Pange bunco saanud mängija väärtuskaardile aia sümbol.
- Kui mängija täringuviske tulemuseks on kõigil kolmel täringul sama täring, kuid mitte ühel, siis saab ta viie, kuid see pole bunco.
Samm 2. Lase esimesel mängijal täringut visata, kuni ta ei saa enam vajalikku arvu punkte
Kui mängija ei saa vajalikke täringuid, antakse täringud üle temast vasakule jäävale mängijale. Näiteks kui mängija mängib esimeses voorus täringut ja täringu väärtus näitab kolme, nelja ja kuut, siis peab see mängija täringud järgmisele mängijale üle andma, sest ükski täring ei näita ühtki täringut.
Samuti tuleb täringud järgmisele mängijale üle anda niipea, kui mängija on skoorinud 21. See võib juhtuda bunco saamisel või täringuviske tulemus näitab, et vähemalt üks täring on tootnud vajaliku arvu ja liidetud olemasoleva väärtuse juurde
Samm 3. Lõpetage esimene mänguring
Kui üks põhitabeli meeskond annab 21 või enama tulemuse, on mänguring lõppenud. Meeskond peab hüüdma: "Mäng!" Pealaua skooritegija helistab mänguringi lõppemiseks kella. Iga laua meeskond, kellel on kõige rohkem punkte, on iga mängulaua võitja.
- Mängijad võivad lõpetada täringuviske, mis sai alguse kella helistamisel.
- Kui kahe laua meeskonna vahel on võrdsed skoorid, peab iga mängija üks mängija viskama ühe täringu. Mängija, kes saab kõrgemad täringud, võidab meeskonna.
Samm 4. Võidumeeskonna tulemuskaardile kirjutage täht M
Kaotanud meeskond (madalama skooriga meeskond) kirjutab oma tulemuskaardile tähe K. Seejärel tehke meeskonnavahetus.
- Põhitabelis võitnud meeskond jääb põhitabelisse. Põhilaua kaotaja meeskond liigub "keskmisele" lauale.
- "Keskmise" laua võitnud meeskond liigub põhitabelisse. Kaotaja meeskond liigub "kaotajate" tabelisse.
- "Kaotava" laua võitnud meeskond liigub "keskmisele" lauale. Kaotav meeskond jääb "kaotajate" laua taha.
Samm 5. Vahetage mängupartnereid
Sa ei pea, kuid see muudab mängu veelgi huvitavamaks. Kui iga meeskond on lauad liigutanud, vahetage mängupartnereid uue meeskonna loomiseks.
Samm 6. Jätkake mängu
Jätkake teise vooruga (uus number, mida meeskond eeldab täringut viskamas, on number kaks). Bunco mängus on kuus vooru. Kuni kuuenda mänguvooruni mängimine on mängukomplekt.
Samm 7. Salvestage väärtus
Hea mõte on võtta arvesse nii teie meeskonna (teie ja teie mängupartneri) skoor kui ka teie enda skoor (mitu bunkot olete teeninud).
Samm 8. Määrake võitja
Pärast seda, kui kõik mänguringid on läbi, peab iga mängija loendama saadud bunkode arvu, samuti selle, mitu korda nad võitsid ja kaotasid. Võitja saab määrata mängija põhjal, kes saab kõige rohkem buncosid või mängija, kes saab kõige rohkem buncosid ja võidab. Andke võidupreemia vastavalt.