Mahjong on strateegiamäng, mis sai alguse Hiinast. See mäng sarnaneb rummiga, kuid seda mängitakse kaartide asemel plaatidega. Seda mängu mängivad tavaliselt 4 inimest, kuigi see võib olla ka 3 inimesega. Selle mängu eesmärk on saada 4 segu (seeria) ja üks paar (paarid), mille tulemuseks on "mahjong". Mahjongist leiate palju variatsioone, nii et selle artikli reeglid ei ole standardsed. Parem on seada esikohale reeglid, milles kaasmängijad on kokku leppinud.
Samm
Osa 1 /4: Kivide uurimine
Samm 1. Valmistage mahjongi kivikomplekt ette
Üks komplekt sisaldab 144 kivi. Neid leiate Internetist taskukohaste hindadega, nii et te ei pea muretsema palju raha kulutamise pärast. Neid võib leida ka mängutööriistu müüvatest kauplustest.
- Pidage meeles, et mõned mahjongi versioonid kasutavad erinevat arvu kive. Näiteks on olemas versioon, mis kasutab ainult 136 kivi.
- Mõned mahjongi komplektid on üsna kallid, kuna need on käsitsi nikerdatud!
Samm 2. Õppige kõigepealt kivisümbolid
See mäng kasutab mängu põhiosas 3 sümbolit, nimelt punkte/ringe, hiina tähemärke ja bambust. Nende sümbolite rollid on nagu südamed, teemandid, lokid ja labidad mängukaardipakis. Igal sümbolil on 4 identset komplekti, millest igaüks sisaldab 9 kivi. Kokku on 108 kivi.
Kividel on ka numbreid, mis on 1–9, ja nagu mängukaardid, tähistab iga kivil olevate sümbolite arv seda numbrit, välja arvatud tähemärgid, mille numbriteks on hiina tähemärgid. Bambuse kivi number 1 on lind, tavaliselt öökull või paabulind
Samm 3. Kasutage aukive nagu sümbolkive
Aukivi on eriline kivi. Aukivil on punased ja rohelised draakonid või 4 kardinaalset punkti. Saate neid kasutada peaaegu nagu sobitatud sümbolkive, et valmistada "meld", 3-of-a-kind (kolm sama kivi) või 4-of-a-kind (neli sama kivi).
- Teil on 16 kardinaalset kivi, igaüks 4 ida, lõuna, lääne ja põhja jaoks, mängitud selles järjekorras; ärge unustage alustada idast, siis liigub jada päripäeva. Sõna esimene täht on tavaliselt vasakus ülanurgas.
- Draakonid on tavaliselt hiina tähtedega esindatud, kuid numbrite 1–9 asemel on neil sümbolikivi asemel ka „C”, „F” või „P/B”. Saate 4 identset komplekti, millest igaüks sisaldab 3 kivi.
Samm 4. Otsustage, kas kasutate lisakive
Boonuskividel on aastaajad ja lilled. Tavaliselt on see kivi mahjongi Hiina ja Korea versioonides, kuid mitte alati USA või Jaapani versioonides. Te ei saa neid kive kasutada meldide tegemiseks, kuid need võivad mängu lõpus teile lisapunkte anda.
Nende kivide pildid võivad olenevalt komplektist erineda. Kivikomplekt võib sisaldada kive, millel on ploomid, orhideed, krüsanteemid ja bambuslilled. Seejärel on komplektil ka üks kivi igaks hooajaks. Teil võib olla ka tühi kivi, mis on Jokeri kaardi ekvivalent
Osa 2/4: mängu alustamine
Samm 1. Veeretage täringuid, et näha, kes on idatuul
Mängu linn on East Wind. Kes saab pärast kahe täringu veeretamist kõige rohkem numbreid, saab idatuuleks. Läänetuul asub idatuule vastas, põhjatuul idatuulest vasakul ja lõunatuul paremal.
Lõunatuul ehk idatuulest paremal istuv inimene saab esimese pöörde
Samm 2. Enne segamist ja jaotamist asetage kivid näoga allapoole
Asetage kõik kivid laua keskele ja allapoole. Segage kõik kivid raputamiseks. Idatuul võib määrata, millal kivi võib värisemise lõpetada.
Samm 3. Lase East Windil jagada igale mängijale 13 kivi
East Wind annab igale mängijale korraga 1 kivi ja peatub, kui kõigil mängijatel on 13 kivi. Jäta kõik järelejäänud kivid laua keskele, kuna neid korjatakse kogu mängu vältel. Asetage oma “käekivid” järjest, näod enda poole.
Traditsioonilises mahjongimängus ehitate enne nende jagamist iga mängija ette seina, mis koosneb kahest 36 kivist kuhjast. Seejärel lükake kõik seinad kokku, moodustades ruudu. Idatuul viskab kaks täringut, loendab seejärel paremalt kuni selle punktini seinale ja lükkab edasi 2 hunnikut kive, et anda talle käsi. Mängijad tõmbavad kordamööda hunnikuid, 2 hunnikut kive, kuni jõuavad 12 kivini. Seejärel võtab Timur 2 kivi ja ülejäänud 3 mängijat ühe kivi
Samm 4. Pass kivid, kasutades "Charleston" reeglit Ameerika Ühendriikide mahjongis
See reegel on variant ja seda kasutatakse tavaliselt ainult Ameerika Ühendriikide versioonis. See reegel on jagatud 3 osaks. Esmakordselt peate tegema Charlestoni. Võtad lihtsalt käest, mille tahad visata, 3 kivi ja annad need paremale (see on esimene sööt). Seejärel tehke sama teie vastas oleva inimese jaoks (teine läbisõit), seejärel vasakule jääva isiku jaoks (kolmas käik). Kui kõik nõustuvad, saate kogu protsessi teist korda teha; Siiski ei saa te seda teha, kui keegi keeldub, isegi kui see on ainult üks inimene.
- Kolmandal läbimisel saate kasutada "pime" passi, mis tähendab, et saate teisaldada 1-3 kivi, mis on teile edasi antud, ilma kivide sisu nägemata. Veenduge, et mööduksite siiski 3 kivist, nii et kasutage vajadusel kive käepärast.
- Samuti võite lõpus teha "lugupidava" söödu, mis on siis, kui vastasmängijad nõustuvad 1-3 kiviga kauplema. See samm on valikuline; mõlemad mängijad nõustuvad enne söödu sooritamist ja teatavad vahetatavate kivide arvu. Vahetamiseks kasutatakse väikseimat numbrit.
Osa 3/4: Mahjongi vooru mängimine
Samm 1. Laske South Windil vooru alguses kaarte tõmmata ja ära visata
Lõunatuul võib kivi üles võtta ja seda vaadata. Kui ta tahtis seda hoida, pidi ta käest kivi eemaldama. Vastasel korral võis ta korjatud kivi minema visata. Kui võtate oma käest seinalt kivi, jätkate punktist, kus te kivi jagamisel peatusite, ja jätkate samas suunas liikumist. Kui teil on hunnik, võtke lihtsalt hunnikust kivi.
- Et teha kindlaks, kas kivi tuleks hoida, kontrollige selle ühilduvust käepärast olevate kividega. Teie eesmärk on moodustada meld, mis koosneb kolmest, neljast ja ühest.
- Kui levitate kivid seina meetodil, tähendab see, et idas on 14 kivi. Seega võib Timur mängu alguses kive visata, mida igaüks võib võtta.
Samm 2. Las lõunatuul viskab kivi ja ütleb selle nime
Iga kord, kui võtate kivi, kas teise mängija viskest või hunnikust, eemaldage üks kivi käest. Asetage kivi lauale ja öelge kivi nimi, et teised mängijad selle kätte saaksid.
Kõrvaldatud kivi asetatakse lihtsalt laua keskele. Soovi korral saate need reastada
Samm 3. Korja üles kivi, mille vastane viskab, kui see sobib mõne sinu meldiga
Kui kivi lõpetab pongi, mis tähendab, et teil on juba kaks teist kivi käes, võite öelda "pong" ja visata äravisatud kivi. Samamoodi võite kivi kätte võtta, kui teil on Kong või Chow käes, ja öelda see valjusti, kui selle kätte võtate. Seejärel peate näitama meldi ja selle tõestamiseks lauale panema. Seda tüüpi kivide korjamine järgib mängijate pööramise järjekorda, välja arvatud üks: kui kivi võimaldab mängijal mahjongit võita, saab ta kivi.
- Mõned variatsioonid võimaldavad teil võtta kolmanda Chow kivi ainult teie ees olevalt inimeselt.
- Kui mängite lauas Pong 3 kive, ei pruugi te neljandat kivi kätte võtta, kuigi seda saab mängida, kui kivi on hunnikult/seinalt võetud.
- Saate mängida kogu mängu, ilma et peaksite oma käes meldima, mida nimetatakse "peidetud meldiks", kuid te ei saa ära visatud kive korjata. Meldi näitamata jätmine annab teile lisapunkte. Laual avanevaid segusid nimetatakse "avatud meldideks".
Samm 4. Võtke kuhjast kivi, millega mängida, kui te ei taha äravisatud kivi
Kui keegi ei viska äravisatud kivi üles, tähendab see, et järgmine mängija paremal mängijast, kes eemaldas vastava kivi, võttis kivi hunnikult/seinalt. Kui jah, siis ei saa keegi jäätmekivi võtta.
Kui võtate kivi ja vaatate seda, kuid pole seda pihku pannud, võivad teised mängijad siiski ära visatud kivi kätte võtta. Sellisel juhul peate eemaldatud kivi oma kohale tagasi panema
Samm 5. Liikuge paremal asuva mängija juurde
Kui mängija on mahavisatud kivi üles võtnud, läheb järgmine pööre temast paremal asuvale mängijale, isegi kui korralduse kohaselt poleks tema kord tohtinud saabuda. Kui mängija võtab äravisatud kivi üles, on tema kord ja mäng jätkub temalt.
Kui korjate peamiselt kive, jätkub mäng tavapärases kurvis
Samm 6. Asendage Joker oma käe käes oleva kiviga
Kui keegi paneb Jokeriga segamini ja teil on Jokerit asendav kivi, pange see kivi julgelt maha. Seejärel võite Jokeri enda kätte võtta.
Saate seda teha oma järjekorras pärast kivide korjamist ja ladumist
Samm 7. Proovige moodustada meld
Meld on kokku segatud kivide komplekt. Saate mängida 3 sama kivi ("pong") või 4 sama kivi ("kong"). Need kivid võivad olla numbrid, aukivid või lisakivid. Võite mängida ka 3 numbrit järjest, mida nimetatakse chow.
- Pong on sarnane 3-of-a-kind'iga, Kong sarnane 4-of-a-kind'iga ja Chow sarnaneb jooksuga või otse rummiga.
- Mõnes versioonis saab käepärast olla ainult 1 Chow. Chow ei kogunud lõpus ühtegi punkti, kuid mängis oma osa ja moodustas mahjongi.
- Meldri paigutamisel asetage otsad kummagi kõrvale ja rühmitage need enda ette.
- Saate meldi "mängida" ainult siis, kui võtate mahavisatud kivi, sest sel hetkel on meld juba näidatud. Vastasel juhul peate ootama, kuni mainite mahjongit, et meld avada, sarnaselt džinnimulli mänguga.
Samm 8. Proovige mahjongit valmistada, saades 4 segu ja 1 paari
Mahjong kasutab kõiki käepärast olevaid kive, mida on 13, pluss 1 kivi, mida ei visata minema. Teil on vaja 4 segu, mis võivad olla mis tahes kombinatsioonid pongist, kongist ja chow'st, pluss 1 paar. Kõik boonuskivid annavad ka punkte.
Näiteks on teil 2 samast 3 kivist koosnevat pluss 1 paar
Osa 4/4: Mängu skoorimine ja võit
Samm 1. Ütle “call” (hääldatakse “kol”), kui mängija vajab mahjongi saamiseks vaid 1 kivi rohkem
Öelge teistele mängijatele, et neil on piiratud aeg teie võitmiseks. Teised mängijad võivad pärast oma kõnet ka oma käigul öelda "call".
Samm 2. Näidake oma kätt ja öelge "mahjong", kui teie komplekt on valmis
Enne mahjongi ütlemist peavad teil olema kõik meldid ja paarid. Kui selgub, et sul pole mahjongit, diskvalifitseeritakse sind kogu mängu vältel.
Mäng jätkub ilma diskvalifitseeritud mängijata
Samm 3. Hankige kõrge tulemus
Kuigi tulemuse arvutamiseks on erinevaid viise. Lihtsaim viis on lihtsalt käes olevad kivid kokku lugeda. Mahjongit mängitakse mitu vooru, nii et punkte kogutakse kogu mängu vältel.
Kui te ei soovi arvutada ainult võidukäe skoori, tähendab see, et iga mängija käes on skoor sama, kuid mahjongi käsi saab 20 lisapunkti
Samm 4. Kandke punkte võitjakäe kivi põhjal
Chow ei saa ühtegi punkti. Pong teenib 2 punkti, kui see on avatud, ja 4 punkti, kui see on suletud. Ponginumbrid 1 ja 9 või tuulel on 4 punkti, kui see on avatud ja 8, kui see on suletud. Kongil on 8 (avatud) ja 16 (suletud) või 16 ja 32 punkti, kui kasutatakse 1 ja 9, draakonit või tuult.
Iga lill või aastaaeg teenib 4 punkti, draakon või tuulepaar aga 2 punkti
Samm 5. Mängige 4 ringi 4 käega
Tavaliselt koosneb mahjongi mäng 4 ringist. Igas voorus mängite 4 "kätt". Iga käega mängid seni, kuni keegi mahjongiks saab. Selle aja jooksul on mängijad kordamööda diilerid ja vahetavad isegi istumisasendeid.
Näpunäiteid
- Vaadake, milliseid kive teised mängijad ära viskavad, et teaksite, mida hoida. Näiteks kui mängija viskab teatud sümbolit pidevalt minema, ei taha ta muidugi seda sümbolit enda kätte. Nii on sümboliga kivi ohutu käest välja visata, sest te ei anna vastasele vajalikku kivi. Samuti võite igal võimalusel proovida samu kive eemaldada.
- Kui soovite raha eest mahjongit mängida, leppige kokku iga punkti rahaline väärtus. Iga mängija maksab võitjale lõpuks, lähtudes võidetud punktide arvust.