Hobuse mängimine on lõbus ja seda saavad nautida kõik korvpallurid või lapsed, kellel on maja taga korvpallirõngas. Valmistage oma parimad trikivõtteid ette. Selles hobuse mängus saate seda näidata! Teil on vaja vähemalt kahte mängijat, kuid mängijate arv, kes saavad mängida, on piiramatu.
Samm
Samm 1. Määrake mängimise kord
Hobust saab mängida kahe või enama mängijaga. Lihtsalt leppige kokku, kes saab esimese pöörde, seejärel teise jne.
Kui te ei suuda kurvi otsustada, tulistage kordamööda samast kohast. See, kes sisestab kõige rohkem palle järjest, on see, kes saab esimese pöörde, millele järgneb järjest enamus jne
Samm 2. Lase esimesel mängijal teha üks väljakutsuv löök
Esimene mängija, kes tulistab väljaku mis tahes punktist - või isegi väljakult! Ta võis sellele võttele lisada ka "lisareegleid", kuid ta pidi need enne laskmist välja kuulutama. Näiteks võib ta öelda "tulistasin suletud silmadega" või "tulistasin tagant". Tal oli ainult üks võimalus palli sisse saada.
Samm 3. Andke pall järgmisele mängijale
Teine mängija saab järgmise löögi. See osa sõltub viimase lasu õnnestumisest:
- Kui esimesel mängijal õnnestub palli sisestada: teine mängija peab jäljendama kõike, mida esimene mängija teeb, ka seda, kus ta seisab.
- Kui esimene mängija ei suuda palli sisestada: teine mängija saab tulistada kõikjalt, kasutades mis tahes reegleid, mida ta soovib luua.
Samm 4. Jätkake mängimist samade reeglite järgi
Iga kord, kui saate pöörde, kui inimene enne palli löömist, peate selle kopeerima. Kui inimene enne teid ei suutnud palli lüüa, on teie kord luua uus väljakutse.
Pärast viimase mängija tulistamist on esimese mängija kord
Samm 5. Kui üks väljakutse ebaõnnestub, saate ühe kirja
Kui proovite jäljendada teie ees oleva inimese lööki ja jätate palli vahele, saate tähe H. Iga kord, kui selle vea teete, saate uue kirja, kirjutatud H-O-R-S-E. Kui saate tähe "HORSE" täies mahus, tähendab see, et kaotasite selle mängu.
Väljakutse loomisel ei saa te kirju. Kui te ei suuda palli lüüa, andke see lihtsalt järgmisele mängijale karistamata
Samm 6. Looge uus väljakutse, kui kõik löövad edukalt palli
Kui loote väljakutse ja kõik teised mängijad löövad palli, peate looma uue väljakutse.
Samm 7. Mängi, kuni on jäänud vaid üks inimene
Kui inimene saab "Hobuse", ei saa ta enam mängida. Teised mängijad jätkavad mängimist, ignoreerides nende käiku. Jätkake mängimist, kuni selles mängus on ainult üks võitja.
Väljakutseid pakkuvad ideed
- Tulista korvpalliplaadi tagant.
- Mitte tulistada oma domineeriva käega.
- Laskmine istudes.
- Hüppab, tulistab õhku ja maandub vastupidises suunas.
- Tehke kahe käega kiigelask altpoolt (vanaema lask).
- Mitte korvpall, vaid tennisepall ja reket.
Valikulised reeglid
- Ei ole lubatud korrata väljakutset, mille keegi on edukalt sooritanud.
- Eemaldatud mängija võib korjata palli, mille sisenemine ebaõnnestus, ja proovida sama väljakutset täita. Kui ta lööb palli, tuleb ta mängu tagasi õigekirjapositsioonil "H-O-R-S".
- Mängige P-I-G õigekirjaga lühemaid mänge.
Näpunäiteid
- Ära ole vihane, kui kaotad. Õnnitlege alati võitjat ja ärge olge ülbe, kui võidate. Ole sportlik või keegi ei taha enam sinuga hobust mängida.
- Ära ole liiga "julm". Kui mängite palju nooremate mängijate vastu, esitage neile mõned lihtsad väljakutsed.