Kuidas luua ja arendada algupäraseid tegelasi: 7 sammu

Sisukord:

Kuidas luua ja arendada algupäraseid tegelasi: 7 sammu
Kuidas luua ja arendada algupäraseid tegelasi: 7 sammu

Video: Kuidas luua ja arendada algupäraseid tegelasi: 7 sammu

Video: Kuidas luua ja arendada algupäraseid tegelasi: 7 sammu
Video: ЗАКОЛКИ🐸 Бумажные Сюрпризы 🌸 МЕГА РАСПАКОВКА🌸Марин-ка Д 2024, Mai
Anonim

Tegelased on loo oluline osa ja neid tuleb hoolikalt kaaluda nii kirjutistes, mida kasutatakse isikliku koguna või raamatuna. Ja hea loo või raamatu tootmiseks peate arendama häid tegelasi, kuid mis veelgi olulisem - peate tegelasi tundma õppima.

Samm

Algse tegelase loomine ja arendamine 1. samm
Algse tegelase loomine ja arendamine 1. samm

Samm 1. Otsustage, millist lugu kirjutate

Kas kavatsete kirjutada fantaasiajutte või ajaloolisi ilukirjandusi? Loo tüüp mõjutab tegelast suuresti. Kui tegelane rändab ajas tagasi tulevikku või minevikku, võib ta siiski jääda vanaviisi kinni ning olla segaduses kultuuri ja aja erinevustest.

Algse tegelase loomine ja arendamine 2. samm
Algse tegelase loomine ja arendamine 2. samm

Samm 2. Määrake tegelase põhitõed

Mis tema nimi on? Kuidas see välja näeb? Kui vana ta on? Kuidas haridus läks? Kes ja kuidas on tema perega? Kui palju ta kaalub? Milline iseloom eristab teda teistest? Määratlege nii palju kui ette kujutate.

  • On ka teisi põhiomadusi, näiteks see, kas ta on puudega või LGBT. Kuid olge selle teema esitamisel ettevaatlik, kui teil pole kogemusi. Uurige palju enne, kui kirjutate midagi, mis võib tunduda solvav või käest ära.
  • Veenduge, et tegelase välimus vastaks maailmale ja tema hobidele. Näiteks pole professionaalsetel võitlejatel pikki lahtisi juukseid, mida vastased kergesti haaravad. Reaalses maailmas pole kellelgi roosasid, punaseid või lillasid silmi ilma geneetilise mutatsioonita (näiteks albinism) või kontaktläätsedeta. Aleksandria sünd ei ole tõeline nähtus. Nii et kui teie lugu on reaalsuses asetatud, ärge kasutage seda nähtust õigustamaks, miks tegelasel on lillad silmad.
Algse tegelase loomine ja arendamine 3. samm
Algse tegelase loomine ja arendamine 3. samm

Samm 3. Määrake tegelase põhiisiksus

Kas ta on rõõmsameelne ja rõõmsameelne või sünge ja sünge? Kas see on suletud? Entusiastlik? Töökas? üleolev? Looge tegelase põhiisiksus, et alustada sellest, mis tunne on loos areneda.

Pärast isiksust peate kindlaks määrama ka huvid ja hobid. Kas ta on arvutiprogrammeerija? Viiuldaja? Tantsija? Kirjanik? Keemik? Matemaatik?

Algse tegelase loomine ja arendamine 4. samm
Algse tegelase loomine ja arendamine 4. samm

Samm 4. Süvene tegelase isiksusse

Mõelge küsimustele, mis võivad aidata teie iseloomu määratleda, näiteks: "Mida ta teeks, kui tema ema sureks? Mida ta teeks, kui kohtuks kaua kadunud pereliikmega? Mida ta teeks, kui kohtuks pangaröövliga? kas ta teeb seda, kui kohtub pangarööviga? relv peas? " Need on näited küsimustest, millele peaksite vastustele mõtlema. Pärast seda saate aimu tegelase isiksusest.

Algse tegelase loomine ja arendamine 5. samm
Algse tegelase loomine ja arendamine 5. samm

Samm 5. Lisage natuke negatiivset märki

Kui tegelased on liiga täiuslikud, on lugejatel teie lugu igav. Sa ei saa kombineerida pika, saleda, tugeva, ausa, targa ja intelligentse omadusi, kui soovid tõelist iseloomu. Loobuge ühest puudusest, nagu narkomaania või ülbus. Looge mõned komplikatsioonid.

  • Ärge sisestage loole vigu, mis ei tekita raskusi. Näiteks häbelikkust ja kohmakust ei peeta vigadeks, kui need omadused võimaldavad tegelasel tõepoolest meelitada nende inimeste tähelepanu, keda ta armastab. Puudused tekitavad tegelikult probleeme, näiteks: „Raisa on nii häbelik, et ei suuda oma meelt välja öelda, ja see tekitab talle probleeme, kui sõbrad teevad halba ja ta ei julge neid peatada“või „Fery on nii kohmakas, satub ta ikka ja jälle komistades hätta. langetas küünla hotellis, kus ta töötas, kardinatele, põhjustades tulekahju, mille tagajärjel said paljud inimesed tõsiselt vigastada."
  • Ärge andke tegelasele liiga palju vigu. Kui teie iseloomustuse kirjeldus läheb umbes nii: "Day vanemad surid, kui ta oli väike ja see traumeeris teda ning lapsendajad lukustasid ta kapi sisse, kui ta vähimatki viga tegi. Hari oli kole, kohmakas ja kellelegi ei meeldinud ta imeb kõike. ", lugejatel on seda raske uskuda ning tegelane võib tunduda ebameeldiv ja vinguv.
  • Olge ettevaatlik, kui sisestate selliseid puudusi nagu narkomaania või alkoholisõltuvus, vaimuhaigus või puue. Paljud kirjanikud ei saa neid puudujääke ära kasutada ja näivad sõltuvust tundvat, et neid saab ignoreerida, vaimuhaigeid kirjeldatakse kui kaose tekitajaid, keda ei saa kontrollida, või puudega inimesed ei saa midagi ise teha. alati sõltuda teistest isegi millegi pärast. mida ta suudab teha (näiteks halvatud inimene, kellel pole raskusi rääkimisega, sõltub teiste suhtlemisest). Selliseid asju tuleks hoolikalt uurida, vastasel juhul tunneb lugeja end petetuna.

    Proovige lugeda palju teavet selle kohta, kuidas kirjutada üles sellised puudused nagu vaimuhaigus, autism jne

Algse tegelase loomine ja arendamine 6. samm
Algse tegelase loomine ja arendamine 6. samm

Samm 6. Mõtle, kuidas sa räägiksid tegelasega, kui oleksid läheduses

Mõelge tema lootustele, unistustele, hirmudele ja mälestustele. Võite ka tegelasena küsimustele vastata, et saaksite end tema asemele panna ja maailma tema silmade läbi näha.

Lisage loole keerd 7. samm
Lisage loole keerd 7. samm

Samm 7. Kirjutage stseen

Kui teil on raske loo ideega välja tulla, koguge mõned ideed ja valige see, mis tundub hea. Näidake kindlasti, kuidas tegelased teatud olukordades reageerivad, mitte ainult ei räägi lugu. See tehnika aitab teil hinnata, kui hästi teie iseloom areneb ja kas peate tema isiksuse mõnda osa parandama. Kui ta reageerib kõigele, mis loos juhtub, on teil hea algus.

Näitamise ja rääkimise erinevus seisneb selles, et kui sa räägid, pole tõendeid selle toetamiseks (näiteks Dina hoolib teistest inimestest). Märkimisel on palju tõendeid, mida toetada (näiteks Dina pani käe nutva lapse ümber ja tundis, kuidas tema väike keha süles värises, öeldes: "Lõdvestu. Keegi viga ei saanud. Nüüd on kõik korras."). Üldiselt on hea kirjutamise jaoks vaja näidata, mitte öelda

Näpunäiteid

  • Ärge kartke proovida. Ei ole mõtet luua igavaid tegelasi, sest kui teil on igav, siis on seda ka kõigil teistel. Ja igav olemine pole hea loo tunnus.
  • Ärge tehke tegelast, kes on kõiges tark. Näiteks ei pea tegelane olema hea korraga mõõkade mängimise, vibulaskmise, kaljuronimise, laulmise, populaarse olemise, meigi tegemise ja tuhandete teiste annetega korraga. Ükski inimene pole hea kõike tegema. Valige mõni talent ja otsustage, milliseid teie tegelane enamasti teeb, ja jätke ülejäänud. See, et sa tahad vinget tegelast, ei tähenda, et ta peab olema igas mõttes täiuslik, sest keegi pole täiuslik.
  • Suurema osa loost peaksid kirjutama tegelased, mitte sina. Kui loote süžee ja kujutate ette, et iga tegelane reageerib erinevalt, mitte teie kavandatud vastusega, on teie lool potentsiaal olla hea lugu.
  • Kaaluge tegelaste lehtede otsimist Internetist. Otsingumootoris saate kasutada märksõnade tegemise lehte või tähemärkide arendamise lehte. Leht aitab teil mõelda tegelaste kujutamistele, kellele te poleks mõelnud.
  • Kui te ei suuda tegelase välimust määrata, kuid teil on juba ettekujutus tema isiksusest või vastupidi, saate alati luua välimuse tema isiksuse põhjal või luua isiksuse, mis põhineb tema välimuse teatud tunnustel. Näiteks kui teie tegelane on korvpallur, võib ta olla pikk ja erinevates plaanides võib ta olla lühike ja tal on raske leida oma kohta meeskonnas.

Soovitan: