Kuidas teha matti 3 sammuga: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas teha matti 3 sammuga: 7 sammu (piltidega)
Kuidas teha matti 3 sammuga: 7 sammu (piltidega)

Video: Kuidas teha matti 3 sammuga: 7 sammu (piltidega)

Video: Kuidas teha matti 3 sammuga: 7 sammu (piltidega)
Video: Kuidas ise enda küüntelt geellakki eemaldada? 2024, Aprill
Anonim

Te teate kindlasti 2 mati käiku (Fool's Mate) ja 4 matši käiku (Scholar's Mate), aga kas teate 3 matši käiku? Võta sõbrad kaasa, mängi valgeid etturid ja järgmise malemängu ettevalmistamine võtab kauem aega kui mängimine. Saate matti teha kolmes liigutuses koos vastase tükkide söömisega või ilma. Mõlema meetodi toimimiseks peab teie vastane mängima üsna halvasti, kuid võite teda ka algusest peale üllatada.

Samm

Meetod 1: 2: Matm kolmes etapis, süües vastase etturid

Image
Image

Samm 1. Liigutage oma kuninga ettur edasi e4 -le

Mõlema meetodi puhul on võti teie kuninganna. Sa kasutad kuningannat mati tegemiseks, nii et esimesel sammul pead sillutama tee kuningannale diagonaalselt liikuma. Liigutades kuninga etturi kaks ruutu edasi e4 väljakule, saate sellise tulemuse (e4).

  • Kui te pole malealgebralise märkega tuttav, lugege palun sellest artiklist wikiHow.
  • Täpselt nagu kuninganna vabastamisel on vaja oma vastaseid oma kuninga kuvamiseks. Kui siis vastane (must pool) nihutab oma elevandi etturi 2 ruutu valgele etturile söötmiseks f5, siis kohe algab kolmes liigutuses matt!
Image
Image

Samm 2. Söö vastase ettur f5 ruudus

Nüüd kasutage oma etturid, et oma edeneva vastase etturid ära süüa, rünnates diagonaalselt. Seda sammu tähistatakse kui "e4xf5". Sa surud praegu oma vastast, et ta liigutaks oma elevandi etturi, et tõsta etturil 2 ruutu g5 -le.

  • See pole teie vastase nutikas käik, kuid võib -olla saate ta selle teha.
  • Selle käigu mõte on veenduda, et mis tahes ei saa teie vastaspoole kuningale takistada, kui astute järgmise sammu.
Image
Image

Samm 3. Liigutage oma valge kuninganna asendisse h5 (Qh5)

Kambematt! Nüüd saate kuninganna nihutada külgsuunas h5 -le ja varitseda vastaskuningat. See on läbi! Märkate, et kui teie vastane poleks viimast võimalust oma etturit edasi liigutanud, oleks ta teie kuninganna blokeerinud, pannes ettema tema teele g6 -le.

Teie vastane peab teie kasuks mängima, et see 3 mati käik tõesti toimiks

Image
Image

Samm 4. Katu matt

Nüüd saate kuningat võita, liigutades oma kuninganna diagonaalselt küljele ja tähistades väga kiiret võitu. Kui teie vastane on sellesse lõksu sattunud, võivad nad olla pisut pahased, nii et ärge naerake nende üle liiga palju!

Meetod 2/2: Matm 3 sammuga ilma vastase etturite söömata

Image
Image

Samm 1. Liigutage oma kuninga ettur punkti 3

See meetod on väga sarnane eelmise meetodiga. Põhimõtteliselt on teie eesmärk panna vastase elevant ja hobune ettur vastavalt ühe ja kahe ruudu võrra edasi, samal ajal kui vabastate kuninganna, et ta liiguks h5 -le. Lõpptulemus on sama mis eelmine meetod.

  • Proovige oma vastast peibutada, et liigutada tema elevandi ja hobuse etturit.
  • Peate oma vastase reageerima panema, eemaldades tema elevandi etturi ühe ruudu võrra f6 -le.
  • See meetod võib toimida ka siis, kui teie vastane nihutab oma hobuse etturit seekord kaks ruutu edasi, kui ta liigutab oma elevandi etturit järgmisel korral.
Image
Image

Samm 2. Liigutage oma kuninganna ettur e4 -le

Järgmine samm on see, et peate oma vastase oma kuninganna vabastama, et ta saaks järgmisel käigul olla matis. Selleks liigutage valge kuninga ettur kaks ruutu edasi e4 -le. Nüüd avasite oma kuninganna võimaluse jõuda h5 -ni.

Et puhastada teed vastase kuninga juurde, peab vastane liigutama oma hobuseeturi kaks ruutu edasi punkti 5

Image
Image

Samm 3. Liigutage valge kuninganna asendisse h5 (Qh5)

Kambematt! Noh, sa oled lõksutanud vastase kuninga samasse asendisse nagu eelmisel meetodil, kuid seekord teed seda ilma ühtegi tükki söömata. Alusta. Valmis. Esita. Valmis.

  • Jällegi tundub see lihtne ja see on tõesti nii. Niisiis, ärge oodake, et see meetod töötab kogu aeg!
  • Teoreetiliselt on sellel meetodil palju variatsioone. Peamine samm on viia oma kuninganna h5 -le ning elevandi ettur ja hobuse ettur kuninga teelt eemale.

Hoiatus

  • Edu saavutamiseks on vaja vastast, kes on kas väga koostööaldis või pole mängust päris teadlik.
  • Olge selle meetodi kasutamisel tõsisemate mängude puhul ettevaatlik, kuna see ei pruugi töötada. Kui nad mängivad teie kasuks, ei tööta need 3 mati käiku.

Soovitan: