Kuidas Java -s muutujaid luua (piltidega)

Sisukord:

Kuidas Java -s muutujaid luua (piltidega)
Kuidas Java -s muutujaid luua (piltidega)

Video: Kuidas Java -s muutujaid luua (piltidega)

Video: Kuidas Java -s muutujaid luua (piltidega)
Video: Animator vs. Animation IV (original) 2024, November
Anonim

Muutujad on arvutiprogrammeerimisel üks olulisemaid mõisteid. Muutujad salvestavad sellist teavet nagu tähed, numbrid, sõnad, laused, tõene/vale ja palju muud. See artikkel tutvustab Java muutujate kasutamist. See artikkel ei ole mõeldud täieliku juhendina, vaid sammuna arvutiprogrammeerimise maailma.

Samm

318448 1 1
318448 1 1

Samm 1. Looge lihtne Java programm

Siin toodud näide kannab nime Halo.java:

public class Tere {public static void main (String args) {System.out.println ("Tere maailm!");

318448 2 1
318448 2 1

Samm 2. Leidke koht, kuhu soovite muutuja sisestada

Pidage meeles: kui paigutate muutuja põhiklassi, saate sellele viidata kõikjal. Valige vajaliku muutuja tüüp.

  • Täisarvuline andmetüüp: kasutatakse täisarvuväärtuste (nt 3, 4, -34 jne) salvestamiseks.

    • baiti
    • lühike
    • int
    • pikk
  • Ujukoma andmetüüp: kasutatakse murdosasid sisaldavate numbrite, näiteks 3, 479, salvestamiseks

    • hõljuma
    • kahekordne
    • Märgi andmetüüp (märk): kasutatakse selliste märkide salvestamiseks nagu 's', 'r', 'g', 'f' jne.

      süsi

    • Loogiline andmetüüp: saab salvestada ühe kahest väärtusest: tõene ja väär

      loogiline

    • Viiteandmete tüüp (viide): kasutatakse objektidele viidete salvestamiseks

      • Massiivi tüüp
      • Objektitüübid nagu string
  • Loo muutuja. Järgnev on näide iga tüübi jaoks väärtuste loomise ja määratlemise kohta.

    318448 3
    318448 3
    • int someNumber = 0;

      318448 3b1
      318448 3b1
    • double someDouble = 635,29;

      318448 3b2
      318448 3b2
    • float someDecimal = 4.43f;

      318448 3b3
      318448 3b3
    • boolean trueFalse = true;

      318448 3b4
      318448 3b4
    • String someSentence = "Minu koer sõi mänguasja";

      318448 3b5
      318448 3b5
    • char someChar = 'f';

      318448 3b6
      318448 3b6
  • Tea, kuidas see toimib. Põhimõtteliselt on trikk "tüübi nimi = väärtus".

    318448 4 1
    318448 4 1
  • Kaitske muutujat uuesti redigeerimise eest, lisades soovi korral oma koodi teise rea sulgude vahele (lõplik tüübi nimi) (public static void main).

    318448 5 1
    318448 5 1

    lõplik int mõniNumber = 35; „Lõplik” lisamine tähendab, et muutuja „someNumber” on muutumatu

Näpunäiteid

  • Igal programmi muutujal peab olema unikaalne nimi, vastasel juhul ilmnevad vead.
  • Java -s peavad kõik käsuread lõppema tähega;
  • Erinevatel muutujatel võib teatud tingimustel olla sama nimi. Näiteks võib meetodi muutujal olla sama nimi kui muutuja näitel.

Soovitan: