Kas olete noor kirjanik, kes soovib ilukirjanduses stseene sirutada? Kui soovite, et teie teosed näeksid välja ainulaadsed ja erineksid avaldatud ilukirjandusest, siis miks mitte proovida graafilist romaani? Selle asemel, et lugu lihtsalt jutustuse kujul pakkida, kasutavad graafiliste romaanide kirjutajad ka visuaalseid illustratsioone, et lugu tunduks elavam. Kas soovite teada lihtsat viisi kvaliteetse graafilise romaani tegemiseks? Lugege selle artikli kohta edasi!
Samm
Osa 1 /3: Ideede kogumine
Samm 1. Töötage välja krundi ülevaade
Kvaliteetsel graafilisel romaanil peab olema tugev ja huvitav lugu. Selleks peate esmalt looma skeemi, mis koosneb tavaliselt viiest põhielemendist:
- Ekspositsioon: selles etapis hakkate lühidalt sõnastama loo olustikku, peategelasi ja konflikti. Näiteks on teie uudne ekspositsioon noor tulnukas, kes elab väikelinnas ja armub inimsoost naisesse.
- Pöördepunkt: see etapp sisaldab hetke või sündmust, mis muudab peategelase elukäiku. Näiteks teie romaani murdepunktis läheb üks naissoost tegelane endisest poiss-sõbrust lahku ja asub otsima koolitantsuks uut kaaslast.
- Eelmine haripunkt: Selles etapis hakkate arendama peategelast ja tema suhteid ümbritsevate inimestega. Näiteks teie romaani haripunktis hakkab tulnukategelane veetma rohkem aega tüdrukuga, kes õpib eksamimaterjale.
- Climax: Climax on loo kõige olulisem aspekt. Selles etapis peab peategelane tegema oma elus kõige olulisema otsuse või valiku. Näiteks otsustab teie romaani haripunktis tulnukategelane paluda tüdrukut koolitantsul tema partneriks. Naine võtab kutse vastu ja välismaalane peab oma esimesel "kohtingul" mõtlema, mida teha.
- Kulminatsioonijärgne: selles etapis seisab peategelane silmitsi oma otsuse tulemusega; see on põhjus, miks üldiselt on see etapp täis tegevust ja pinget. Näiteks teie romaani haripunktis tantsivad tulnukad ja tüdrukud koos, kuid ümbritsevad tunduvad selle reaalsuse suhtes antipaatilised. Lisaks peab tulnukategelane tegelema ka maffiaga, kes üritab tantsupeo ajal neid mõlemaid jälitada.
- Lahendus: selles etapis peaks lugeja teadma tegelase teekonna lõppu ja seda, kas tegelane on oma eesmärgi saavutanud või mitte. Näiteks teie romaani resolutsioonis aitab naissoost tegelane tulnukal ja nad kaks koos UFO abil Maalt lahkuda.
Samm 2. Keskenduge sellele, et peategelane oleks ainulaadne, huvitav ja meeldejääv
Andke oma peategelasele ainulaadne isikupära ja omadused. Teisisõnu, vältige lugejale liiga tuttavaid tegelasi.
- Oletame näiteks, et teie tegelane on sündinud ülivõimetega, kuid tal on raske neid oma lähedaste eest varjata. Samuti saate luua tegelasi välismaalaste kujul, kes üritavad võita inimeste südameid.
- Samuti saate oma romaani ulatuse laiendamiseks keskenduda tegelaste rühmale (näiteks peategelaseks on sõpruskond või suur pere).
Samm 3. Ärge kartke uurida loo olustikku
Valige taust, mis toob esile romaani sügavuse ja näeb välja visuaalselt ahvatlev. Kui soovite, proovige valida veidi irratsionaalne taust, nii et maastik tundub lugeja silmis omanäolisem ja huvitavam. Samuti saate valida endale tuttava sätte ja seda siis veidramaks muuta (näiteks asendit ümber pöörates).
Näiteks saate valida loo, mis meenutab Maad, kuid kus elavad inimeste asemel tulnukad. Võite valida ka mõne tuttava keskkonna, näiteks oma kodulinna, kuid lisage sellele veidraid ja irratsionaalseid elemente, et see teistsugune tunne oleks
Samm 4. Valige konkreetne joonistamisstiil
Muutke oma romaan lugeja silmis ainulaadsemaks, valides joonistamisstiili, mis teile meeldib ja oskab. Kui olete inspireeritud Ameerika mangast või koomilistest joonistamisstiilidest, kasutage seda. Kui soovite tegelikult proovida uut joonistamisstiili, tehke seda julgelt. Valige unikaalne, iseloomuga joonistuslaad, mis suudab esile tõsta teie kui kunstniku võimeid.
Samuti peaksite valima lihtsa joonistamisstiili, mis ei võta liiga palju aega. Lõppude lõpuks, pärast mustandi valmimist saate alati joonise üle vaadata, mis on endiselt visand
Samm 5. Loo süžeeskeem või visandipilt
Esiteks proovige võtta stseen oma romaanist. Pärast seda kandke stseen tühjale paberilehele ja kirjeldage üksikasjalikult iga paneeli; vajadusel lisage alumisse nurka ka tekst või dialoog. Mõelge, kuidas stseenis kõige paremini tegelasi ja seadeid kujutada. Pärast seda proovige joonistada pilte teiste stseenide jaoks, et saaksite teada, kui karm teie romaan pärast valmimist välja näeb.
Saate joonistada kõik sama suurusega paneelid või katsetada erineva suurusega paneele
Samm 6. Lugege avaldatud graafilist romaani
Žanri paremaks mõistmiseks proovige lugeda mõnda graafilist romaani, mis on avaldatud ja turul hästi müüdud. Hea idee on leida erineva joonistusstiiliga graafilisi romaane, mis teid inspireeriksid. Proovige lugeda:
- Lõbus kodu, autor Alison Bechdel.
- Thi Bui parim, mida me teha saaksime.
- Sellel suvel, autor Jillian Tamaki.
- Alan Moore'i vahimehed.
- Adrian Tomine'i suvine beebi.
Osa 2/3: koostamine
Samm 1. Tutvustage lugejale oma iseloomu ja seadeid
Teie graafilise romaani esimesed paar lehekülge peaksid andma lugejale aimu teie romaani suurest kontseptsioonist. Selleks alustage romaani stseeniga, mis näitab, kuidas peategelane loo põhitegevuses midagi teeb. Samuti saate romaani alustada dialoogi ja piltidega, mis annavad väikese pildi romaani konfliktist.
Näiteks võite alustada oma romaani stseeniga, kus peategelane valmistub kooliminekuks. Näidake peategelase harjumusi ja tutvustage tema kooli kui loo peamist seadistust
Samm 2. Looge tegelaste vahel konflikt
Hea lugu hõlmab alati konflikte või pingeid tegelaste vahel; Selleks ärge kartke oma peategelast raskesse olukorda seada. Andke oma peategelasele eesmärk ja pange alla tõkked või takistused, mis raskendavad tegelasel selle eesmärgi saavutamist. Lisaks võivad konfliktid tekkida ka peategelase ja teiste teda ümbritsevate tegelaste vahel.
Näiteks võite tekitada konflikti peategelase ja tema ülemuse vahel kontoris. Näidake kogu loo jooksul tegelase pingutusi ülemusega võitlemiseks; kui soovite olla unikaalsem, võite isegi anda oma peategelasele ülivõimed, mida ta seejärel oma ülemuste vastu kasutab
Samm 3. Hoidke iseloomuomadused kogu romaani jooksul järjepidevad
Joonistama asudes keskenduge kindlasti mõnele põhitegelasele ja hoidke need romaani vältel järjepidevad. Kahtlemata tundub teie romaani sisu sidusam.
- Joonistage oma graafilise romaani iga paneeli pliiatsiga. Pliiatsi abil on teil lihtne teha muudatusi, et tegelaskuju oleks järjepidev.
- Näiteks kui teie tegelasel on ainulaadne soeng, siis veenduge, et kujutate seda järjepidevalt (või vähemalt nii täpselt kui peaks) kogu romaani vältel.
Samm 4. Korraldage huvitav ja üksikasjalik lugu
Tõmmake lugeja sügavamale, kaasates huvitavaid seadeid (näiteks ainulaadseid objekte, mis on teie loo jaoks asjakohased). Pidage meeles, et peate hoolikalt mõtlema mitte ainult iseloomu arendamisele, vaid ka loo seadistamisele; Seda tehes tundub teie lugu lugejate jaoks kindlasti terviklikum ja huvitavam.
Kui teie romaani tegevus toimub välismaalaste koolis, lisage sellised seadistused nagu spetsiaalne UFO -parkla, õpik pealkirjaga „Kuidas teeselda, et olete inimene” ja seinakellad erinevate ajavöönditega
Samm 5. Kaasake dialoogi, mis võib arendada tegelasi ja lugusid
Pidage meeles, et iga teie valitud dialoog peab suutma esindada teie romaani tegelase isiksust. Lisaks peab dialoog suutma ka loo süžeed arendada ja rõhutada. Vältige liiga üldist dialoogi, nagu „Tere” või „Kuidas läheb?”; selle asemel vali dialoog, mis on spetsiifiline ja suudab esile tõsta sinu iseloomuomadusi.
- Näiteks saate luua teatud dialoogiridad, mida peategelane alati edastab, kui ta on üllatunud, näiteks "Hull!" või "Bah!".
- Mõnel graafilisel romaanil on väga piiratud dialoog (või üldse mitte). Kirjanikuna on teil õigus otsustada romaanis oleva sõnumi edastamine tegelasdialoogi või puhtalt visuaalsete aspektide kaudu.
Samm 6. Lõpetage romaan konflikti lahendamise või lahendamisega
Nagu iga kvaliteetne lugu, peaks ka teie graafiline romaan lõppema lahenduse või konflikti lahendamisega. Näiteks peab teie romaani peategelane midagi ohverdama, et saada seda, mida ta tahab. Teise näitena mõistab teie peategelane lõpuks midagi teise tegelase kohta ja tunneb, et konflikt on pärast seda lõppenud. Proovige teha resolutsioon, mis on kooskõlas üldise süžeega, nii et teie lõpp rahuldaks lugejat.
Saate lisada pilte, mis kirjeldavad konfliktide lahendamise protsessi. Teise võimalusena võite loetleda ka vestlused, mis kahe tegelase vahel tekkisid, et lahendada nendevahelised arusaamatused
Samm 7. Kui teete romaanide sarja, veenduge, et lõpp ripub
Tehke oma lugejad uudishimulikuks, lisades romaani lõppu sõna „Jätkatakse…” või lisage pilt, mis paneb lugeja mõistma, et lugu pole lõppenud.
Osa 3 /3: Mustandi viimistlemine
Samm 1. Näidake kellelegi teisele oma graafilise romaani mustandit ja küsige tema arvamust
Kas teie romaan tundub neile ainulaadne ja huvitav? Kas teie romaani visuaalne külg tundub ka huvitav? Oma graafilise romaani kvaliteedi parandamiseks olge valmis olema konstruktiivne kriitika ja teiste ettepanekud.
Samm 2. Lugege oma romaani valjusti
Kuulake, kuidas dialoog kulgeb; Kas teie romaani laused kõlavad endiselt jäigalt või loomulikult? Pange tähele ka seda, kas teie tegelasel on konkreetne suhtlusstiil. Uskuge mind, romaani dialoogi kontrollimine võib aidata teie romaani süžeed arendada.
Romaani valjusti lugemine aitab märgata ka õigekirja-, grammatika- ja kirjavahemärke
Samm 3. Uurige oma romaani süžeed ja süžee arengut uuesti
Veenduge, et teie romaani iga stseen on omavahel ühendatud; Veenduge ka, et teie romaani süžee voolab hästi. Märkige kõik lõigud, mis tunduvad vähem sidusad või voolavad.
Kontrollige kindlasti ka oma romaani süžee arendamise voogu. Ideaalis on teie romaani süžee areng süžeejoonega kooskõlas ning sellel on selge konflikt ja haripunkt
Samm 4. Vaadake oma romaan läbi
Võtke arvesse kõiki teistelt saadud kriitikat ja ettepanekuid; mõtle ka oma isiklikule arvamusele. Lõpetamiseks kasutage kõiki neid elemente; visake julgelt ära need osad, mis pole tegelikult olulised. Teisisõnu, täiustage oma romaani, et see oleks lugeja jaoks huvitavam ja asjakohasem.
Samm 5. Julge ja värvige oma romaani
Seda protsessi saate teha käsitsi või arvuti abil. Kui teete seda käsitsi, kustutage kindlasti kõik pliiatsijäljed, mis jäävad alles pärast pildi paksuks muutmist.