Kas olete 100 korruse mängus teatud tasemel kinni? Vastuse leidmiseks lugege seda artiklit! Sammu number näitab vastust selle numbri alampiirile, nii et leiate vajaliku vastuse. Siin on lahendatud kõik korrused, 1 kuni 100.
Samm
Samm 1. Klõpsake rohelist noolt
Uks avaneb. Klõpsake uuesti rohelist noolt.
Samm 2. Liigutage prügikasti
Näete rohelist nuppu. Klõpsake nuppu ja nupp salvestatakse teie inventari, seejärel asetage nupp punase nupu kohale.
Samm 3. Loksutage seadet
Näete käsku seadet tagasi kallutada ja seejärel uuesti edasi pöörata. Tee seda.
Samm 4. Ukse avamiseks kasutage kahte sõrme
Asetage kaks sõrme keskele, seejärel libistage iga sõrm ukse avamiseks väljapoole.
Samm 5. Loksutage seadet
Loksutage seadet, kuni redel langeb. Võimalik, et peate seadme tagurpidi pöörama.
Samm 6. Klõpsake kõiki päike
Löö kogu päike. Liigutage taime paremale, sest selle taga on veel üks päike.
Samm 7. Kallutage seadet, kuni kivi on nupu kohal
Samm 8. Otsige hunnikust banaane
Banaanid on nimekirjas. Andke ahvidele banaane.
Samm 9. Sobitage ringid
Pange uksel olev ring kokku ukse välisküljel oleva punktiga. Sisemise ja välimise rõnga värv peab sobima.
Samm 10. Raputage seadet ja pühkige ust diagonaalselt mööda noolt
Samm 11. Sisestage pall auku
Peate seadme tasasele pinnale asetama ja hoolikalt tasakaalustama, et pall mahuks auku. Seda on lihtsam teha, kui asetate seadme maapinnale.
Samm 12. Vajutage ühte või mõlemat punast nuppu, kuni punkt jõuab ülaosani
Samm 13. Haamri vabastamiseks raputage seadet
Valige haamer ja kasutage seda tellistest seina hävitamiseks.
Samm 14. Asetage sõrm ukseskannerile
Oodake, kuni kõik tuled süttivad.
Samm 15. Klõpsake numbrit
Klõpsake võrgujoonega numbrit, mis vastab ukse kohal olevatele kujunditele. Klõpsake numbreid järjekorras.
Samm 16. Võtke kruvikeeraja
Kasutage kruvikeerajat, seejärel klõpsake poldil. Klõpsake ukseplaati, pöörake seade ümber, siis avaneb uks.
Samm 17. Pange pall vajutama uksele vastava mustri vasakut ja paremat nuppu
Kallutage seadet vasakule ja paremale, kuni pall tabab nuppu uksel olevate joonte mustri järgi. Näiteks kaks joont, mis osutavad vasakule, tähendab seda, et pall peab kaks korda puudutama vasakpoolset nuppu.
Samm 18. Klõpsake kõiki ukse nuppe väga kiiresti, nii et need kõik süttivad hetkeks üheaegselt
Samm 19. Võtke punane lapp ja kasutage seda ukse puhastamiseks
Samm 20. Eemaldage hoiatustahvel, haarake poldist ja sisestage see kruvikeerajaga ukse sisse
Samm 21. Kallutage seadet nii, et see oleks otse ülespoole
Silmad avanevad ja valgus süttib.
Samm 22. Kasutage haamrit paremal asuva kuju hävitamiseks
Näete tähti. See näitab kardinaalset suunda, mida peate ukse pühkima (põhja, lääs jne).
Samm 23. Lülitage tuli sisse
Võtke paneel inventarist, asetage see uksele ja seejärel vajutage esiletõstetud nuppu.
Samm 24. Pühkige kahe sõrmega ukse üles
Hoidke ja hoidke nuppu all, kui vajutate noolt.
Samm 25. Joonista uksele ring vastavalt põrandal olevale ringile
Tehke ringi kõrgus vastavalt.
Samm 26. Ühendage kõik patareid lahti
Asetage aku tagasi asendisse, kuni sellest piisab ukse kohal oleva varda valgustamiseks, kuid ärge seda üle süütama.
Samm 27. Liigutage külmkapp
Seina pragude korral kasutage haamrit. Võtke pöördeseade seina sisse ja asetage see ukse keskele. Pöörake tööriista.
Samm 28. Vajutage seina vastavalt ülaosas olevale mustrile
Samm 29. Asetage seade tasasele pinnale, kuni pomm plahvatab
Samm 30. Seadistage kell tegelikule ajale
Määratud kellaaeg peab olema sama mis kasutataval seadmel.
Samm 31. Kasutage plaadil kruvikeerajat, seejärel keerake seade ümber
Samm 32. Kasutage punkte, et luua rida, mis koosneb kaheteistkümnest punktist
Samm 33. Vajutage pildi värvile vastavat nuppu
Liikuge kiiresti, sest kui teete vea, peate otsast alustama.
34 Sõna "100 korrust" vormid
35 Klõpsake toitepistikut ja seejärel numbri 35 moodustamiseks joont
36 Klõpsake esemeid ümber välismaailma reaalses maailmas madalaimast kõrgeimani
37 Klõpsake paneeli vasakus ülanurgas
Võtke pall. Lükake silindrit, klõpsake objektil ja seejärel raputage seadet.
38 Klõpsake ringe, kuni kõik punased käed sisenevad rohelisse sektsiooni korraga
39 Valgustage kõik uksel olevad täpid
Libistage ekraani diagonaalselt vasakust ülaosast paremasse alumisse punkti, seejärel jätkake, libistades kohe üles ülaosas (välimine rida) asuva valguseni, seejärel libistades kohe alla vasakpoolsesse punkti (välimine rida), seejärel jätkake paremale, et saada kaks viimast punkti.
40 Lülitage seadme helitugevus välja
41 Vajutage putukatele ja vaadake, mis kujul nad liiguvad
Tehke seinale kuju, järgides putukate tehtud kuju.
42 Kuju nägemiseks vajutage valgust
Ukse avamiseks libistage ust ja näete mitut kuju, mille vahel valida. Tehke kuju vastavalt juhistele nurga all.
43 Liigutage tehas ja suunake pall varudest teisele külje torule
44 Muutke paneelide värvide järjestus halliks/valgeks/mustaks/valgeks
Vajadusel liigutage taim koodi leidmiseks.
45 Võtke nuga vasakpoolse seina alt
Purustage haamriga ukse kohal olev kast, seejärel kallutage seadet, et õhupall nupule suunata.
46 Sobitage uksel olev pilt põrandal oleva pildiga
47 Lõpetage ring
Pöörake plaadid ümber, et luua joon punkti ja välgusümboli vahele. Rida peaks algama punktist, seejärel liikuma edasi -tagasi läbi vasakpoolse uksejoone, seejärel ülevalt ja alla, kui see on paremal. Pärast seda korraldage vahelduv joon, mille ots on sümbolil.
48 Viinapuude lõikamiseks kasutage nuga
Tehke veerg, mis vastab iga vastava lille arvule.
49 Sisestage paroolisõna moodustamiseks sümbolid
50 Vajutage ust, kuni varras on täis
51 Tõstke mõõga tõmbamiseks esile paneel
52 Sisestage 1226 (jõulupüha)
53 Tõstke kast üles, katkestage elektrivool, võtke kaablilõikur, seejärel lõigake aed
54 Sisestage 03150405
A = 01 on vihje ja sõna "KOOD" moodustamiseks kasutatakse numbreid.
55 Kallutage seadet vastavalt vajadusele ja libistage kast ukse täitmiseks
56 Teisendage iga number seda puudutavate liputahvlite arvuks (sh diagonaal)
57 Nuppude abil liigutage konks palli kohale
Pühkige sellega konks palli alla, seejärel viige konks ukse keskele tagasi ja pühkige palli sõrmega ukse hävitamiseks.
58 Vajutage klahve ukse järjekorras
Numbrid vastavad kolmele erinevale klahvile (esimene võti on väikseim ja kolmas võti suurim).
59 Kasutage kivi, et murda aken ülaosas
Reguleerige peeglit tule süütamiseks. Süütage vardale tuli, seejärel sulatage kangil jää ja uks avaneb.
60 Süütamiseks vajutage küünalt
Pärast seda vajutage trumlit vasakult paremale nii palju värve kui seinale ilmub (punktide või löökidena).
61 Libistage sümbol ukse kohal olevasse ruumi, nii et see näitaks 1830 (kellaaeg)
62 Lõigake punane joon ja liigutage nooltega rohelist joont ülespoole
63 Libistage kivi, et katta nupp ja sobitada plaadid lae valgusega (peeglikujuliseks)
64 Pöörake silm vardaga kokku
65 Asetage pall torusse ja kasutage valgustatud pulga abil veepritsrit
66 Kasutage põrandal asuvat pulka, et haarata seinale haak
Kasutage konksu ukse alla tõmbamiseks.
67 Kroonlehtede vabastamiseks vajutage lillele, seejärel püüdke potiga langenud kroonlehed, kastke potti ja libistage pott päikesevalguse saamiseks
68 Võtke täht põrandalt üles, tõstke kangi abil karp üles, haarake paneelist ja pange täht oma kohale
69 Puudutage valgust, et see maha lasta, ja koputage kala, et see ujuma saaks, nii et need kaks põrkuvad kokku
See põhjustab kaheksajalgade liikumist ja vee tühjendamist. Pärast seda lõigake merevetikad noaga.
70 Vajuta LRLLRLRR, et teisaldada tulnukas tuppa kuues, seejärel vajuta R, et siseneda laeva
71 Tehke sümbol ukse kohal teisel pool asuva sümboli vastas
Näiteks vasakpoolsel kohal olev sümbol peaks välja nägema ühe katkendliku joone ja kahe pideva joone all, samal ajal kui parempoolne sümbol peaks välja nägema nagu kaks rasket joont ja üks pidev joon.
72 Libistage auto finišijoonele, alustades kõige vähemate külgedega ja liikudes edasi küljele, millel on kõige rohkem külgi
73 Tee arvuks 73
Pühkige nuppe R, R, üles, L. alla, L, alla, R, üles, R.
74 Muutke ukse värvi
Alumisest paneelist päripäeva alustades peaksid värvid olema: oranž, lilla, roheline, kollane, tumesinine, helesinine.
75 Võtke raskus platvormilt maha, asendage see põrandast kolme raskusega, seejärel hoidke seadet püstises asendis
76 Liigutage plaadid ruudu moodustamiseks ja lisage oma varudest paneelid
77 Klõpsake rohelist nuppu ja seejärel uuesti nuppu, kuni tuli jõuab 7 asendisse
78 Sobita plaadid kuubikul olevate piltidega
Keskmine rida peaks olema pruun, roheline, punane ja valge, seejärel (roheliste ruutude) ülemine ja alumine ruut sinine ja must.
79 Sobita uksel olevad plaadid põrandal oleva puslega
80 Süütage taskulambid ukse kohale kirjutatud järjekorras
Kasutage süüteseadet põleti põlemiseks järgmises järjekorras: parem, keskel, teine paremalt, vajutusnupp, vasak, teine vasakult, nupp, vajutusnupp, vasak, keskel.
81 Pöörake seade ümber ja korrutage 9 9 -ga, et saada 81
82 Leidke päripäeva valija
Järgides parempoolse ukse joont, minge ekraani allossa ja vajutage põrandal olevat punkti. Ilmub kellanupp. Keerake keerd ja kinnitage see ukse külge. Reguleerige ketas auku näidatud asendisse, seejärel tõmmake kuvatavat hooba.
83 Lahenda mõistatus
Alustage ruudu asetamisega ukse keskele. Lilla kolmnurk asetatakse ruudu kohale ja veidi paremale. Sinine kolmnurk asetatakse ülejäänud väikese nurgaruumi täitmiseks ja hall kolmnurk täidab vasaku ülanurga ruumi jne.
84 Vajutage korraga kolme nuppu, seejärel punast nuppu, sinist nuppu ja seejärel kolme nuppu
85 Süütage ja hämardage küünal vastavalt ukse kohal olevatele juhistele
Süütage teine küünal, seejärel süüdake esimene küünal jne.
86 Vajutage ukse kohale kirjutatud tunnipositsiooni
87 Raputage seadet, liigutage karu, oodake, kuni karu magama jääb, ja vajutage rohelist noolt
88 Vajutage vasakut ülemist mütsi ja tõmmake see alla, seejärel libistage parempoolne keskmine müts väljapoole, vajutage paremat ülemist mütsi, seejärel sisestage pall paremasse mütsi
89 Vajutage Se, Si, Ni, Fi ja Fo
90 Vajutage kolm korda keskmist nuppu, kaks korda paremat nuppu, neli korda vasakpoolset nuppu ja vajutage paremas ülanurgas peidetud nuppu
91 Võtke pintsel, puhastage alumine parem sein ja klõpsake numbrit
Seejärel pange horisontaalsed ja vertikaalsed peeglivärvid ukse kohal olevate värvidega kokku.
92 Liigutage noolt nii, et ülemine rida ütleks "üles, paremale" ja alumine rida "üles, alla"
93 Hoidke vasakut nuppu 9 sekundit ja paremat nuppu 3 sekundit all
Uks peaks süttima.
94 Vajutage valgust, et teha XI (või 11, vastavalt juhistele)
95 Muutke täppe, et panna H -täht pikali
H -täht on juhendis kirjutatud tähestiku kaheksas täht.
96 Lõpeta mõistatus
Riba on üleval ja täht T otse selle all jne.
97 Tõmmake õhupall noaga üles, sobitage paber ülaltoodud paberiga ja tehke number 3577
98 Puhastage harjaga alumine vasak sein, vajutage 52375, seejärel sisestage
99 Helitugevuse vähendamiseks vajutage +, x, =, x, seejärel nuppu
Eesmärk on luua sama võrrand nagu uksel olev number.