QWOP on väga raske võrgumäng. Mängu eesmärk on professionaalse sportlasena joosta 100 meetrit. Unikaalsus? Jalalihaseid saate kontrollida ainult eraldi. Selle mängu võitmiseks on kaks lähenemisviisi. "Põlve hüppamise" meetodit on lihtsam järgida. Kui soovite millegi üle uhkust tunda, õppige seda mängu jooksma ja võitma nii, nagu looja seda kavatses või kavatses.
Samm
Meetod 1: 2: põlvehüppe meetodi kasutamine
Samm 1. Vajutage jagamiseks „W“nuppu
Mängu alguses vajutage ja hoidke all nuppu „W”, et pingutada vasaku reie. Üks jalg (antud juhul vasak jalg) ulatub ettepoole, teine jalg (parem jalg) jääb taha. Lase oma tegelasel (jooksjal) langeda, kuni ta tasakaalustab end vasakul ja painutatud parem jalg tema taga.
Kui teil õnnestus läbida 1,5 meetri kaugus, siis palju õnne
Samm 2. Edasiliikumiseks vajutage klahvi “W”
Kui teie esijalad pole sirgjooneliselt sirutatud, vajutage mõne detsimeetri võrra edasi liikumiseks klahvi „W”. Kui jooksja lõpetab liikumise, liikuge järgmise sammu juurde.
Unustage ära, et teate, kuidas seista. Selles mängus muutub seismine lastele ainult omamoodi "kujuteldavaks"
Samm 3. Vajutage “Q” nuppu, et tõmmata tagumine jalg (parem jalg) ettepoole
Ärge hoidke seda nuppu liiga kaua all, et mitte tagurpidi kukkuda. Vajutage nuppu just niipalju, et parema jala põlve ettepoole liigutada, kuni see jääb veidi tuharate taha.
Kui olete mänginud kauem kui 10 sekundit, pidage meeles, et Usain Bolt on mängu juba lõpetanud. Ära lase teda kaotada
Samm 4. Vajutage korduvalt nuppu „W”
Kui tagumine (parem) jalg on rohkem arenenud, on teil rohkem ruumi vasaku jala sirutamiseks ja edasi liikumiseks. Vajutage mitu korda klahvi „W”, et parema jala põlvega hüpata või lohistage seda aeglaselt edasi. Peatage, kui teie eesmine (vasak) jalg on otse väljas või kui tegelane lõpetab liikumise, kui vajutate nuppu.
Taustal polnud fänne näha, kuna kõik olid koju läinud. Muidugi läksid nad koju jalgsi
Samm 5. Kasutage vaheldumisi klahve “Q” ja “W”
Jätkake "hüppamise" protseduuri kordamist põlvedega, et saaksite liikuda väiksema kukkumisvõimalusega. Finišisse jõuate ka mõlemat nuppu kiiresti vajutades, kuid liigute kiiremini. Kui liigute piisavalt suure tõukega, vältige kõõlusepõletikku. Põlvede edasiliikumiseks vajutage nuppu „Q“, seejärel edasi liikumiseks mitu korda nuppu „W“. Korrake seda, kuni jõuate eesmärgini või takistuseni.
QWOP on liiga lihtne mäng! Me ei pea isegi nuppe “O” ja “P” kasutama
Samm 6. Oota, kas selles mängus on takistusi?
Jah, takistusi või tõkkeid pannakse iga 50 meetri järel. Võite jääda poolitatud asendisse, lüüa takistust ja lohistada see finišisse. Teie liigutused on palju aeglasemad, kuid hüpata proovimine on riskantne. Kui soovite üle takistuse hüpata (pärast löömist), proovige tõusta ja toetada keha esijalgadega, kasutades nuppu "O". Kui eesmine vasikas on sirgem (ja veidi ettepoole kallutatud), vajutage takistuse kõrvaldamiseks kiiresti klahve "Q" ja "W". Sul on väga raske seda teha ilma kukkumiseta.
Kui teil õnnestub takistustest üle saada, väärite puhkust teiste inimeste jultunud kommentaaridest! Palju õnne ja edu rahvusmeistriks saamisel 100 meetri jooksus
Meetod 2/2: Jooks hästi
Samm 1. Mõista tegelase liigutusi
Praktika abil saate oma tegelase liigutuste juhtimist juhtida, kuid see võib võtta aega, enne kui saate sellest aru. Järgnevalt on lühidalt selgitatud mängu põhifunktsioone:
- Nupp "Q" liigutab paremat reide ette ja vasakut reie tagasi.
- Nupp "W" toimib vasaku reie liigutamiseks ja reieliigese tagasiliikumiseks.
- Nupp "O" toimib parema põlve painutamiseks ja vasaku põlve sirgendamiseks.
- Nupp "P" toimib vasaku põlve painutamiseks ja parema põlve sirgendamiseks.
Samm 2. Harjutage nupu vajutamist ja hoidmist
Algajad ei saa mõnikord aru, et nupu all hoidmine hoiab jooksja lihased elastsena. Kiire nupuvajutus pingutab jala ja vabastab selle lühikeseks, kuid kiireks liigutuseks. Tugevama ja ühtlasema liikumise jaoks vajutage ja hoidke nuppu all ühe sekundi jooksul.
Samm 3. Parema jalaga tagasilükkamiseks vajutage “W” ja “O” nuppu
Vajutage ja hoidke neid kahte nuppu korraga, et anda tegelasele natuke tõrjumishoogu. Mõelge kahe nupu kasutamisele ühe juhtnupuna: lükake keha parema jalaga edasi.
Kui parem jalg annab tõrjumise, siis vasak põlv paindub või pingestub. Kui vajutada õigel ajal, tõuseb vasak jalg maapinnast
Samm 4. Vasaku jalaga tagasilükkamiseks vajutage nuppe “Q” ja “P”
Enne kui vasak jalg (esijalg) maapinda tabab, vabastage nupud "W" ja "O", vajutage samaaegselt nuppe "Q" ja "P", seejärel hoidke all. Selle kombinatsiooni abil saate lükata oma keha vasaku jalaga ja tõmmata parema jala ülespoole tõstetud põlvega.
Samm 5. Kasutage vaheldumisi klahvikombinatsioone “WO” ja “QP”
Keskenduge oma tähelepanu ees olevale jalale. Enne kui jalad maapinda puudutavad, vabastage kaks hoitud nuppu ja vajutage ülejäänud kahte nuppu. Seega saab tegelane joosta aeglaselt, kuid tasakaalustatuma rütmiga. Ta sirutab järgmise jala ettepoole, kallutades samal ajal keha tahapoole, seejärel liigutab keha edasi.
Samuti saate jälgida jooksja nelipealihast/reied. Vajutage nuppu, kui reie on maapinnaga paralleelne
Samm 6. Kiirendage oma tempot
Kui te ei soovi palju aega raisata, peaksite oma tegelase liigutusi kiirendama. Selle asemel, et järgmise klahvikombinatsiooni all hoida, vajutage klahvikombinatsiooni või sekundit, seejärel vabastage see. Kui eesmine jalg hakkab laskuma, korrake protsessi teise klahvikombinatsiooniga. Sa liigud kiiremini, kuid on ka lihtsam vigu teha ja kukkuda.
Kui seda õigesti teha, jääb jooksja torso püsti. Esijalg puudutab maapinda just torso all. Kui jalad puudutavad maad ja asuvad torso taga, siis vajutate klahvikombinatsiooni liiga hilja
Samm 7. Parandage oma viga
Liiga tahapoole kaldumine aeglustab liikumist, kuid harjutades saate hõlpsalt tagasi õigesse asendisse. Klahvikombinatsioonide kasutamisel vajutage enne vasika nupu vajutamist korraks reie nuppu, mitte nuppe kokku. Näiteks selle asemel, et vajutada klahvi “Q”+”P”, vajutage esmalt klahvi “Q”, hoidke seda pool sekundit all, vajutage klahvi “P”, hoidke klahvi all, seejärel vabastage mõlemad klahvid.
Ettepoole kallutamisest tingitud kukkumisi on väga raske vältida, sest jooksjad kukuvad tavaliselt kiiresti. Siiski võite proovida suruda keha tagumise jalaga (korrata sama klahvikombinatsiooni) ja lohistada eesmist vasikat, et keha kinni hoida
Samm 8. Tõuse püsti
Kui te kogemata kukute ja lõhestate, toimige järgmiselt, kuidas püstiasendisse tagasi jõuda.
- Kui teie esijalg on ettepoole sirutatud, vajutage esijala vasika nuppu, kuni vasikas on sirge.
- Vajutage reieluude juhtimise nuppu, kuni reied on torso all püsti.
- Vajutage vasika eesmist nuppu, kuni tagumine jalg on peaaegu maast lahti, seejärel astuge selle jalaga maapinnale. Teisisõnu, vajutage “P”-“P”-“P”-“W”+ “O”, kui teie vasak jalg on ees, või “O”-“O”-“O”-“Q”+” P ", kui parem jalg on ees.
Samm 9. Läbige takistused või tõkked
50 meetri kaugusel olevad takistused pole tegelikult nii kohutavad, kui need tunduvad, kuni te ei püüa neist üle hüpata. Pidage kinni stabiilsest jooksumustrist ja lööge takistusi. Tavaliselt peate ühe neist vigadest parandama (nagu eespool kirjeldatud), kuid harjutades saate uuesti sujuvalt töötada. Pärast seda pole enam takistusi teie ja 100 meetri finišijoone vahel.
Samm 10. Jätkake harjutamist
Pärast jooksurütmi valdamist ei suuda enamik mängijaid isegi 100 meetri finišisse jõuda. Selle mängu võitmiseks on vaja palju vaeva ja tunde harjutada. Edu!