Aardejahimängud (või tuntud kui prügijahid) on mänguliik, mis on laste ja teismeliste seas väga populaarne. Lisaks sellele, et see mäng sobib igal ajal mängimiseks, ei piirdu see mäng põhimõtteliselt ka lastega. Teisisõnu, isegi täiskasvanud saavad seda nautida! Kas soovite proovida huvitava aardejahi mängu kujundamist? Jätkake selle artikli lugemist huvitavate mänguideede ja -teemade ning aardejahi mängu kavandamise konkreetse protsessi kohta. Mida sa ootad?
Samm
Osa 1 /3: Aardejahi mängu planeerimine
Samm 1. Määrake mängu aeg ja asukoht
Põhimõtteliselt võib aardejahi mänge pidada hommikul, pärastlõunal või õhtul. Asukoht on ka väga paindlik; see võib olla teie aias, kodus, kompleksis, kus te elate, või koolis. Mängu aja ja asukoha määramiseks arvestage kindlasti osalejate vanust, osalejate arvu, D-päeva ilma ja valitud mängu tüüpi. Mõned ideed, mida võite kaaluda:
- Kui ilm on soe ja tervitatav, kaaluge õues mängimist.
- Kui D-päeval on väga külm (või kui äkki sajab vihma), kaaluge mängu asukoha kolimist siseruumidesse.
- Kui osalejaid on palju (või kui enamik osalejaid on teismelised ja/või täiskasvanud), proovige seda hoida linnapargis või sarnases avatud ruumis. Teie kodulehte saab kasutada ka mängukohana, kui osalejad on väikesed lapsed.
- Kui osalejate arv ei ole liiga suur, saate seda teha kodus. Soovi korral saate eraldada privaatsed alad, näiteks magamistoad ja tööruumid.
- Piirkond, kus elate, on ideaalne koht aardejahtimängude korraldamiseks laiemalt. Kui soovite oma naabreid kaasata, rääkige nendega kõigepealt sellest ideest. Seda tehes saate teada, millal on parim aeg naabrimehe juurde pääseda, samuti milliseid esemeid osalejad sinna koguda saavad.
Samm 2. Otsustage, millist aardejahi mängu soovite mängida
Põhimõtteliselt on teil valida palju jahimänguideid ja need kõik hõlmavad loendit objektidest, mida osalejad peavad leidma. Mõned ideed, mida saate rakendada:
- Esitage loend, mis sisaldab osalejate otsitavate üksuste nimesid. Peida esemed ja lase neil need kokku koguda; Esimene isik või rühm, kes leiab kõik loendis olevad esemed, on võitja.
- Paluge osalejatel minna naabri majja teatud esemeid küsima. Kui valite selle kontseptsiooni, arutage seda kõigepealt oma naabritega, eks?
- Esemete otsimise ja korjamise asemel laske igal meeskonnal pildistada loendis olevaid üksusi. See kontseptsioon sobib looduses toimuvatele mängudele, eriti kuna üldiselt ei tohiks te ilma teie nõusolekuta midagi võtta.
Samm 3. Pakkuge mängu võitjale auhind
Uskuge mind, osalejad tunnevad end motiveeritumalt, kui ootab auhind (eriti kui mängul on ajaline piirang). Enne auhinna valimist arvestage kindlasti osaleja vanusega. Mõned kingiideed, mida tasub valida:
- Mänguasjad või kommid on kingitused, mis lastele osalejatele väga meeldivad.
- Kinopiletid kinos või sularaha on ideaalne kingitus teismelistele ja täiskasvanutele.
- Täiskasvanud eelistavad kingitusi söögikupongide kujul kohalikes restoranides, ostukuponge või erinevate suveniiridega täidetud korve.
- Kaaluge mängu teemale sobiva kingituse valimist. Kui teie mängu teema on superkangelane, andke võitjale auhind superkangelase maski ja mantli kujul.
Samm 4. Tehke nimekiri otsitavate üksuste nimedest
Saate lisada väga kergesti leitavaid esemeid, näiteks pliiatsi või paberitüki, samuti esemeid, mida on raskem leida, näiteks pildiraamid või niit ja nõel.
- Kui mängijatelt nõutakse esemete otsimist naabermajast, kaaluge selliste esemete valimist, mis on odavad ja mida teie naabrid saavad teile hõlpsasti kinkida (näiteks paberitükk, pliiats või kirjaklamber). Saate need esemed ka enne mängu algust oma naabritele kinkida, et nad ei peaks oma isiklikke esemeid ära andma.
- Kui osalejad peavad teatud objekte pildistama, andke konkreetseid juhiseid, näiteks „kuju linnapargis” või „punane lill”.
Samm 5. Mõelge osalejate vanuserühmale
Põhimõtteliselt peaks mängu teema ja kontseptsioon põhinema mängus osalejate vanuserühmal. Näiteks ärge tehke lastele mänge liiga keeruliseks; näiteks vihjeid sisaldavad mängud, näiteks detektiivimängud. Kuid teisest küljest tundub mängu kontseptsioon teismeliste ja täiskasvanud osalejate jaoks huvitavam! Samuti ei saa muidugi paluda lastel naabri juurde tulla ja sinna asju koguda, sest risk on liiga suur. Selle asemel proovige neil otsida üksusi loendis juba loetletud piltide põhjal. Mõned asjad, mida peate kaaluma:
- Kui osalejate arv on väga suur ja enamik osalejaid on lapsed, küsige kindlasti iga meeskonna saatmiseks abi täiskasvanult. Nii on sul lihtsam jälgida mängu kulgu ja osalejate liikumist.
- Kaaluge teise ja kolmanda koha võitjatele auhindade jagamist (eriti kui osalejad on väga väikesed lapsed. Nii ei tunne "kaotav" meeskond end kadununa.
- Teema valimisel arvestage osalejate vanust. Lapsi huvitavad üldiselt rohkem loodus- või loomateemad, teismelisi aga kirjanduse, videomängude ja filmidega seotud teemad.
Osa 2/3: Mängureeglite kindlaksmääramine
Samm 1. Enne mängu algust jagage osalejad mitmeks meeskonnaks
Nad saavad valida oma meeskonna või ka teie. Kui mängus osalejad on lapsed, paluge kindlasti ka täiskasvanut juhtida ja iga võistkonda kaasa saata. Kui osalejate arv on suur, proovige jagada need 3 või 4 meeskonnaks; veenduge, et iga meeskonna liikmete arv oleks tasakaalus.
- Kui mängus osalejad on eri vanuses, kaaluge mõne noorema sidumist vanematega. Nii toimub mäng kindlasti õiglasemalt.
- Ideaalne viis meeskondade jagamiseks on paluda osalejatel arvestada 1, 2 jne; sama arvu inimesi liidetakse ühte meeskonda.
- Teine võimalus meeskondade jagamiseks on paluda osalejatel valida juhuslikult värviline paber; inimesed, kes võtavad sama värvi, liidetakse ühte meeskonda.
Samm 2. Esitage otsitavate üksuste loend koos nende tähtaegadega
Mängu ajalimiit sõltub suuresti osade arvust, mille osalejad peavad leidma; kaaluge seda hoolikalt! Üldiselt on tund aarete otsimise mängude jaoks kõige tavalisem aeg. Kui osalejatel palutakse teie naabrite kodudest esemeid otsida, on üks tund ka turvaline aeg.
- Väikelaste puhul veenduge, et mäng ei kesta üle 15 minuti. 15 minutit on nende meelelahutuseks piisavalt pikk, kuid mitte liiga pikk, et neid igavaks teha.
- Kui otsitavate üksuste arv ei ole liiga suur, piisab 30 minutist.
Samm 3. Varuge kott, korv või papp kogutud esemete hoidmiseks
Lisaks sellele, et osalejatel on hõlpsam kõike kaasas kanda, hoiab see ära ka väikeste esemete kaotamise. Kui mängus osalejad on lapsed, paluge täiskasvanul aidata neid kaasas kanda; nii saavad lapsed ikkagi vabalt aardeid koguda, kartmata kukkumist, komistamist või kogutud esemete mahakukkumist. Kui aga osalejatel palutakse ainult leitud esemeid pildistada või nimesid kirjutada, ei pea te neid esitama. Mõned objektid, mida saate salvestusruumidena kasutada:
- Korv; proovige leida korv, millel on käepidemed, et seda oleks lihtsam kaasas kanda.
- Odavam variant on plast- või paberkott. Võrreldes kilekottidega tunduvad paberkotid tugevamad, nii et sees olevad esemed ei kahjustaks.
- Kuigi seda on tavaliselt raskem kaasas kanda, on papp kõige vastupidavam hoiukoht. Võite isegi osta pappi, mis on kaunistatud vastavalt mängu teemale.
Samm 4. Selgitage, kuidas mäng lõpeb
Enamikul aardejahi mängudel on ajaline piirang; Võidab meeskond, kes leiab tähtaja jooksul kõige rohkem esemeid. Mõned asjad, mida peate kaaluma:
- Kui mängul on ajaline piirang, proovige anda igale meeskonnale stopper. Samuti võite neile lihtsalt öelda, kui mänguaeg on läbi (näiteks kui mäng algab kell 13.00, öelge osalejatele, et mänguaeg on üks tund ja nad peavad saabuma määratud kohale kell 14.00).
- Kui mängus osalejad on lapsed, andke sotsiaalse armukadeduse vältimiseks kindlasti auhindu ka teise ja kolmanda koha võitjatele.
Samm 5. Öelge osalejatele, kuhu nad peaksid pärast mängimist kogunema
Kohtumispaiga valimine on väga oluline, eriti kuna on suur tõenäosus, et mõned meeskonnad lõpetavad kiiremini kui teised; selleks peate paluma neil kuskil oodata, oodates, kuni teine meeskond mängimise lõpetab. Koosoleku asukoht võib olla sama, kus mäng algab või teatud ainulaadsete objektide ees (näiteks kangelase kuju mängukohas). Veenduge, et teil oleks ka kohapeal keegi, kes auhinna võitjale üle annaks.
Osa 3 /3: mänguteemade ja -ideede üle otsustamine
Samm 1. Mõistke, et mängu loovust saab oluliselt suurendada mitmel viisil
See jaotis keskendub ideedele, mida saate kasutada oma aardejahi mängu ainulaadsuse ja lõbu suurendamiseks! Sellest jaotisest leiate ideid mängu teema ja kujunduse kohta; Leiate isegi loomingulisi üllatusi, mida tasub mängu põimida. Valige enda jaoks kõige huvitavam idee!
Samm 2. Määrake mängu teema
Uskuge mind, kui teil on konkreetne teema, on teil lihtsam otsida "aaret", mida otsida. Kui aarete otsimise mängud on osa peost, proovige mängu teema kohandada oma peo teemaga. Kui teie peol on superkangelase teema, rakendage sama teemat oma jahimängule; vali esemed, mida superkangelased sageli kasutavad, näiteks maskid ja keebid. Mõned ideed, mida tasub proovida:
- Kohandage mängu teema osalejate huvidega. Kui mängu peetakse kirjandusklassi õpilastele, valige nende lugemisraamatu jaoks olulised esemed. Kui nad loevad raamatut „Harry Potter”, loetlege oma aarete loendist sellised esemed nagu luud, öökullid, mantlid ja pikad suled. Saate neid isegi raamatukogus hoida, et neid huvitada!
- Sobitage mängu teema mängu toimumise ajaga. Kui mäng on oktoobris, proovige luua Halloweeni teema; Paluge osalejatel otsida Halloweeniga seotud esemeid, nagu kõrvitsad, mustad kassid, nahkhiired, ämblikud, nõiad ja koljud.
- Keskenduge mängu asukohale. Kui mängu peetakse linnapargis, külastage kindlasti parki; pärast seda kirjutage üles unikaalsed asjad, mis seal on (näiteks veidra kujuga puud või ainulaadsed kujud). Ärge paluge osalejatel otsida midagi, mida pole olemas!
- Otsustage õige teema üle. Põhimõtteliselt saate valida mis tahes teema, mis teile tundub huvitav, näiteks: loomad, raamatud, toit, teatud ajaloolised ajastud, meri, filmid, muusikateater, vihmamets, superkangelane, videomängud jne.
Samm 3. Üksuste nimede selgesõnalise loetlemise asemel proovige neid määratleda
Mängus osalejad peavad seejärel lahendama teie antud vihjed enne kõnealuse eseme otsimist. See kontseptsioon sobib suurepäraselt mängude jaoks, kus peate pildistama õigeid esemeid! Samuti saate luua vihjeid mõistatuste kujul, näiteks:
- “Rösteri” asemel võite kirjutada: “Tegin teie leiva soojaks ja krõmpsuvaks.”
- Järjehoidjate kirjutamise asemel võite kirjutada: „Mina olen teie lehtede hoidja”.
- Selle asemel, et kirjutada “niit ja nõel”, võiksite kirjutada: “Me oleme paar; teie ema kasutas meid, et parandada midagi, mis oli katki."
- “Luudade” kirjutamise asemel võiksite kirjutada: “Nõiad kasutavad neid reisimiseks, kuid enamik inimesi kasutab neid põrandate puhastamiseks”.
Samm 4. Muutke aardejahi mäng bingomänguks
Alustage bingokastide tegemisest ja kirjutage igasse lahtrisse iga eseme nimi. Enne mängu algust paluge osalejatel ületada kast, mis sisaldab hiljem leitud esemete nimesid; Võidab esimene inimene, kes joonistab edukalt horisontaalse, vertikaalse või diagonaalse joone.
- See kontseptsioon sobib mängudeks, mida peetakse looduses või linnaparkides.
- Kaaluge selliste üksuste valimist, mis on selles kohas juba saadaval. Näiteks kui mängu mängitakse rannas, kaaluge järgmiste esemete lisamist: merekarbid, päevitajad, liivaloss, kajakad, haukuv koer ja rätikud.
Samm 5. Esitage otsitavate üksuste loend ja paluge osalejatel kirjutada ette nähtud tühjale kohale kauba nimi
Näiteks võite paluda neil otsida midagi sinist, pehmet ja rohelist. Seejärel kirjutavad osalejad ettenähtud tühjale kohale üles nende esemete nimed, mis neil õnnestus leida (nt sinised marmorid, täidisega küülikud ja leht). Esimene, kes nimekirja täidab, on võitja.
- See kontseptsioon sobib mängude jaoks, mida peetakse looduses.
- Veenduge, et kirjutatud esemed vastavad nende asukohale. Näiteks ei saa te paluda osalejatel otsida midagi rohelist, kui mäng on liivases kõrbes, eks?
Samm 6. Arvestage osalejate vanust
Ärge kavandage mängusüsteemi, mis on lastele liiga raske või täiskasvanute jaoks liiga lapsik. Lastele sobivad paremini lühikesed aarete nimekirjad, teismelistele ja täiskasvanutele aga pikemad vihjetega aardelistid. Mõned ideed, mida tasub ellu viia:
- Lastele ärge lisage rohkem kui 10 eset ja kirjutage aarete nimekiri suurte tähtede ja atraktiivsete värvidega. Samuti võite lisada igast esemest pildi juhuks, kui mõni osaleja alles õpib lugema.
- Lastele, kes on veidi vanemad (10-15 aastat), lisage umbes 10-15 eset ja kirjutage aarete nimekiri suurte tähtede ja atraktiivsete värvidega. Erinevus on selles, et te ei pea loendisse lisama iga üksuse pilti.
- Teismelistele ja täiskasvanutele kirjutage tavalises kirjasuuruses aarete nimekiri; Aarete nimekirja saate ikkagi huvitavamaks muuta, valides värvilised tähed. Selle asemel, et objekti nimi selgesõnaliselt välja kirjutada, proovige lisada vihjeid, mida selles vanuses inimesed üldiselt atraktiivsemaks peavad.
Samm 7. Sobitage aarete loendi teema mängu teemaga
Nii näeb aarete nimekiri osalejate silmis atraktiivsem välja. Näiteks võite joonistuspaberile kirjutada aarete loendi või panna konkreetse pildi paberi alumisse nurka. Mõned ideed, mida tasub proovida:
- Kui mängu teema on rand, proovige ranna stiilis paberile (näiteks paberile, mis on sinine nagu rannas lained) aarete nimekiri. Loendi lõppu võite panna ka pilte liivast, kookospuudest ja rannalainetest.
- Kui mängu mängitakse õues, proovige kirjutada aarete nimekiri mustrilisele või lehekujulisele paberile.
- Kui mängu mängitakse aja veetmiseks inglise keele tunnis, proovige paberi nurkadesse panna pilte õpilastest loetud raamatust. Näiteks kui õpilane on just raamatu „Harry Potter” lugemise lõpetanud, saate paberi nurkadesse sisestada pilte öökullidest, võlukeppidest ja luudadest.
- Kui mängu teema on renessanss või keskaeg, proovige kasutada vanaaegset pärgamentpaberit; tembeldage paber unikaalsete tähemärkidega, mis näevad välja nagu need oleks kirjutatud kalligraafiapliiatsiga.
Näpunäiteid
- Proovige valida kohandatud teema, et muuta mäng veelgi nauditavamaks.
- Valmistage ette kott, korv või papp, mida osalejad saavad kasutada esemete kogumiseks.
- Kui osalejad peavad pildistama, andke kindlasti igale meeskonnale kaamera.
- Kaaluge üksteisega ühendatud aardekambri loomist.
- Kui mängu mängitakse õues (näiteks linnapargis või elamukompleksi ümbruses), andke kindlasti iga mängiva meeskonna jaoks kaasa mobiiltelefon. Nii saate alati nende liikumistel silma peal hoida ja aidata, kui meeskond eksib või eksib.
- Kaaluge kaotanud osalejatele lisauhindade määramist. Eriti peate seda ideed rakendama, kui mängus osalejad on lapsed, kellel on tavaliselt raskem lüüasaamist vastu võtta; see säästab teid nutvatest või vihastest lastest.
- Andke igale meeskonnale kaamera, et nad saaksid leitud esemeid pildistada.
- Mängu õiglaseks hoidmiseks muretsege kõigile asjaosalistele meeneid ja võitnud meeskonnale peaauhind.
Hoiatus
- Kui mängu peetakse öösel, andke osalejatele kindlasti taskulambid või muu sarnane valgustus.
- Kui mängus osalejad on lapsed, paluge kindlasti paluda mitmel täiskasvanul juhtida ja juhendada iga meeskonda.
- Ärge paluge osalejatel siseneda teiste inimeste kodudesse ilma loata! Enne aardejahi mängu pidamist veenduge, et olete naabritega kooskõlastanud.