Aardejahi mäng: 10 sammu

Sisukord:

Aardejahi mäng: 10 sammu
Aardejahi mäng: 10 sammu

Video: Aardejahi mäng: 10 sammu

Video: Aardejahi mäng: 10 sammu
Video: Summer Direction CAL - Mosaic Crochet: Dark Arrows 2024, November
Anonim

Aardejaht on lihtne ja lõbus tegevus lastega aja veetmiseks, suhete tugevdamiseks töökaaslastega ning sõprade ja sugulastega aja veetmiseks. Konkurents innustab iga rühma või üksikisikut loovalt ja nutikalt mõtlema. Vihjete loomisel veenduge, et iga osaleja kujutlusvõime ja huvid oleksid täidetud. Teemade ja kaunistuste jaoks saate kasutada kõiki olemasolevaid ressursse. Veenduge, et iga osaleja oleks kaasatud. Kavandage tegevused, mis on kõigile osalejatele ohutud.

Samm

Meetod 1 /2: Aardejahi mängu loomine

Tehke aardejaht 1. samm
Tehke aardejaht 1. samm

Samm 1. Valige sobiv teema

Teemad muudavad mängu nauditavamaks, eriti kui teema valitakse iga osaleja huvidest lähtuvalt. Näiteks kui teie lapsele meeldivad piraadid, tehke piraaditeemaline aardejahtmäng ja kutsuge oma klassikaaslased temaga mängima.

Mõned asjakohased teemad on: Disney printsessid, dinosaurused, Vana -Egiptus, džungel, Indiana Jones, karneval, telkimine, haldjad, saladused, praegused sündmused, telesaated, videomängud jne

Tehke aardejaht 2. samm
Tehke aardejaht 2. samm

Samm 2. Looge vihje

Leidke need Internetist või mõelge vihjeid, mis sobivad osalejate vanusele ja mõtteviisile. Osalejad vajavad vihjeid ühest punktist teise liikumiseks. Mõistatused sobivad täiskasvanutele, kes soovivad keerulisemat mängu. Seevastu lapses osalejad nautisid lõbusaid näpunäiteid, nagu riimid. Kui osaleja on väikelaps, kasutage pilti juhendina.

  • Määrake vihjete arv ajapiirangu ja osalejate arvu alusel. Kohandage vihjeid teemaga. Kui mängu teema on dinosaurused, veenduge, et vihjed oleksid seotud erinevat tüüpi dinosaurustega.
  • Siin on näide mõistatusest: „Mul on nägu, mis ei kortsu kunagi, käed ei lehvita, mul pole suud, aga mu hääl on üsna tuttav. Ma ei saa kõndida, aga saan liikuda."
  • Siin on näide järjestikustest vihjetest: Vihje 1: Kui oled näljane, tuled minu juurde. (Asetage vihje nr 2 klassiruumi.) Vihje 2: hurraa! Teil õnnestus teine vihje saada. Kolmanda vihje saamiseks otsige enne kingade jalga panemist ese, mida kanda. (Asetage vihje nr 3 sokikappi.)
Tehke aardejaht 3. samm
Tehke aardejaht 3. samm

Samm 3. Määrake aare

Valige kingitus, mis on seotud mängu teemaga. Kui aare sisaldab suupisteid, veenduge, et ükski osalejatest pole maiustuste suhtes allergiline. Valmistage aarded ette salaja, et ükski osaleja ei petaks. Aardekirstuna saate kasutada vana konteinerit. Kaunista anum ja täida see mänguasjade ja suupistetega.

Aarde saate täita kommide, pliiatsite, mänguasjade, müntide, kaelakeede, särapulkade, jalgpallimängu piletite või luksuslikumate kingitustega, näiteks puhkusega. Kui kujundate oma aardekirstu, paluge kõigil osalejatel abi. Aardekastide asemel võite kasutada ka üksikuid kinkekotte. Kui te ei soovi olla liiga pidulik, kaunistage paberkott ja täitke see kingitustega

Tehke aardejaht 4. samm
Tehke aardejaht 4. samm

Samm 4. Peida vihjed

Veenduge, et osalejad ei näeks teid oma kodu, kontori või õues märke paigutades. Kui on lapsi, veenduge, et juhised oleksid kergesti ligipääsetavas kohas. Jätke iga vihje jaoks piisavalt ruumi ja asetage see erinevasse kohta. Veenduge, et osalejad ei saaks valesid vihjeid.

Võite anda näpunäiteid, kui lapsed söövad lõunat või õpivad. Veenduge, et iga laps oleks järelevalve all, nii et ükski osaleja ei saaks vihjete peitmise ajal teie poole piiluda

Tehke aardejaht 5. samm
Tehke aardejaht 5. samm

Samm 5. Alustage mängu

Koguge iga osaleja kokku ja selgitage mängureegleid. Veenduge, et iga osaleja teab mängu piire. Ärge lubage osalejatel rännata ohtlikes või piiratud aladel, näiteks väljas. Tehke rühmi ja veenduge, et igas rühmas on oskuste tasakaal. Näiteks ärge pange kõiki kiireid ega nutikaid osalejaid ühte rühma.

  • Kui korraldate temaatilist aardejahti, veenduge, et kõigil oleks kostüüm seljas. Veenduge, et igal osalejal oleks võimalus juhiseid valjusti lugeda. Lisaks veenduge, et kõik osalejad osaleksid ja vahetaksid mõtteid. Veenduge, et ükski osaleja pole välistatud. Ära lase igale vihjele ja vastusele vastata ainult ühel inimesel. Iga rühm peab koostööd tegema.
  • Julgusta neid ja ära ütle neile vastust.

Meetod 2/2: erinevat tüüpi aardejahimängude tegemine

Tehke aardejaht 6. samm
Tehke aardejaht 6. samm

1. samm. Leidke Internetist ideid, kui teil või teie rühmal on probleeme

Internetis on palju aardejahi mängude ideid. Kui teil on raskusi, ei tea, kust alustada või kui teie idee on liiga keeruline, külastage Interneti -veebisaite, et leida ideid, mis sobivad kõigile osalejatele. Alustuseks võite otsida ideid, mis vastavad osalejate huvidele, näiteks robotid.

Tehke aardejaht 7. samm
Tehke aardejaht 7. samm

Samm 2. Tehke fotojahi mäng

Juhendage osalejaid või rühmi kaameraid või mobiiltelefone kasutades objekte otsima ja pildistama. Tehke nimekiri otsitavatest asjadest. Veenduge, et iga rühm vaatab loendit koos. Esimene rühm, kes kogub kõik pildid, on võitja.

  • Näiteks juhendage mõnda kontori osakonda kuulsate hoonete pildistamiseks või laske lastel pildistada maja mööblit. Samuti saate valida konkreetse tegevuse, näiteks inimese püramiidi ehitamise, ja seejärel sellest pilti teha.
  • Selgitage, et raskesti leitavad pildid teenivad teile rohkem punkte. Määrake ka mängu ajalimiit. Rühm, kellel on pärast aja lõppu kõige rohkem punkte, on võitja.
Tehke aardejaht 8. samm
Tehke aardejaht 8. samm

Samm 3. Tehke esemete kogumise mäng

Tehke nimekiri lõbusatest ja raskesti leitavatest esemetest. Määrake kõigi osalejate ja rühmade otsinguala piirid. Andke kõigile osalejatele koostatud nimekiri. Osalejad ei tohi teistelt osalejatelt varastada. Määrake objektide leidmiseks ajapiirang.

Esimene rühm, kes leiab kõik objektid, on võitja. Esemete loend võib sisaldada vana ajakirja, maja väikseimat või suurimat puuvilja, naljakat pilti, teatud vormiriietust kandvat inimest (näiteks tuletõrjuja) või mis tahes objekti, mis vastab osaleja vanusele ja oskustele

Tehke aardejaht 9. samm
Tehke aardejaht 9. samm

Samm 4. Tehke aardekaart

Tehke oma maja, õue või elukoha ümbruse kaart. Veenduge, et mänguala vastaks osalejate vanusele ja oskustele. Asetage X igale vihje sisaldavale kohale. Võite panna ka X, et näidata esimese vihje asukohta. Need vihjed suunavad osalejaid teistele vihjetele, kuni aare on leitud.

  • Näiteks võib esimene vihje öelda: „kõndige 40 sammu itta, seejärel pöörake vasakule ja tehke kaks sammu edasi. Ronige suure puu tüvest üles ja vaadake siis teise vihje saamiseks rohelise kuju põhja."
  • Internetist leiate ka mõned kaardid, mida saab klassiruumis või kodus rakendada.
Tehke aardejaht 10. samm
Tehke aardejaht 10. samm

Samm 5. Kohandage mäng osaleja kujutlusvõimega

Tehke aarete otsimise mäng vastavalt laste kujutlusvõimele. Lisage ka suured, silmatorkavad pildid. Olge hea jutuvestja, kui juhendate osalejaid vihjete otsimisel. Iga vihje eest saate lisada tasu. Kui osalejate rühm on suur, paluge rühmal pärast kõigi vihjete kogumist naasta kogunemiskohta, et auhind kätte saada.

  • Igale rühmale või osalejale saate luua kaks erinevat juhiste komplekti. Seda tehakse selleks, et osalejad saaksid pärast mängu lõppu omavahel lugusid vahetada.
  • Veenduge, et kõik osalejad osaleksid aarde leidmisel. Lastel on väga lihtne tunda kadedust või tõrjutust. Seetõttu kutsuge iga osalejat vihjete ja aarete leidmisel osalema.

Soovitan: