Kuidas mängida "Valige millist": 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida "Valige millist": 11 sammu (piltidega)
Kuidas mängida "Valige millist": 11 sammu (piltidega)

Video: Kuidas mängida "Valige millist": 11 sammu (piltidega)

Video: Kuidas mängida
Video: Kuidas mängida? Fix - Jaanipäev 2024, Aprill
Anonim

“Vali kumb” või “Kas sa pigem” on põnev meeleolu purustav mäng, mida saab mängida ükskõik kellega ja igal pool. Teil on vaja vähemalt kahte mängijat ja loomingulist meelt, et pakkuda välja erinevaid huvitavaid stsenaariume ja küsimusi. Õppige seda lihtsat mängu sõpradega pidudel või muudel grupiüritustel mängima.

Samm

Osa 1 /3: Mänguks valmistumine

Mängiksite pigem 1. samm
Mängiksite pigem 1. samm

Samm 1. Mängige vähemalt kahe mängijaga

Mängu alustamiseks valige vähemalt üks mängija (peale teie).

  • Mängige seda mängu lõbutsemiseks rohkemate mängijatega. Mida rohkem mängijaid osaleb, seda rohkem on ainulaadseid küsimusi ja vastuseid üksteise vastustele.
  • Kui teil on palju inimesi, saate seda mängu mängida meeskonnas. Kõik meeskonnaliikmed peavad jõudma kokkuleppele, et anda sama vastus.
Mängige pigem Punkt 2
Mängige pigem Punkt 2

Samm 2. Valige mängija, kes mängib esimesena

Määrake esimene mängija, kes esitab küsimuse „Milline valik…?” ja pakub teistele mängijatele valida kahe stsenaariumi vahel.

  • Soovi korral saate esimese mängija valimisprotsessiga loominguliselt hakkama. Võite täringuid segada, valida rühma noorima mängija või kasutada mõnda muud meetodit.
  • Küsimuse „Milline” saab siduda kahe stsenaariumiga, mis on naljakad, tõsised, „hullud” või kaasahaaravad. Näiteks võite esitada selliseid küsimusi nagu „Kumb valiksite, jalad kätele või käed jalgadele?”
  • Esimene mängija viskab oma "vali" küsimuse teisele valitud mängijale. Määratud mängija peab küsimusele vastama.
Mängi kas sa pigem Punkt 3
Mängi kas sa pigem Punkt 3

Samm 3. Valige üks vastus visatud küsimusele

Valige üks stsenaarium, mida eelistate teiste mängijate küsimustes mainitud kahe variandi hulgast. Valitud stsenaariumi põhjused võivad olla erinevad, kuid otsus jääb teile.

  • Mängijad saavad teatud vastuseid valida, kuna need on teistest vastustest paremini talutavad (nt “karvane kogu keha” või “kiilakas”).
  • Mängijad saavad valida ka vastuse, mis neile oma eelistuste tõttu väga meeldib, või valiku, mis käivitab teiste mängijatega moraalse või humoorika debati.
  • Iga mängija, kes saab küsimuse "Milline", ei pruugi vastata "mõlemale" või "mitte mõlemale". Peate valima ühe kahest pakutud valikust.
Mängi pigem Sa 4. samm
Mängi pigem Sa 4. samm

Samm 4. Jätkake küsimuste esitamist ja neile vastamist

Esimene mängija, kes esitab küsimuse, saab järgmiseks mängijaks ja peab küsimuse esitamiseks valima teise mängija.

  • Teise võimalusena saavad mängijad esitada küsimusi kõrvalolevale inimesele või kõigile mängijatele. Kõigile mängijatele küsimuste esitamine võib olla sobivam väikestele rühmadele.
  • Mäng jätkub seni, kuni kõigil mängijatel on ideed otsas või keegi ei saa vastust valida. Samuti saate mängu jätkata nii kaua kui soovite.

Osa 2/3: küsimuste esitamine

Mängige pigem Punkt 5
Mängige pigem Punkt 5

Samm 1. Looge dilemma kahe sarnase asja vahel

Esitage küsimus, milles võrreldakse kahte stsenaariumi, ja paluge teisel mängijal valida see, mida ta hüpoteetiliselt eelistab või soovib.

  • Näiteks võite esitada selliseid küsimusi nagu „Kumma valiksite, tulnukate külastused või kosmosesse minek?” või "Kumma valiksite, kas elate 1000 aastat maa peal või saaksite elada 10 korda maa peal, kuid ainult 100 aastat iga elu kohta?"
  • Selle triki eesmärk on muuta teie küsimusele väga raske vastata kas seetõttu, et mängija ei saa valida kahest soovitud asjast üht või mõlemad variandid on nii halvad või ebameeldivad, et vastane ei taha mõlemat valida.
Mängi kas sa pigem Punkt 6
Mängi kas sa pigem Punkt 6

Samm 2. Pakkuge kahte head võimalust

Esitage küsimusi, mis pakuvad taktikana kahte üldiselt nauditavat stsenaariumi.

  • Näiteks võite esitada küsimusi ülivõimete või eriliste võimete kohta, näiteks "Kumma valiksite, kas teil on lennuvõime või võime olla nähtamatu?" või "Kumma valiksite, kas oskate vabalt rääkida kõigis maailma keeltes või olete oma valdkonna parim ekspert?"
  • Võite pakkuda ka eetiliselt küsitavaid stsenaariume, näiteks „Kumma valite, nälja lõpetamiseks või viha kaotamiseks?” või "Kumba eelistate, tehes pealkirju kellegi päästmiseks või Nobeli auhinna võitmiseks?"
Mängige pigem Punkt 7
Mängige pigem Punkt 7

Samm 3. Pakkuge kahte halba valikut

Looge ebameeldiv (kuid siiski naljakas) küsimus, esitades kaks erinevat stsenaariumi, mis on võrdselt ebasoovitavad.

  • Mõelge kahele stsenaariumile, mis on ebameeldivad (füüsiliselt) või naeruväärsed. Näiteks: „Kumba valiksite, kas kandsite kõrbes talveriideid või oleksite Antarktikas alasti?” või "Kumma valiksid, kas pole küünarnukeid ega põlvi?"
  • Küsige küsimusi, mis võivad teie vastase jaoks pisut piinlikud olla, näiteks "Kumma valiksite, kui jääksite peegli ees laulma või jääksite armunud jälitama?" või "Kumma valiksite, kas võtaksite oma vanemad või noorema õe -venna, kes käib veel põhikoolis, koolipeole?"

Osa 3 /3: Variatsioonide proovimine

Mängi kas sa pigem Punkt 8
Mängi kas sa pigem Punkt 8

Samm 1. Küsige kõikidelt mängijatelt küsimusi

Kui on teie kord küsimusi esitada, küsige kõikidelt mängijatelt, mitte ainult ühelt mängijalt.

  • Samuti saate kordaminekuks määrata mõne muu meetodi. Näiteks selle asemel, et valida juhuslikult uus mängija, peaks esimene mängija küsima temast vasakule jäävat inimest ja järgmine mängija järgib sama mustrit (pöörake ümber).
  • Küsige kõikidelt mängijatelt küsimusi, kui soovite rohkem arvamusi saada, või võrrelge kõigi vastuseid. Mängijad, kes esitavad küsimusi, saavad anda ka oma vastused!
Mängige pigem Punkt 9
Mängige pigem Punkt 9

Samm 2. Määrake ajapiirang

Määrake küsimustele vastamiseks ajapiirangud, et mängu voogu kiirendada ja "sundida" mängijaid tegema kiireid otsuseid.

  • Aja lugemiseks lülitage taimer sisse või keerake liivakell ümber. Mida lühem on antud tähtaeg, seda suurem on mängijate surve vastata, isegi kui ta ei taha antud küsimustele vastata.
  • Soovi korral määrake hilinenud reageerijate karistused. Teda võib mängust "välja visata" või peab ta vastama kolmele lisaküsimusele järjest.
Mängi kas sa pigem 10. samm
Mängi kas sa pigem 10. samm

Samm 3. Proovige lauamängu versioonis mängida “Vali kumb”

Kasutage lauamängu versiooni, mis võimaldab igal mängijal lugeda kaardidelt juba saadaolevaid küsimusi ja liigutada etturid tahvli plaatidele.

  • Selle mängu versiooni eesmärk on viia etturid laual finišisse. Samuti saate seada muid soovitud eesmärke.
  • Sõltumata laua olemasolust proovige järgida seda reeglit: paluge küsimuse esitaval mängijal enne teiste vastuste väljakuulutamist ära arvata teiste mängijate enim vastuseid. Samuti võite paluda kõigil mängijatel ära arvata ühe konkreetse mängija valitud vastuse.
Mängi kas sa pigem Punkt 11
Mängi kas sa pigem Punkt 11

Samm 4. Hankige küsimuste ideid Internetist

Otsige uusi küsimusi, külastades mitut veebisaiti, mis sisaldavad näidismänguküsimusi „Milline valik” (või „Kas sa pigem”). Sellised saidid on eriti kasulikud, kui teil on probleeme küsimuste iseseisva väljamõtlemisega või vajate teatud inimestega mängides õigeid küsimusi.

  • Proovige otsida lastesõbralikke (või peresõbralikke) küsimustikke, kui plaanite lastega mängida. Samuti saate välja printida küsimusi, mida lastega pikkadel maanteesõitudel või muudel üritustel mängida.
  • Otsige küsimusi, mis on mõeldud spetsiaalselt täiskasvanutele, kui mängite vanemate inimestega.

Soovitan: