Libahunt on väga lõbus seltskonnamäng, mida saavad mängida paljud inimesed. Mängu eesmärk on leida ja tappa külaelanike vahel peitunud libahundid. Alustage mängukaartide segamisest ja jagamisest. Jagage kindlasti kaks Libahundi kaarti, 1 Arsti ja 1 Ennustaja kaart. Selles mängus on mitu metsakaarti, näiteks Purjus, Nõid ja Alfa Libahunt. Pärast kaartide jagamist algab öövoor ja moderaator käsib Libahundil tappa 1 inimese, Arstil päästa 1 inimese ja ennustaja selgitada välja 1 mängija, keda ta peab Libahundiks. Pärast öö möödumist algab pärastlõunane voor ning mängijad hakkavad arutama ja hääletama, et teha kindlaks, keda peetakse Libahundiks. Valitud mängija sureb ja ööring algab uuesti. Mäng jätkub seni, kuni Libahunt või Külamees mängu võidab. One Night: Ultimate Werewolf on üks Libahundi mängu versioonidest, mis sisaldab rohkem rolle.
Samm
Osa 1: 3: kaartide jagamine
Samm 1. Koguge kokku vähemalt 7 mängijat
Libahunt on mäng, mida peaksid mängima paljud inimesed. Koguge kokku vähemalt 7 mängijat ja käskige neil istuda paralleelselt põrandal või laua taga. Seda tehakse selleks, et mängijad saaksid öövooru alguses müra tekitada.
Veenduge selle asemel, et mängijate arv oleks paaritu (pole kohustuslik)
Samm 2. Valige moderaator
Moderaatorid ei tule mängu, kui algab öö või päev. Kuid moderaator on kohustatud mängu sujuvalt hoidma. Moderaator segab ja jagab kaarte. Lisaks teab moderaator ka iga mängija rolli. Moderaatori ülesanne on juhendada mängijaid öö- ja päevaringis.
- Veenduge, et mängijad oleksid kordamööda iga mängu moderaatorid.
- Kui mängijate arv on piisavalt suur, saab moderaator salvestada iga mängija rolli ja selle, kes on raamatus kõrvaldatud, et mäng sujuks.
Samm 3. Veenduge, et kaartide arv vastab mängijate arvule
Kaardid määravad mängija rolli igas mängus. Loendage mängijate arv ja valmistage ette sama numbriga kaardid, et iga mängija saaks 1 kaardi.
Pange kasutamata kaardid kõrvale
Samm 4. Veenduge, et ettevalmistatud kaart sisaldab ennustajat, arsti ja libahunti
Igal mängijal on igas mängus oma roll. Ennustajatel, arstidel ja libahuntidel on aga erilised võimed ja ülesanded, mis võivad mängu lõbusana hoida. Mängu sujuvaks toimimiseks on oluline ette valmistada sobivad rollid.
- Iga mängu jaoks peab moderaator alati ette valmistama 1 ennustaja, 1 arsti ja 2 libahundi.
- Ülejäänud kaardid on külaelanikud.
- Saate muuta 1 külaelaniku Libahundiks, kui mängijate arv on üle 16 inimese.
Näpunäide:
Kui teil pole Libahundikaarte, võite kasutada paberijäätmeid. Kirjutage või joonistage paberijäätmetele külaelanikke, libahunti, ennustajaid ja arste. Pärast seda pange kõik paberitükid mütsi sisse ja juhendage iga mängijat võtma 1 paberitükk.
Samm 5. Mängu huvitavamaks muutmiseks lisage metamärke
Saate lisada metsakaardi, mis pärineb Libahundi kaardipakist. Seda tehakse nii, et mängus oleks rohkem rolle. Metskaarte saab kasutada ka kaotatud kaartide asendamiseks. Mängule täiendavate elementide lisamiseks muutke külaelaniku kaart purjus, nõiaks või alfa -libahundiks.
- Joodikul oli sama roll nagu külaelanikul, kuid ta sai suhelda ainult liikumise ja heli kaudu. Kui purjuspäi räägiks, sureks ta ja kõrvaldataks. Teised mängijad, näiteks Libahunt, võiksid strateegiana teeselda purjuspäi.
- Nõiad käitusid samuti nagu külaelanikud. Mustkunstnikel on aga võimalus tervendada või mürgitada üks mängija igal ajal. Kui mängu kaasatakse võlur, äratab moderaator ta öövooru ajal eraldi. Seejärel lubab moderaator mustkunstnikul 1 mängijat mürgitada või elustada.
- Alfa -libahunt käitus nagu tavaline libahunt. Kuid pärastlõunase vooru alguses peab ta vähemalt korra ütlema sõna "Libahunt" või "Libahunt". See on raske, kui teised mängijad väldivad teadlikult sõna, et teada saada Alfa -Libahundi isiksus. Kui alfa -libahunt ei suuda seda pärastlõunase vooru ajal hääldada, sureb ta.
Samm 6. Segage kaardid ja jagage pilt allapoole
Pärast pakist sobiva arvu ja rollidega kaartide võtmist segage kaardid. Jagage kaarte, kuni igal mängijal on 1 kaart.
Iga mängija peab oma kaarte vaatama. Siiski peab iga mängija püüdma oma rolli teiste mängijate eest varjata
Osa 2/3: sisenemine öövooru
Samm 1. Käskge kõigil mängijatel silmad sulgeda
Mängu esimene etapp on öövoor. Pärast kaartide jagamist alustab moderaator öist ringi, öeldes: "sulgege silmad".
Kui mõni mängija petab või avab silmad, eemaldatakse ta mängust
Samm 2. Mängija hääle summutamiseks puudutage põlvi või lauda
Libahundi mäng on seatud nii, et mängijad ei tea teiste mängijate rolle. Mängu veelgi salapärasemaks muutmiseks paluge igal mängijal müra teha, koputades põlvi või lauda, nii et teiste mängijate sõnu ei kuulata.
- Paluge mängijatel teha sama rütmiga müra, et see kõlaks valjemini.
- Kui moderaator ei helista, peab iga mängija alati silmad kinni pigistama.
Samm 3. Käsk Libahunt valida oma saak
Kui mängijad lärmavad, ütleb moderaator: "Libahunt, ava silmad." Seejärel avas Libahunt silmad ja osutas ühele inimesele, et ta oleks saak. Mõlemad Libahundid võivad tappa ainult 1 mängijat iga vooru kohta.
- Libahundid pidid saaki otsides panustama müra tekitamisse, et teised mängijad ei kahtleks.
- Kui Libahunt nõustus tema otsusega ja nõustus oma valiku tapma, märkis moderaator, kes sureb, ja ütles: "Libahunt, sulge silmad."
Näpunäide:
Kasutage žeste, näiteks noogutamist, kulmude tõstmist või pea liigutamist, et näidata, millise mängija tappa.
Samm 4. Kutsuge arst päästma 1 inimene
Veenduge, et kõik mängijad lärmavad endiselt. Seejärel ütles moderaator: "Doktor, keda te ravite?" Mängija, kes mängib arsti rolli, avab seejärel silmad ja valib 1 inimese. Valitud mängija jääb ellu, kui Libahunt otsustab teda röövida. Moderaator salvestab valitud mängijad. Pärast seda sulges arst uuesti silmad.
- Arstid saavad ise päästa.
- Arstid ei tohi teada saada, kes on Libahundi valitud saak.
- Kui arstil õnnestub valida mängija, kelle Libahunt ära sööb, ütleb moderaator pärastlõunase vooru alguses: „Üks mängijatest jäi ellu”.
Samm 5. Kutsuge ennustaja proovima teada saada Libahundi isikut
Pärast seda, kui doktor silmad sulgeb ja teised mängijad oma silmi sulgedes lärmavad, ütleb moderaator: „Nägija, avage oma silmad. Valige üks inimene, et teada saada, kas ta on libahunt või mitte. Ennustaja rolli mängiv mängija teeb seejärel silmad lahti ja määrab 1 mängija, kes selgitab välja tema kui libahundi identiteedi. Moderaator annab märku, kui ennustajal õnnestub määrata libahunt. Ennustaja sulges siis jälle silmad.
- Moderaator võib Ennustaja oletusele teatamiseks pöidlad püsti ajada või pead raputada.
- Mõnes teises Libahundi mängus, näiteks One Night: Ultimate Werewolf, on ennustajal lubatud näha tema valitud mängija kaarte, selle asemel et lihtsalt teada, kas valitud mängija on Libahunt või mitte.
- Veenduge, et moderaator ja ennustaja poleks liiga valjud, et Libahunt ei saaks ennustaja isikut ära tunda.
- Ennustaja võib iga mängu kohta küsida ainult 1 mängija isikut.
Samm 6. Lase nõial soovi korral 1 inimene mürgitada või elustada
Kui kaasate mängu nõia, ütleb moderaator: „Nõid on ärkvel.” Pärast seda ütles moderaator: "Nõid elustab ühe inimese ja siis:" Nõid mürgitas ühe inimese. " Kuni moderaator räägib, võivad mustkunstnikud määrata 1 inimese mürgitamiseks või elustamiseks.
- Kui võlur tapetakse, teeb moderaator ikkagi iga vooru kohta teate, nagu eespool, et hoida võluri identiteet konfidentsiaalsena.
- Mustkunstnikud saavad teisi mängijaid mürgitada ja taaselustada ainult üks kord. Mustkunstnikud saavad aga oma võimeid igal ajal kasutada.
Samm 7. Lõpetage öövoor ja teatage, kes tapeti
Pärast seda, kui libahuntid, arstid ja ennustajad on oma valikud teinud, ütleb moderaator: „Kõik avavad silmad, on pärastlõunane.” Seejärel ütleb moderaator, millised mängijad tapeti ja mängust kõrvaldati. Seejärel tagastab mängija oma kaardi ega paljasta oma isikut.
- Lõbutsege iga rolliga! Moderaatorid saavad üksikasjalikult öelda mängijate tapmise kronoloogia. Lisaks võivad tapetud mängijad dramaatiliselt surra.
- Teise võimalusena võib tapetud mängija teistele mängijatele oma identiteedi paljastada.
Osa 3/3: Pärastlõunase vooru mängimine
Samm 1. Õpetage igal mängijal end tutvustama
Pärastlõunane voor algab sellega, et lubatakse igal mängijal tutvustada oma külaelaniku iseloomu. Libahunt, arst ja ennustaja peavad veenma teisi mängijaid, et ta on tavaline külaelanik.
- Rollimäng on selle mängu kõige olulisem osa. Seetõttu nautige!
- Näiteks kui peate ennast tutvustama, võite öelda: „Tere, minu nimi on Budi. Töötan sepana. Ma olen valmistanud mõned relvad, et tappa Libahunt!”
Näpunäide:
Paluge igal mängijal kogu mängu jooksul oma iseloomu uurida, et muuta arutelu ja hääletussessioonid huvitavamaks!
Samm 2. Hääletage, et määrata, milline mängija tappa
Pärast iga mängija tutvustamist peab mängija arutama, et teha kindlaks, millist elanikku peetakse libahuntiks. Mängija võib öelda, mida tahab. Mängijad saavad midagi lubada, vanduda, varjata või enda kohta lugusid rääkida. Seejärel alustab moderaator hääletamist. Enim hääli saanud mängija tapetakse. Mängija eemaldatakse mängust.
- Mängu sujuva kulgemise tagamiseks määrake lõunavoorude möödumiseks ajapiirang, mis sunnib mängijaid kiiresti otsustama, keda tappa.
- Kui aeg on möödas ja ühtegi mängijat pole valitud, lõpeb pärastlõunane voor ja kedagi ei tapeta, nii et võimalus Libahunt ära tappa jääb kasutamata.
Samm 3. Taaskäivitage ööring ja jätkake mängimist, kuni võitja on võimalik kindlaks teha
Pärast hääletamist ja tapmise valimist eemaldatakse tapetud mängija mängust ja ööring algab uuesti. Mängijad pigistavad silmad kinni ja teevad müra, koputades põlvi või lauda. Libahunt määrab oma saagiks, arst valib päästmiseks 1 inimese ja ennustaja üritab välja selgitada 1 inimese isikut. Mäng jätkub kuni võitja selgumiseni.
- Kui mõlemad Libahundid tapetakse, võidavad külaelanikud mängu,
- Libahunt võidab mängu, kui tal õnnestub külaelanike arv samale arvule vähendada. Teisisõnu, kui on jäänud 2 Libahunti ja ainult 2 Külaelanikku, võidab Libahunt mängu.