3 võimalust võita Jaava malemängus

Sisukord:

3 võimalust võita Jaava malemängus
3 võimalust võita Jaava malemängus

Video: 3 võimalust võita Jaava malemängus

Video: 3 võimalust võita Jaava malemängus
Video: Songs that use 5/4 time 2024, Märts
Anonim

Tic Tac Toe, Indoneesias tuntud kui "Catur Jawa", on mäng, mida saab lahendada. See tähendab, et on olemas matemaatiliselt tõestatud strateegia, mis suudab mängu võita. Jaava males viigistavad alati kaks mängijat, kes järgivad õiget strateegiat. Siiski võite võita mängijate vastu, kes seda strateegiat ei valda, eriti kui nad teevad vigu. Kui teie sõbrad juba teavad strateegiat, proovige reeglite raskemat versiooni. Kui te ei tea, kuidas mängida, õppige seda siit.

Samm

Meetod 1 /3: Võida või viigi esimesel turnil

Võida Tic Tac Toe 1. samm
Võida Tic Tac Toe 1. samm

Samm 1. Mängige oma esimest X nurgas

Enamik kogenud Jaava maletajaid panid esimese "X" nurka, kui neil on esimene kurv. Nii teeb vastane suure tõenäosusega vigu. Kui teie vastane vastab O -ga mujal kui keskel, on teil mängu võit.

  • Selles näites teete esimese pöörde ja kasutate sümbolina X. Vastane teeb teise pöörde ja kasutab O.

    Võida Tic Tac Toe 1. samm
    Võida Tic Tac Toe 1. samm
Võida Tic Tac Toe 2. etapil
Võida Tic Tac Toe 2. etapil

Samm 2. Proovige võita, kui teie vastane mängib oma esimest O keskel

Kui teie vastane seda teeb, oodake, kuni ta teeb vea, enne kui saate võita. Kui ta jätkab õigesti mängimist, veendub ta, et tulemuseks on viik. Siin on kaks võimalust teise pöörde jaoks, millele järgnevad juhised selle kohta, kuidas võita, kui vastane teeb teatud käigu (vastasel juhul jätkake tema käigu blokeerimist ja mäng lõpeb viigiga):

  • Asetage teine X oma esimese X vastassuunalisele nurgale nii, et üle laua oleks diagonaalselt joon "X O X". Kui teie vastane vastab mõnes teises nurgas O -ga, võite võita! Pange oma kolmas X viimasesse tühja nurka ja teie vastane ei saa blokeerida võitu, mis on saavutatav neljanda X -ga.

    Võida Tic Tac Toe 2. samm Bullet1
    Võida Tic Tac Toe 2. samm Bullet1
  • Või, pange teine X serva (mitte nurga) kõrval olevasse kasti, puudutamata esimest X -i. Kui teie vastane paneb tähe X teie kõrvale vale nurka, kasutage kolmandat X -i, et blokeerida tema käik ja võita automaatselt neljanda X -ga.

    Võida Tic Tac Toe 2. samm Bullet2
    Võida Tic Tac Toe 2. samm Bullet2
Võida Tic Tac Toe 3. samm
Võida Tic Tac Toe 3. samm

Samm 3. Võidate automaatselt, kui teie vastane mängib esimese O mis tahes ruudul peale keskmise

Kui teie vastane seda teeb, võite võita. Vastake, asetades teise X -i suvalisse nurka, kahe X -i vahele tühi ruum.

  • Näiteks kui teie esimene X asub vasakus ülanurgas ja teie vastane paneb ülemisse keskväljakule tähe O, asetage teine X vasakusse või paremasse nurka. Ära pane seda paremasse ülanurka, sest siis jääb kahe X -i vahele tühi tühik.

    Võida Tic Tac Toe 3. samm Bullet1
    Võida Tic Tac Toe 3. samm Bullet1
Võida Tic Tac Toe 4. etapil
Võida Tic Tac Toe 4. etapil

Samm 4. Asetage kolmas X, nii et teil on kaks võimalikku võitu

Tavaliselt näeb vastane, et teil on kaks järjestikust X -i, ja proovib need blokeerida. Vastasel juhul võite kohe võita kolme X -ga. Kui aga teie vastane blokeerib, jätab ta tühja ruudu, mis on paralleelne teie esimese ja teise X -ga, takistamata Onyast. Pange kolmas X sellesse kasti.

Näiteks võtke paberitükk ja joonistage Jaava malelaud, mille ülemine rida sisaldab "X O _", teine rida "O _ _" ja alumine rida "X _ _". Kui panete kolmanda X paremasse alumisse nurka, joondub see teie teise X -ga

Võida Tic Tac Toe 5. samm
Võida Tic Tac Toe 5. samm

Samm 5. Võida mäng neljanda X -ga

Pärast kolmandat X -i on kaks tühja ruutu, kus saate võita, kui üks on täidetud X -ga. Kuna teie vastane saab teha ainult ühe käigu, saab ta blokeerida ainult ühe ruudust. Kirjuta neljas X lahtrisse, mida ta ei blokeeri ja võidad!

Meetod 2/3: Ärge kunagi kaotage teises kurvis

Võida Tic Tac Toe 6. samm
Võida Tic Tac Toe 6. samm

Samm 1. Sundige viik, kui vastane alustab nurgast

Kui teie vastane alustab nurgakarbis O -ga, pange oma esimene X alati keskele. Teine X peaks olema küljel, mitte nurgas, kui teil pole vaja vastast blokeerida. Selle strateegiaga lõpeb iga mäng viigiga. Teoreetiliselt võite sellest positsioonist võita, kuid teie vastane peaks tegema suure vea, näiteks mitte nägema, et teil on kaks X -i järjest.

Selles osas mängib vastane ikkagi O -ga, ainult tema saab esimese pöörde

Võida Tic Tac Toe 7. samm
Võida Tic Tac Toe 7. samm

Samm 2. Sundige viik, kui teie vastane alustab keskelt

Kui ta alustab, asetades keskele tähe O, pange oma esimene X nurka. Pärast seda jätkake vastase blokeerimist ja mäng lõpeb viigiga. Sellest positsioonist ei võida te kunagi, kui teie vastane ei lõpeta võitu.

Võida Tic Tac Toe 8. samm
Võida Tic Tac Toe 8. samm

Samm 3. Proovige mängu võita, kui teie vastane alustab servast

Sageli alustab vastane ühe ülaltoodud käiguga. Siiski, kui ta paneb oma esimese O küljele, mitte nurgale või keskele, on teil väike võimalus võita. Pange oma esimene X keskele. Kui ta paneb teise O teisele servale, nii et seal on O-X-O rida või veerg, pange oma teine X nurka. Kui ta paneb teie X-ga risti olevale servale kolmanda O, asetage O-X-O ritta ja seadke kolmas X tühjale ruudule, et blokeerida vastase kaks O-d. Siit saate alati neljanda X -ga võita.

  • Kui teie vastane ei tee ülalkirjeldatud õiget käiku, nõustuge viigiga. Alustage lihtsalt kõigi tema käikude blokeerimist, et keegi ei võidaks.

    Võida Tic Tac Toe 8. sammus
    Võida Tic Tac Toe 8. sammus

Meetod 3 /3: Jaava male variatsioonid

Võida Tic Tac Toe 9. samm
Võida Tic Tac Toe 9. samm

Samm 1. Proovige neid asju, kui mäng lõpeb alati viigiga

Võitmatu Jaava males võib olla lõbus, kuid isegi ilma selle artiklita võite leida võimaluse võitu takistada. Pärast seda juhtub kõik Jaava male mängud viigiga - uh. Keerulisemate mängude mängimiseks saate siiski kasutada standardseid Jaava male reegleid. Proovige.

Võida Tic Tac Toe 10. sammus
Võida Tic Tac Toe 10. sammus

Samm 2. Mängi mälu Jaava malet

Reeglid on täpselt samad, mis tavalisel Jaava malel, kuid lauad puuduvad! Iga mängija peab sammud valjusti ütlema ja tahvlit oma mõtetes visualiseerima. Saate endiselt kasutada kõiki selles artiklis esitatud strateegiasoovitusi, kuid teil võib olla raske keskenduda, püüdes meeles pidada, kus on kõik X- ja O -tähed.

  • Leppige kokku sammude selgitamiseks süsteem. Näiteks esimene sõna tähistab rea asukohta (ülemine, keskmine või alumine) ja teine sõna veeru asukohta (vasak, keskmine või parem).

    Võida Tic Tac Toe 10. samm Bullet1
    Võida Tic Tac Toe 10. samm Bullet1
Võida Tic Tac Toe 11. samm
Võida Tic Tac Toe 11. samm

Samm 3. Mängi 3D Jaava malet

Joonista eraldi paberile kolm Jaava malelauda. Märgistage igale tahvlile "ülemine", "keskmine" ja "alumine". Saate seda mängida kõikjal ja see toimib nii, nagu oleksid need kuubiku loomiseks üksteise peale laotud. Näiteks kõigi laudade keskpunkti juhtimine võidab teid, sest selle tulemuseks on kuubi läbiv vertikaalne joon. Kolme ruudu järjest valdamine toob kaasa ka võidu. Proovige välja mõelda, kuidas võita diagonaalselt kõigi kolme laua vahel.

  • Põnevama väljakutse saamiseks ühendage see viimase variatsiooniga ja proovige 3D -mälu Jaava malet. Esimene sõna kirjeldab tahvlit (ülemine, keskmine või alumine), teine sõna kirjeldab rida (ülemine, keskmine või alumine) ja kolmas sõna kirjeldab veergu (vasak, keskmine, parem).

    Võida Tic Tac Toe 11. samm Bullet1
    Võida Tic Tac Toe 11. samm Bullet1
Võida Tic Tac Toe 12. sammus
Võida Tic Tac Toe 12. sammus

Samm 4. Mängige Jaava male viieosalist versiooni

Mängige seda mängu, mida mõnikord nimetatakse ka Gomokuks, graafikapaberil, et te ei peaks tahvlit joonistama. Selle asemel, et märkida igasse kasti X ja O, kirjutage need paberijoonte ristumiskohta. Sammu saate valida paberil kõikjal. Esimene mängija, kes kogub viis järjestikust punkti (kuue või enama asemel), on võitja. Mäng on väga keeruline, kuigi sarnane Jaava malega, ja sellel on isegi oma maailmameistrivõistlused.

  • Turniiridel kasutavad mängijad tahvlit 15x15 või 19x19, kuid võite kasutada mis tahes suurusega graafikapaberit. Saate seda isegi mängida piiramatul arvul tahvlitel, lisades vajadusel rohkem paberit.

    Võida Tic Tac Toe 12. samm Bullet1
    Võida Tic Tac Toe 12. samm Bullet1

Näpunäiteid

  • Proovige seda väljakutset algaja vastu: tehke esimene pööre ja mängige esimest X -i küljelt. Võite võita ainult siis, kui teie vastase esimene O on nurgas, mis ei puutu teie X -ga, või serval, mis on selle diagonaalis. Kas saate aru, kuidas nendes kahes olukorras võita?
  • Veelgi keerulisemaks väljakutseks proovige pärast esimest kurvi võita ja asetage X keskele. Kui vastane paneb oma esimese O kõrvale (mida juhtub harva), võidate kindlasti. Kas saate aru, kuidas?
  • On ka teisi mänge, mis võimaldavad ühel mängijal alati võita, isegi kui kõik osalejad mängivad optimaalselt (õigesti). Näiteks Connect Fouris saab esimene mängija alati võita, kui järgib õiget strateegiat.
  • Olge ettevaatlik ja mõelge sammudele, mida soovite ette võtta.

Soovitan: