3 viisi, kuidas oma vastast malemängus üle kavaldada

Sisukord:

3 viisi, kuidas oma vastast malemängus üle kavaldada
3 viisi, kuidas oma vastast malemängus üle kavaldada

Video: 3 viisi, kuidas oma vastast malemängus üle kavaldada

Video: 3 viisi, kuidas oma vastast malemängus üle kavaldada
Video: Простое и глубокое введение в Самоисследование от Шри Муджи 2024, November
Anonim

Malemängu valdamine nõuab oskusi ja kannatlikkust. Õnneks on vastase üle kavaldamiseks palju strateegiaid. Kuigi te ei pruugi kogenud mängijaid üle kavaldada, võite eelise saada, rakendades mõnda põhitaseme lõksu. Kuigi te ei saa püüniseid seada, saate oma vastaseid taktikaliselt paigutades oma vastasele palju survet avaldada. Kuni regulaarselt mängite ja harjutate, on inimestel raske teid lüüa.

Märkused:

Mõned selle artikli lõksud eeldavad, et teie vastane järgib loogilist käiku, mis põhineb tuntud strateegial. Siiski võis ta rakendada teistsugust strateegiat. Sel juhul kohandage oma strateegiat.

Samm

Meetod 1 /3: lõksude avamine valgetele etturitele

Lollitage oma vastast males 1. samm
Lollitage oma vastast males 1. samm

Samm 1. Kasutage Scholar's Mate'i vastase matmiseks vaid 4 käiguga

Alustuseks liigutage ettur keskuse juhtimiseks e4 -le. Vastased reageerivad tavaliselt etturiga e5 -le.

  • Eemaldage ministrid (tuntud ka kui "elevandid") tagumisest reast, liigutades need c4 -le, et vastase etturid maha suruda. Vastased reageerivad tavaliselt hobuse liigutamisega punktile c6.
  • Liigutage kuninganna h5 -le, et see ähvardaks etturit, keda ka teie minister ründab. Vastased suruvad teie kuninganna alla, liigutades teise hobuse f6 -le.
  • Viimase sammuna sööge kuninganna kontrollimisel etturid, mis on f7. Vastane kuningas ei söö teie kuningannat, sest teie ministrid söövad ta ära.
  • Kui mängite kogenud inimese vastu, kaitseb ta tõenäoliselt rünnakute blokeerimiseks kuningannat või etturit.
Lollitage oma vastast males 2. samm
Lollitage oma vastast males 2. samm

Samm 2. Proovige kasutada seaduslikku lõksu, et sundida matti varakult sundima

Isegi kui kaotad alguses kuninganna, kaotab vastane kogu mängu, kui sa pole ettevaatlik. Alustuseks liigutage ettur e4 -le ja teie vastane liigutab oma ettur e5 -le.

  • Liigutage hobune f3 -le ja tavaliselt jäljendab teie vastane seda käiku, liigutades oma hobuse c6 -le.
  • Käivitage minister c4 -ni ja laske vastusel sellele reageerida, liigutades ettur d6 -le.
  • Liigutage teine hobune punkti c3. Vastane viib oma ministri g4 -sse.
  • Liigutage ettur h3 -le, nii et vastasminister on sunnitud naasma h5 -le.
  • Kasutage hobust e5 vastase etturite söömiseks. Vastased söövad teie kuninganna koos oma ministritega.
  • Kasutage ministreid kontrollimise ajal etturite söömiseks f7 juures. Vastane kuningas viiakse üle e7 -le.
  • Kambematt, liigutades teise hobuse asendisse d5.
Lollitage oma vastast males 3. samm
Lollitage oma vastast males 3. samm

Samm 3. Musta kuninganna söömiseks kasutage Tennison Gambitit

See tehnika ei pruugi kogenud maletajate vastu töötada, sest tõenäoliselt tunneb ta selle lõksu ära ja ei söö teie tükke. Mängu alustamiseks liigutage ettur e4 -le. Vastane viib etturi d5 -le.

  • Teil võib olla kiusatus teisel kurvil oma vastase ettur ära süüa, kuid laske sellel olla, et teie lõks hästi töötaks. Selle asemel liigutage hobune f3 -le. Vastased söövad teie etturid e4 -s.
  • Vastake sellele, liigutades hobuse g5 -le. Vastase kõige loogilisem käik on hobuse liigutamine f6 -le, et kaitsta oma ettureid.
  • Liiguta ettur kuninganna ees d3 -le ja lase vastasel see ära süüa.
  • Kasutage ministrit, et süüa vastase ettur, mis on d3 -l. Vastased asetavad tavaliselt etturid h6 -le, et teie hobust maha suruda.
  • Sööge hobusega f7 etturid. Vastased söövad teie hobuse koos kuningaga.
  • Liigutage minister g6 juurde, et teha mati. Vastane peab ministri ära sööma, kuid anna oma kuningannale võimalus süüa vastase kuninganna.
Lollitage oma vastast males 4. samm
Lollitage oma vastast males 4. samm

Samm 4. Lossist vabanemiseks ja mati määramiseks proovige Halosari lõksu

See saab toimida ainult siis, kui vastane on ahne ja sööb teie etturid. Kui vastane ei söö teie etturit algusest peale, peate võib -olla kasutama mõnda muud strateegiat. Alustuseks liigutage ettur kuninganna ees d4 -le ja laske vastastel oma ettur n -ö d5 -le viia.

  • Liiguta ettur kuninga ees e4 -le ja lase vastasel see ära süüa.
  • Viige hobune c3 -le ja laske vastasel vastata, liigutades hobuse f6 -le.
  • Ohverdage ettur, liigutades selle f3 -le, nii et vastase ettur selle ära sööks.
  • Sööge oma kuningannaga vastaste etturid. Vastased kolivad tavaliselt oma kuninganna d4 -sse, et teie etturid ära süüa.
  • Liigutage minister e3 -le, et vastase kuninganna maha suruda. Vastane viib oma kuninganna b4 -le.
  • Valamine (vahetada kohti kuninga ja vangi vahel) nii, et vanker liiguks punkti 1. Vastased kolivad tavaliselt oma ministrid g4 -sse.
  • Liigutage hobune b5 -le ja laske vastasel teie kuninganna ära süüa.
  • Viimane samm: liigutage hobune c7 -le, et sundida vastast matist loobuma.

Meetod 2/3: lõksude avamine mustadele etturitele

Lollitage oma vastast males 5. samm
Lollitage oma vastast males 5. samm

Samm 1. Ohverdage etturid ja püüdke kuningas Blackburne-Shilling Trapi abil lõksu

See sobib väga hästi algaja vastu. Kui teie vastane alustab oma etturi liigutamisega e4 -le, viige oma ettur e5 -le. Vastane viib hobuse tavaliselt f3 -le.

  • Liigutage hobune asukohta c6. Las vastane liigutab oma ministri c4 -le.
  • Liigutage sama hobune punkti 4. Vastane sööb ettur, mis on e5 juures.
  • Liigutage kuninganna g5 -le. Vastased söövad tavaliselt etturid f7 -l, et teie kuninganna maha suruda. Kui teie vastane teie etturit ei söö, siis see lõks ebaõnnestub.
  • Söö vastase ettur g2 -s koos kuningannaga. Vastased liigutavad torni f1 -le, et teie kuninganna seda ära ei sööks.
  • Liigutage kuninganna tagasi, et e4 hobune ära süüa. Vastane peab kuninga kaitseks viima oma ministri e2 -sse.
  • Liigutage oma hobune f3 -sse, et sundida mati.
Lollitage oma vastast males 6. samm
Lollitage oma vastast males 6. samm

Samm 2. Tehke elevandilõks, lastes vastasel hobust ja kuningannat süüa

See lõks ei saa matti sundida, kuid annab teile soodsa lauaasendi, kuna sellel on rohkem tükke. Kui teie vastane alustab etturi liigutamisega punkti d4, viige oma ettur punkti d5. Vastane liigutab oma etturi c4 -le.

  • Liigutage ettur kuninga ees e6 -le. Las vastane liigutab oma hobuse c3 -le.
  • Viige hobune f6 -le. Vastane viib oma ministri g5 -le.
  • Liigutage teine hobune punkti d7 nii, et see oleks kuninganna ees. Vastased söövad teie etturid d5 -l.
  • Söö vastase ettur d5 -l, kasutades oma etturit e6 -l. Las vastane sööb sinu etturit koos hobusega.
  • Vastase hobuse söömiseks liigutage hobune f6 -lt d5 -le. Teie kuninganna sööb vastasminister ära.
  • Viige minister b4 -sse. Vastased liigutavad kuninganna kuninga kaitseks, kuid võite selle kohe ära süüa.
Lollitage oma vastast males 7. samm
Lollitage oma vastast males 7. samm

Samm 3. Kasutage Inglismaa lõksu, liigutades kuninganna varakult

Las vastane alustab etturi liigutamisega punkti d4. Liigutage oma ettur e5 -le ja laske vastasel seda süüa.

  • Heitke hobune c6 -le, millele vastane reageerib, liigutades hobuse f3 -le.
  • Liigutage kuninganna e7 -le ja laske vastastel minister ministrile f4 -le viia.
  • Liigutage kuninganna mati juurde b4 -sse. Vastane kaitseb oma kuningat, liigutades ministri d2 -le.
  • Ministri söömise asemel sööge kuninganna abil vastase ettur b2 -s. Vastane viib ministri c3 -sse.
  • Vastake ministri kolimisega b4 -le. Vastased liigutavad tavaliselt oma kuninganna d2 -le.
  • Sööge vastasministrit, kes on oma ministriga c3 -s. Selle positsiooniga, olenemata sellest, milliseid liigutusi teie vastane teeb, saate süüa mõned vastase maletükid või mati. Kui teie vastane sööb teie ministri oma kuninganna kasutades, viige oma kuninganna c1 -sse, et sundida matti. Kui teie vastane sööb teie etturit koos oma hobusega, võite mängu võita ka süües vastase kindluse, mis asub a1 -l.
Lollitage oma vastast males 8. samm
Lollitage oma vastast males 8. samm

Samm 4. Kasutage õngepüünist oma hobuse kulul

Las vastane alustab etturi liigutamisega e4 -le ja vastab sellele, liigutades etturi kuninga ees e5 -le. Vastane viib hobuse tavaliselt f3 -le.

  • Liigutage hobune asukohta c6. Vastased viivad oma ministrid tavaliselt b5 -le.
  • Selle asemel, et vastase rünnakutest kõrvale hiilida, liigutage teine hobune f6 -le. Vastased kastreerivad kuninga kaitsmiseks.
  • Liigutage hobune f6 -lt g4 -le. Vastased suruvad teie hobuse maha, liigutades etturi h3 -le.
  • Liigutage ettur h5 -le. Las vastane sööb oma hobuse, kes on g4 -s.
  • Söö vastaste tükke g4 -s etturite abil. Vastane liigutab oma hobuse e1 -le.
  • Viimane samm - liigutage kuninganna vastase kuninga allasurumiseks h4 -le.

Meetod 3/3: maletaktika

Lollitage oma vastast males 9. samm
Lollitage oma vastast males 9. samm

Samm 1. Paigutage üks malenupp selliselt, et see saaks rünnata 2 vastase tükki

See meetod töötab kõige paremini, kui kasutate kõrge liikuvusega tükke, näiteks hobuseid, ministreid, vanke ja kuningannasid. Proovige leida koht, kus saaksite järgmisel kurvil ära süüa 2 või enam vastase tükki. Veenduge, et teie tükke ei ohustaks selle taktika toimimiseks rünnak. Isegi kui teie vastane saab ühe oma tüki liigutada ja päästa, saate ülejäänud tükid siiski ära süüa.

  • Seda taktikat nimetatakse "kahvliks".
  • Kui võimalik, proovige leida kast, millega saab korraga kuningat ja kuningannat ähvardada. Teie vastane liigutab kuningat kindlasti, et te ei kaotaks, et saaksite kuninganna ära süüa.
Lollitage oma vastast males 10. samm
Lollitage oma vastast males 10. samm

Samm 2. Kasutage nööpnõelu (strateegia, mis paneb vastase sassi), et oma vastase etturid lõksu püüda

Vaadake malelauda ja otsige tugevaid vastandlikke tükke (näiteks kuningad ja kuningannad), mis on nõrgemate osade taga. Asetage kuninganna, minister või vanker kohta, mis võimaldab teil rünnata nõrku osi. Vastased ei julge nõrku tükke liigutada, sest saate nende taga tugevaid tükke süüa ja soodsama positsiooni saavutada.

Kui teil veab, ei pruugi teie vastane märgata, et te kinnitate, ja võite süüa võimsaid tükke, nagu kuningannad ja rooks

Lollitage oma vastast males 11. samm
Lollitage oma vastast males 11. samm

Samm 3. Kasutage varraste (varraste) tehnikat, et jõuga vastase nõrgad tükid kätte saada

Vardad on paigutatud samamoodi nagu tihvtitehnika, kuid tugevamad tükid asetatakse nõrgemate tükkide ette. Sellisel juhul peab vastane oma tugevaid tükke nende kaitsmiseks liigutama, kuid järgmisel korral võite oma vastase nõrgad tükid ära süüa.

Kui teie vastane ei liiguta tugevat tükki, kui on tema kord, sööge kindlasti tema tükk ära, kui see on teie kord, enne kui teie vastane seda teab

Lollitage oma vastast males 12. samm
Lollitage oma vastast males 12. samm

Samm 4. Puhastage teed vaenlase tükkide söömiseks, et saaksite avastatud rünnaku sooritada

Avastatud rünnak on tingimus, kui liigutate etturit, mis annab rünnaku alustamiseks teed teisele etturile. Kui teate, et üks tükk võib teie vastast rünnata, kuid teine teie osast on blokeeritud, liigutage tõkketükki, et vastane maha suruda. See toimib hästi, kui soovite sundida oma vastast tegema teist käiku, kui on tema kord.

  • Olge ettevaatlik, ründatud tükid ei saa teie tükke süüa. Näiteks ei saa te avastatud rünnakuga kuningannat süüa, sest see tükk võib liikuda igas suunas.
  • Avastatud kontroll on avastatud rünnaku tüüp. Avastatud tšekis kontrollib tükk, mis blokeerib teise tüki, vastase kuningat.
Lollitage oma vastast males 13. samm
Lollitage oma vastast males 13. samm

Samm 5. Survestage tükke, mis kaitsevad mõnda muud tükki

Seda taktikat nimetatakse ülekoormamiseks, sest vastase tükid peavad teiste kildude kaitsmiseks kõvasti vaeva nägema. Kui näete, et üks vastase tükk kaitseb mitut teist tükki, proovige üks oma tükkidest selle lähedale viia. Vastane peab end rünnaku eest kaitsma ja ülejäänud tükid, mida ta kaitseb, maha jätma.

See taktika saab toimida ainult siis, kui tahvlil on veel palju tükke. Vastasel juhul on vastasel palju põgenemisruumi

Lollitage oma vastast males 14. samm
Lollitage oma vastast males 14. samm

Samm 6. Sundige oma vastast teisaldama tükki, mis kaitseb teist tükki

Vastased võivad nõrkade tükkide ette asetada tugevaid tükke. Nii, kui sa sööd nõrga tüki, sööb vastane su tüki ära. Otsige võimalusi, mis võimaldavad teil teisigi tükke liigutada, et tugevaid tükke maha suruda. Selle tulemusena peab teie vastane liigutama tugevaid tükke ja võite rünnata nõrku tükke.

Selle taktika kasutamisel kaotate tavaliselt ühe tüki. Siiski oled sa endiselt heas vormis, sest võid vastutasuks tükid ära süüa

Näpunäiteid

  • Mõelge igale liigutusele hoolikalt. Liigutage oma etturid kiirustades ja ilma plaanita võite kaotada tükki või isegi mängu kaotada.
  • Mängige paljude erinevate mängijate vastu, et saaksite palju kogemusi omandada ja eelmistest mängudest õppida.

Hoiatus

  • Pöörake tähelepanelikult tähelepanu oma vastase etturite paigutamisele, sest on võimalus, et ta seab ka teie vastu lõksu.
  • Mõnda selle artikli taktikat võidakse kasutada algajate mängijate üle kavaldamiseks. Kuid kogenud maletajad võivad teie seatud püüniseid vältida.

Soovitan: