Minecraftis on kalapüük üks võimalus oma tegelasele toitu hankida. Lisaks on võimalus saada spetsiaalseid esemeid. Kaks vajalikku asja on õngeritv ja vesi. Õige ilmaga ja palju valgust saate kalastada kiiremini.
Samm
Osa 1: Kalaks valmistumine
Samm 1. Valmistage varras
Teil on vaja kolme pulka ja kahte köit. Asetage kepp diagonaaljoonele. Asetage köis pulga alla vertikaalsele joonele.
Samm 2. Proovige oma õngeritvat võluväel
On kolme liiki maagiat (lummust), mille abil õnge õnge võluda. Purustamatu maagia suurendab teie vastupidavust, Lure kiirendab teie kalapüüki ja Luck of the Sea suurendab teie võimalusi saada aare prügi asemel.
Murdumatu maagia oli palju tavalisem kui ülejäänud kaks maagiatüüpi. Teie võimalused saada Luck of the Sea või Lure on umbes 35% tasemel 15 ja umbes 53% tasemel 30
Samm 3. Võimaluse korral leidke vihmapiirkond
Kui püüate piirkonnas, kus sajab vihma, saate säästa umbes 20% oma ajast, et midagi hankida. Kui aga oled Lurega õnge heitnud, saad midagi iga 25 sekundi asemel keskmiselt iga 20 sekundi tagant.
- Vihma sajab üle parasvöötme elustiku samal ajal. Kui olete metsa, tasandiku või soo üle vaadanud, teate, kas läheduses sajab vihma või mitte.
- Kui kasutate petmist (petmisrežiim), sisestage vihma toomiseks /weather rain.
Samm 4. Hävitage kõik, mis asub otse veeploki kohal
Kui olete otsustanud, kus püüda, hävitage kõik plokid, mis asuvad vee kohal. Kui miski takistab päikest või kuuvalgust veele löömast, kulub kala püüdmiseks kaks korda rohkem aega. Kõik, mis pole läbipaistev (kaasa arvatud lehed), võib blokeerida valguse ja kõik, mis takistab liikumist, blokeerib vihma.
Osa 2: Konksu viskamine
Samm 1. Leidke vesi
Kalapüügiks võite kasutada mis tahes loiki. Võite isegi kaevata augu ja valada sinna ämber vett. Soovitatav on puurida augud, mis on vähemalt 2 kvartali laiused ja 2 kvartali sügavused. See hõlbustab konksu viskamist ilma kindla ploki tabamata.
Samm 2. Kasutage õngeritvaga vees kalastamiseks
Hankige õngeritv ja kasutage seda vees kalastamiseks (arvuti väljaande jaoks paremklõpsake). Õngenupp hõljub koos nööri otsa kinnitatud poi (bobberiga).
Poid võivad objektide ja moblade külge kinni jääda. Niisiis, peate pöörama tähelepanu konksu viskamise suunale
Samm 3. Jälgige väikesi sädemeid
Alguses vajub poi, siis hüppab objekt veepinnale. Jälgige ja kuulake tähelepanelikult. Kui näete poi ümber väikest pritsimist ja kuulete pritsiva vee häält, kasutage kohe õngenööri kerimiseks uuesti varda. Kui see õnnestub, tõuseb kala või muu ese veest üles ja maandub teie tegelase lähedale koos elamuskeraga.
- Veepritsmed ei ole nähtavad, kui osakeste efekt mängu seadetes on seatud miinimumini.
- Kui jätate kasutamata võimaluse nööri kerida, lastakse kala lahti. Võite ujuki vette jätta ja uuesti proovida.
Samm 4. Võtke püütud objekt
Kui kalastusobjekt ei maandu teie tegelase lähedale, vaadake ringi. Võib -olla maandus see kuhugi. Nõidumata õngega kalastades võite saada järgmisi esemeid:
- 85% tõenäosusega on kala. Tavaliselt on see lihtsalt "toores kala", kuid võite saada ka lõhet, klounkala ja pufferfishi. Ettevaatust: lehtkala on mürgine.
- 10% tõenäosus on prügi. Need on näiteks katkised nahast saapad, trossijuhtmed või tindikotid.
- 5% võimalus on aare. Võimalusi on 6 (kõigil on võrdne kudemisvõimalus): kahjustatud ja lummatud vibu; katkine ja nõiutud õngeritv; lummatud raamatud; identifitseerimine (nimesilt); sadul; või lootose leht.
- Üksused on kõikide väljaannete jaoks sama tüüpi, kuid protsendid kehtivad ainult arvutiväljaande kohta.
Näpunäiteid
- Kui viskate konksu ja konks tabab kindlat plokki, jääb konks kinni (kui see ei taba aluspõhja). Kala saab ikka püüda, kuid nööri kerimine nõuab palju pingutusi. Proovige ehitada piisavalt suur tiik, et saaksite ohutult kala püüda.
- Toores kala nälja vastu võitlemiseks palju ei tee. Parema tulemuse saamiseks küpseta esmalt toorest kala pliidil.
- Kala saab kasutada ocelotide (teatud tüüpi metsik kass) taltsutamiseks ja aretamiseks.