Kui unustate oma seifi kombineerimiskoodi, võib kutselise lukksepa kutsumine maksta teile palju raha, samas kui selle sundimine võib tööriistu ja seifi kahjustada. Kombinatsioonikoodide ise proovimine võtab palju kannatust ja vaeva, kuid rahakott jääb paks, seif ei purune ja olete rahul. Selle artikli väga üksikasjalikud sammud võivad pakkuda fantastilisi üksikasju ka igale ilukirjanikule, kes soovib kirjutada dramaatilise võlvi avamisstseeni. Lugege esimesest sammust, et teada saada, kuidas omaniku loal tõeline seif avada või võltsida!
Samm
Osa 1 /4: Kombineeritud lukustusfunktsiooni õppimine
Samm 1. Alustage klahvikombinatsiooniga
Ümmargune kombineeritud lukupind, saab pöörata. Numbrid kirjutatakse ringi ümber, tavaliselt algab see ülaosas 0 -ga ja suureneb päripäeva. Lisaks füüsilisele seifi tungimisele (mida on väga raske teha) on seeria avamiseks ainus viis numbriseeria korrektne sisestamine kombineeritud klaviatuurile.
Samm 2. Tea, kuidas võll töötab
See on lihtne väike silinder, mis on ühendatud kombinatsiooniga. Numbrivalijat keerates pöörleb ka võll.
Võll ja muud osad on nähtamatud isegi siis, kui seif on avatud
Samm 3. Tea, kuidas ajamik on võlliga ühendatud
See ümmargune ese paikneb võlli otsas (erinevalt kombineeritud nupust), keermestatud võlli külge ja pöörleb koos sellega.
Väike veovõll, mis ulatub ajamikambrist, püüab ratast kinni (vt allpool) ja keerab selle pöörlema
Samm 4. Mõistke turvaratast
Neid ringikujulisi esemeid ümbritsevad ka võll, kuid neid ei kinnitata. Pööramiseks peab see objekt veovõllist kinni jääma.
- Kombineeritud lukkudel on üks ratas iga kombinatsiooni numbri jaoks (tavaliselt 2–6). Näiteks 3-numbrilise kombinatsiooniga (nt 25-7-14) lukul on kolm ratast.
- Teades, kui palju rattaid on seifi avamiseks hädavajalik, kuid on mitmeid viise selle numbri leidmiseks ilma kombinatsiooni teadmata (vt järgmist jaotist).
- Rattal olev väike sakk, mida nimetatakse rattakärbseks, püüab vastase veopoldi või järgmise ratta kinni ja paneb selle pöörlema. Neid termineid pole selles juhendis oluline meeles pidada; lihtsalt teadke, et juhtnukk, mis ratastega kokkupuutumiseks nende kokkupuuteks kokku puutub, võib pöörata.
Samm 5. Visualiseerige tara
Tara on väike varras, mis toetub ratastele. (See ei takista nende pööramist.) Reelingud on ühendatud hoova mehhanismiga, mis vastutab seifi suletuna hoidmise eest. Niikaua kui aed paigal püsib, on seif lukus.
Vanemad tekstid võivad viidata sellele kui „lukustuslangemine”, „tilk-käpp” või „koer” (vana termin üksteist hoidvate või hoidvate objektide kohta)
Samm 6. Mõista, kuidas ratta sälk töötab
Igal rattal on ringil ühes punktis „sälk või sälk” (nimetatakse ka „väravaks”). Kui ratast keeratakse, on sälk peal, siis tara kukub või kukub sälgust maha. Kang liikus ja uks avanes.
- Näete, miks iga numbrikombinatsiooni jaoks on üks ratas. Kui vajutate esimest numbrit, pöörleb esimene ratas oma sälguga otse reelingute alla. Seejärel pöörate rattast väljumiseks pöörlemissuunda tagasi ja naasete seejärel õigesse asendisse.
- Ka juhtkaameratel on erinevatel põhjustel sälgud. Selle eesmärki pole selles juhendis oluline teada, kuid pidage meeles, et see sälk "klõpsab" alati, kui see libiseb üle kangi (reelingule kinnitatud statsionaarne osa).
- (Lisainfo uudishimulikele: kui reeling langeb ja lukustusmehhanism lahti laseb, haakivad ajami nuki sälgud ukse füüsiliselt blokeeriva poldi külge ja tõmbavad selle välja.)
Samm 7. Jätkake oma teadmistele vastava jaotisega
Kui teate juba numbrikombinatsioonide arvu, minge otse jaotisse "Numbrite testimine". Kui ei, siis lugege edasi, et teada saada, kuidas leida kombinatsioonide arvu."
Osa 2/4: Kombineeritud pikkuse leidmine
Samm 1. Keerake numbriketast mitu korda päripäeva
See nullib luku ja tagab, et kõik rattad eemaldatakse.
Samm 2. Asetage stetoskoop nupu või nupu pinna lähedale
Uskuge või mitte, seda Hollywoodi stseeni kasutavad tegelikult professionaalsed lukksepad. Kui asetate stetoskoobi mõlemasse kõrva ja kellukese otsa seifi seinale, teravdate kuulmist.
- Mehhanism, mida kuulate, asub otse nupu taga, kuid ilmselgelt ei saa te nuppu katta, sest peate seda keerama. Kombinatsiooni pööramisel proovige stetoskoopi liigutada nupu lähedal asuvate kohtade vahel, kuni leiate kõige kuuldavama asukoha.
- Metallist seif kajastab heli ja muudab kuulmise lihtsamaks. See on hea valik algajale harrastajale.
Samm 3. Keerake numbriketast vastupäeva ja kuulake tähelepanelikult, kuni kaks klõpsu on kuulda üksteise lähedal
Pöörake aeglaselt ja olge valmis nupu asendit märkima.
- Üks klõps on aeglasem kui teine, kuna kõlav sälk kipub ühele küljele kallutama.
- Kuulete heli, mida ajamikambi sälk teeb kangihoova alla libistades ((vaadake ja vaadake, kuidas kombineeritud klahvid töötavad). Iga sälgu pool klõpsab, kui hoob möödub või liigub.
- Veokammi kontaktpiirkond on nupu pinnal oleva osa nimi kahe klõpsu vahel.
Samm 4. Luku lähtestamine või lähtestamine ja korrake
Pöörake valijat mõne pöörde võrra päripäeva, seejärel kuulake aeglaselt vastupäeva.
Klikke võib summutada või varjata muud helid. Korrake protsessi kaks või kolm korda ja kinnitage lähim kahe klõpsuga muster nupu pinna ühtlases piirkonnas
Samm 5. Pöörake vastupäeva, kuni ketas keerab kahe klõpsuga vastupäeva
Kui olete leidnud kahe klõpsu asukoha ("kontaktpiirkond"), liigutage 180 ° ketast nupu pöörlemissuuna vastas.
Seda nimetatakse parkige ratas. Asetasite ratta sellesse kohta ja saate seda nüüd lugeda, kuna olete selle nupu keeramisega "üles võtnud".
Samm 6. Pöörake päripäeva ja kuulake iga kord, kui alustate
Pöörake aeglaselt ja vaadake iga kord, kui möödute punktist "ratta parkimine".
- Ärge unustage kuulata, kui möödute pargitud asendist, 180 ° kaugusel varem leitud algsest kontaktpiirkonnast.
- Esimest korda sellest asendist möödudes peaksite kuulda klõpsu, kui rattad liiguvad ja hakkavad ajami nukuga pöörlema.
- Järgmisena kuulete klõpsatust ainult siis, kui on olemas täiendav ratas "ülesvõtmiseks".
Samm 7. Jätkake mängimist ja loendage kuuldavate klikkide arvu
Loeb ainult "pargitud" alal kuuldud klikke.
- Kui kuulete palju klikke või klõpsu vales asendis, võisite teha vea "parkimine". Proovige selle jaotise algusest uuesti ja veenduge, et lähtestate nuppude pööramise, lisades paar lisapööret.
- Kui teil on endiselt sama probleem, võib teie kasutataval seifil olla pragunemis- või vargusvastane tehnoloogia. Võimalik, et peate kutsuma professionaalse lukksepa.
Samm 8. Kirjutage üles klikkide arv
Kui olete sellest punktist mööda läinud ja täiendavaid klikke ei kuule, pöörake tähelepanu klikkide koguarvule. See on kombineeritud lukus olevate rataste arv.
Iga ratas vastab kombinatsioonis ühele numbrile, nii et teate nüüd, kui palju numbreid peate sisestama
Osa 3/4: kombineeritud numbrite leidmine
Samm 1. Looge kaks joondiagrammi
Seifi dekodeerimiseks peate logima palju teavet. Joonte joonistamine pole mitte ainult lihtne viis, vaid ka graafiku kuju aitab teil leida vajalikke andmeid.
Samm 2. Märgistage või nimetage iga diagramm
Iga x-telje graafik peab hõlmama vahemikku 0 kuni valimisnupu suurima arvuni, mis on piisavalt kaugel, et graafiku punktid oleksid üksteisest 3 numbri kaugusel või üksteisest lähemal. Y-telg peab katma ainult umbes 5 numbri vahemiku, kuid võite selle mõneks ajaks tühjaks jätta.
- Nimetage üks graafik x-teljele "algusasend" ja y-teljele "vasakpoolne kontaktpunkt".
- Nimetage üks graafik x-teljele "lähteasend" ja y-teljele "õige kontaktpunkt".
Samm 3. Luku lähtestamine või lähtestamine, seejärel seadke see nulli
Keerake nuppu ratta vabastamiseks mitu pööret päripäeva, seejärel seadke see nullasendisse.
Samm 4. Pöörake aeglaselt vastupäeva ja kuulake
Proovite leida kontaktpiirkonda, kus nukkvedu on rattaga ühendatud (vt Kombineeritud lukkude toimimise õppimine)
Samm 5. Kui kuulete kahte klõpsu üksteise lähedal, pöörake tähelepanu iga klõpsu nupu asendile
Märkige kindlasti täpne number iga klõpsu kuuldes. Peate punktid eraldama, tavaliselt mitu numbrit üksteisest.
Samm 6. Tehke selle punkti graafik
Tehke graafikul "vasakpoolne kontaktpunkt" punkt x = 0 (number, millest nupu pöörlemine algab). y väärtus on nupul olev number, kus kuulete esimest klõpsu.
- Samamoodi märkige graafikul "parem kontaktpunkt" punkt x = 0 ja y väärtus, kus kuulete teist klõpsu.
- Nüüd saate oma y-teljele nime anda. Jätke graafikule piisavalt ruumi, et äsja salvestatud y-väärtuse mõlemal küljel oleks 5-kohaline jaotus.
Samm 7. Lähtestage võti ja seadke ülejäänud 3 numbrit nullist
Pöörake seda paar korda päripäeva ja seadke 3 numbrit nullist päripäeva.
See uus number on järgmine x-väärtus, mille te salvestate
Samm 8. Jätkake kahe klõpsuga asukoha salvestamist
Otsige uut y-väärtust esimesel ja teisel klõpsul, kui alustate sellest kohast. See peaks olema lähedal sellele, kus seda viimati kuulsite.
Kui olete teise asukoha märkinud, lähtestage võti ja määrake see veel 3 vastandnumbriga
9. samm. Jätkake proovimist, kuni joonjoon on valmis
Kui olete nupu kogu pöörde kaardistanud (3 sammuga) ja see on nullasendis, saate peatada.
Samm 10. Leidke oma graafikult punkt, kus kaks y väärtust lähenevad
X-telje antud punktis on vasaku ja parema kontaktpunkti (y-telg) väärtuste erinevus väiksem.
- Lihtsam on näha, kui paned kaks graafikut üksteise peale ja leiad kahel graafikul tegelikult lähimad punktid.
- Kõik need punktid vastavad kombinatsioonis õigele numbrile.
- Peate teadma, kui palju numbreid kombinatsioonis on, kas sellepärast, et olete seda seifi varem kasutanud või järgisite kombinatsiooni pikkuse leidmiseks juhiseid.
- Kui graafiku koonduvate punktide arv ei ühti kombinatsioonis olevate numbrite arvuga, looge uus graafik ja vaadake, millised punktid pidevalt kitsenevad.
Samm 11. Kirjutage sellesse kohta x väärtus
Kui kahe graafiku y väärtused on x = 3, 42 ja 66 korral kõige lähemal, kirjutage need arvud üles.
- Kui teil õnnestus neid samme järgida, peaksid need numbrid olema need, mida kasutatakse koos, või vähemalt piisavalt lähedal, et õnnestuda.
- Pange tähele, et me ei tea, milline nende numbrite jada on õige. Lisateavet ja muid näpunäiteid lugege edasi.
Osa 4/4: Katsetulemused
Samm 1. Proovige kõiki võimalikke saadud numbrijada
Kui kirjutate kombineeritud numbri otsingu lõpus 3, 42 ja 66, katsetage kombinatsiooni (3, 42, 66); (3, 66, 42); (42, 3, 66); (42, 66, 3); (66, 42, 3); ja (66, 3, 42). Üks neist peaks saama seifi avada.
- Ärge unustage pärast iga kombinatsiooni lõpetamist seifi ust avada! Sa ei taha olla rumal ja liikuda järgmise kombinatsiooni juurde, enne kui kontrollid, kas see töötas või mitte.
- Pidage meeles, et pärast iga katset keerake ketas uuesti, keerates seda paar korda.
- Kui valikul on rohkem kui 2 või 3 ratast, peate võib -olla iga kombinatsiooni alguses üles kirjutama ja üksteist proovima.
Samm 2. Kui seif ei avane, proovige kõrvuti olevate numbrite kombinatsiooni
Enamik seife lubab valves 1 või 2 vigade arvu, mistõttu peate testima ainult iga 3. numbrit. Võimalik, et teie seif on keerulisem, eriti kui see on kallim.
- Näiteks kui teie kirjutatud numbrid olid 3, 42 ja 66, peaksite proovima iga kombinatsiooni [2, 3 või 4] + [41, 42 või 43] + [65, 66 või 67]. Ärge laske end segadusse ajada ja katsetage kombinatsioone nagu (41, 42, 65); iga kombinatsioon peab sulgudes sisaldama täpselt ühte numbrit igast kolmest numbrist.
- See on otstarbekas ainult 3 või vähem numbrikombinatsiooni puhul (nõuab maksimaalselt 162 katset). Neljakohalise kombinatsiooni puhul maksimaalselt 1944 katset. See on ikka palju kiirem kui kõigi võimalike kombinatsioonide proovimine, kuid aja raiskamine, kui leiate, et teete oma katses vea
Samm 3. Proovige algusest uuesti
Seifi avamine nõuab palju kannatlikkust ja vaeva! Leidke kombinatsiooni pikkus, leidke kombinatsiooni number, katsetage oma tulemusi ikka ja jälle.