Pesapallis pundi tegemine on suurepärane võimalus saada jooksja enda ette baasi või isegi salvestada baashitt või jõuda esimesse baasi. Kui jooksed nagu välk või ei usalda kolmanda või esimese basemani oskusi, võivad buntid olla väga tõhusad. Kui teile ja teie juhile meeldib riskida, võite proovida isegi enesetapu. Siit saate teada, kuidas bunt nagu pro.
Samm
Samm 1. Otsustage kohe, kas näidata punti või mitte
Näidispunkti all mõeldakse seda, et astutakse taignakasti ja asutakse kohe löögipositsiooni, hoides mõlemad käed kurikaga kinni. Näidake punti, kui kõik teavad, et kavatsete seda teha - näiteks kui olete kann. Parem on mitte näidata punti, kui soovite üllatuspunkti teha.
Näidanud punti, hakkab vastasvõistkonna kolmas ja esimene baasivaht liikuma löögikasti poole, et kinni jäänud palli kinni püüda. Kui soovite proovida neid üllatada ja suurendada eduka pundi võimalusi, ärge näidake punti enne, kui kann on oma käigu teinud
Etapp 2. Kui heitja võtab venitusasendi (seisab kummi- või kannaplaadil), hakake võtma hoogu
Laske oma alumisel käel haarata sama punkti nagu tavaliselt löögi ajal. Libistage oma ülemine käsi aeglaselt pulga osale, mis hakkab enne tünni paksenema (pulga paks ots). Tünn peaks olema suunatud veidi ülespoole, maapinnast umbes 30–45 kraadi nurga all. Tünni asend peaks alati olema mõlemast käest kõrgemal.
Tünnist haarates veenduge, et pöial ja nimetissõrm on kindlalt vastu silindri tagaosa. Ärge laske sõrmedel välja torgata ja kindlasti ei taha te, et pulga esiosa - viskajale kõige lähemal olev osa - oleks liiga innukate sõrmedega takistatud
Samm 3. Pöörake tagumine jalg viskaja poole, kui võtate põrkeasendi
Ärge laske oma jalgadel koduplaadiga sirgjoont moodustada, sest see paljastab teid palju ja raskendab nahkhiirest väljatulekut, kui lõpuks lööb. Hea mõte on pöörata oma tagumine jalg viskaja poole ja pöörata ülakeha väljaku poole. Kui pall visatakse sissepoole, saate oma keha kiiresti uuesti pöörata, nii et pall ei lööks teid.
Samm 4. Tõmmake kurikas tagasi, kui visk ei ole löök (tabamisalasse)
Enesetappude kokkusurumise olukorras peate kõverdama iga pigi, mida saate lüüa. Vastasel juhul ühendate lihtsalt löögiviske. Kui viskamine on liiga madal, liiga kõrge, liiga sisse või välja, tõmmake kepp tagasi, et kohtunikule märku anda, et kavatsete löömise asemel palli lüüa. Kui hoiate keppi kodusel plaadil, peab kohtunik seda tõenäoliselt streigiks.
Samm 5. Suunake kepp selles suunas, kuhu soovite pallipalli sihtida
Koht, kuhu asetate pallipalli, mõjutab suuresti seda, kas kasutate viske ära või mitte. Kui soovite panna pallipalli kolmanda aluse küljele, suunake kepp, kuni see on suunatud kolmanda alusehoidja poole. Kui soovite asetada punnpalli esimese aluse küljele, suunake kepp, kuni see on esimese alusehoidja poole.
- Enne löömiskasti sisenemist jälgige välja. Näiteks kui kolmas baasivalvur kipub asuma väljas asuval muruplatsil või on lühikesele peatusele lähemal, kui peaks, võiksite panna pallipalli võimalikult lähedale kolmandale baasjoonele (kujuteldav joon teise ja teise vahel) kolmas alus).
- Ei ole ühehäälset kokkulepet, milline oleks parim koht oma pundi paigutamiseks. Üks pool ütleb, et ideaaliks on palli sidumine viskaja ja kolmanda palluri vahele, kuna nad võivad olla segaduses, kes peaks palli püüdma. Teised leidsid, et teise basemani löömine sunnib teda tegema väga raske viske üle keha.
- Kui esimesel baasil on jooksja, proovige teise basemani juures löömist. Kui teisel baasil on jooksja, proovige buntse kolmanda baseman ja shortstop vahel.
Samm 6. Kurvi langetamise asemel painutage mõlemad põlved palliga kokku puutumiseks
Pulga langetamine madala viske paigaldamiseks on äärmiselt keeruline ja nõuab erakordset käe-silma koordinatsiooni. Mõlema põlve painutamine on lihtsam - igaüks saab hakkama.
Samm 7. Hoidke oma silmad pallil, kui see siseneb kodusele plaadile
Kui pall lööb, hoidke oma silmi palli peal, kuni see lööb keppi. Teie pilk peaks olema võimalikult pallile keskendunud.
Samm 8. Tõmmake kepp veidi tagasi, enne kui pall kokku puutub
Kui jätate kepi palliga kokku puutudes liikumatult, siis on tõenäolisem, et see põrkub tugevamalt, veereb hõlpsalt kannu labakindlasse, kolmandasse või esimesse alusehoidjasse. Kui vahetult enne kontakti saamist keppi veidi tagasi tõmmata, põrkab pall täpselt piisavalt - sama vahemaa püüdjate, viskajate või sisemängijate vahel. See samm aitab teil saavutada täiusliku kukli.
Samm 9. Proovige tünni põhjas oleva palliga kokku puutuda, nii et see kukuks maapinnale, selle asemel et õhku tõusta
Kui lööte palli tünni põhjaga, siis pall veereb maapinnal, nii et see tuleb alt kinni püüda. Kui tabate palli tünni ülaosaga, hõljub pall õhus ja seda saab hõlpsasti kinni püüda.
Samm 10. Olge kahe löögiga ettevaatlik
Kui teete löömise ajal vea (pall langeb kodubaasi ja esimese aluse või kodubaasi ja kolmanda aluse vahelisele vigade alale), kuulutab kohtunik teid välja. Paljud lööjad lülituvad kahe löögiga löögipositsioonidele ja üritavad palli lüüa. Pöörake tähelepanu kolmanda põhitreeneri näpunäidetele selle kohta, kas ta saab kahe löögiga hakkama.
Samm 11. Niipea kui palliga kokku puutute, hüpake kiiresti kurikast välja ja jookske esimesse baasi
Kui lööte vasaku käega, võite enne palliga kontakti saamist oma pulga esimese aluse poole kokku tõmmata. (Seda nimetatakse tõmbe- või tõmbepunktiks ja seda on tõesti raske teha!)
Näpunäiteid
- Võti on üllatus. Ärge lööge liiga tihti ja proovige oma parima, et esimesel korral lööda palli.
- Kui kolmandal baasil on jooksja, kuid teisel baasil mitte, on bunt väga lihtne viis ühele baasile pääsemiseks või kolmanda baasil jooksja kodubaasi jooksmiseks (toodetud jooksuvorm). Vastasmeeskond peab valima, kas visata esimesel baasil või lasta jooksja kolmandal põhiskooril.
- Kuigi põhjus on üsna selge, ärge kunagi tehke punti, kui kõik alused on täis.
- Kui teete enesetappu (ohvripunt), veenduge, et löögijuht või treener teab, et te lööte, nii et baastreener annab jooksjatele korralikud juhised.
- Jõudke sel viisil esimesele baasile ainult siis, kui olete väga kiire jooksja või vastasmeeskond on harjunud harjumusega lööma väljakut.