Võiks arvata, et koomiksitegelase loomine on väga raske ja keeruline protsess, kuid tegelikult pole see nii! Looge tegelaskujundus, märkides ära iseloomulike tunnuste ja tunnuste loendi, uurides inspiratsiooni saamiseks teisi tegelaskujusid ning valides nende isikupära peegeldavad omadused, värvid ja tarvikud. Visandage tegelane ja lisage detailid, et see lõpule viia ja ellu äratada, või kasutage kujundusprogrammi, et luua tegelane, et saaksite oma koomiksitegelast maailmaga jagada!
Samm
Meetod 1 /3: kujunduse loomine
Samm 1. Uurige teisi tegelaskujusid inspiratsiooni saamiseks
Uurige oma koomiksitegelaste disaini, uurides teisi teile meelepäraseid tegelasi või animatsioonistiile. Võtke teadmiseks iseloomulikud jooned, joonte kvaliteet, värviskeemid ja muud kunstilised stiilid, mida kasutatakse iseloomu rõhutamiseks, et saaksite need elemendid oma kujundusse kaasata.
- Lugege koomiksiraamatuid, mis sisaldavad tegelastega lugusid, et saaksite näha, kuidas iga tegelane erinevate emotsioonide, nurkade ja tegevustega muutub.
- Leidke koomiksikunstnik, kelle stiil teile meeldib, ja jälgige tegelaskujundusi, et saada inspiratsiooni oma tegelaskujude loomisel.
Näpunäide:
Ideede saamiseks vaadake erinevat tüüpi animatsioone, mida te ei tunne, näiteks koomikseid, jaapani anime, klassikalisi telefilme ja muid stiile.
Samm 2. Kirjutage nimekiri huvidest ja iseloomuomadustest, mida soovite kaasata
Ajugelu tegelaste kujundamisel, märkides ära hobide, huvide ja omaduste/isiksuste loendi, mida tegelane peaks kajastama. Kirjutage teave paberilehele ja painutage seda, kuni leiate peategelased, keda soovite tegelaskujus kuvada.
- Tegelase isiksus võib teid juhendada teie tegelase välimuse kujundamisel.
- Näiteks kui teie tegelane on jalgpallur ja talle meeldib nalja rääkida, erineb tema välimus tegelasest, kellele meeldib luulet lugeda ja klassikalist muusikat kuulata.
Samm 3. Tehke nimekiri omadustest, mida saate oma iseloomu üle hinnata
Määrake peamised üksikasjad, mis iseloomustavad tegelase iseloomu või isiksust. Tegelase kujundamisel või pakendamisel mõelge omadustele, mis võivad tema isiksust esile tõsta, ilma et oleks vaja seda suuliselt mainida või kirjeldada.
- Multifilmitegelased on tavaliselt kujundatud anatoomia või kehaosadega, mis on suuremad kui reaalses maailmas inimese anatoomia või kehaosad. Üksikasjad ja tegelased on näidatud liialdatult ja dramaatiliselt.
- Näiteks kui teie tegelane on nohik ja häbelik, võivad tema silmad alati tühjad ja rippuvad.
- Liialdatud detailid võivad illustreerida iseloomuomadusi, ilma et oleks vaja neid suuliselt kirjeldada. Näiteks lai rind ja suur lõualuu võivad muuta teie tegelase tugevaks ja julgeks, ilma et peaksite tegelast selgesõnaliselt selgitama.
Samm 4. Valige iseloomulikud detailid, et muuta tegelane ainulaadsemaks
Kasutage konkreetseid funktsioone ja üksikasju, et eristada oma tegelaskuju teistest tegelastest ja tuua esile nende isikupära. Koomiksistiili (nt Simpsonite kollane nahk) määratlemiseks võite kasutada ka tavalisi atribuute, jooni või „aktsia” märke, et inimesed saaksid teie koomiksitegelase hõlpsasti tuvastada.
- Leidke ainulaadne viis oma tegelase silmade või juuste kirjeldamiseks.
- Märkide määratlemiseks kasutage funktsioone. Näiteks võis teie tegelane lapsepõlves saada vigastusi, kui mafioosid röövisid tema vanemad ja tema näol oli traumaatilise sündmuse meeldetuletuseks eriline arm.
- Lisatud üksikasjad ei pea tegelase jaoks olulised olema. Võite lisada animatsiooni elemente või midagi enda kohta (nt lapsepõlves lemmikmüts või särk).
Samm 5. Valige värv, mis peegeldab tegelase isiksust
Tumedad värvid ja mustrid peegeldavad kõikuva või kurja meeleoluga tegelasi, samas kui heledad ja erksad värvid muudavad tegelased rõõmsaks ja soojaks. Tegelase kujundamisel arvestage tema kirjeldamiseks kasutatavate värvide ja mustritega (nt juuksed, riided, nahk ja silmad), et saaksite tema isiksust illustreerida.
- Proovige tegelase nahatooni erilise värviga, et rõhutada tema meeleolu ja temperamenti. Näiteks võib tegelase nahk tunduda punane, kui ta on vihane, või kahvaturoheline, kui ta on haige.
- Samuti saate oma harjumustega võidelda, näidates oma kurja iseloomu erinevates erksates värvides, nagu roosa, kollane ja muud rõõmsad värvid.
Samm 6. Tähemärgi esiletõstmiseks lisage tegelasele tarvikuid
Objektid, mida tegelane kasutab või kannab, võivad näidata tema meeleolu ja isikupära. Tehke nimekiri esemetest, riietest, esemetest või muudest objektidest, mida teie tegelane kasutab, et saaksite need animatsiooni lisada.
- Näiteks kannab teie detektiivitegelane alati suurendusklaasi või kannab khaki -kraavi.
- Kasutage tegelase isikupära paljastamiseks detaile. Kui loote introvertse tegelase, kes armastab muusikat, näeb teda alati kõrvaklappe kandmas. Väga ülbe tegelase jaoks võite teda kujutada inimesena, kes näeb ennast sageli väikeses peeglis.
Meetod 2/3: Joonista koomiksitegelased
Samm 1. Salvestage peamiste üksikasjade loend, mida soovite kaasata
Koomiksitegelase joonistamist alustades kandke alati nimekirja kirjeldustest ja funktsioonidest (või funktsioonidest), mida soovite eskiisil viitamiseks kuvada. Hoidke töötamise ajal oma töölaual loendeid.
- Võite märgata, et mõned jooned või omadused lihtsalt ei sobi tegelaste joonistamisel ja see pole probleem!
- Viidete olemasolu aitab tegelase loomisel mitte „teelt kõrvale kalduda“.
Samm 2. Visandage tegelase kuju pliiatsi ja paberi abil
Alustage koomiksitegelase loomise protsessi, omades põhilist kehakuju, näiteks ümmargune kuju paksule tegelasele või lame kuju teravate joontega väga kõhnate tegelaste jaoks. Võtke paberitükk ja pliiats, seejärel tehke kujunditest õhuke visand tegelasest. Ärge looge jämedaid või sügavaid jooni, et saaksite jämedaid visandeid hõlpsalt kustutada ja üle vaadata.
Märkide visandamiseks kasutage märkmikku või visandpaberit
Näpunäide:
Kustutage visand julgelt ja alustage otsast peale! Tegelase edukaks joonistamiseks vastavalt teie peas olevale pildile võib kuluda veidi aega.
Samm 3. Joonise laiendamiseks või lõpetamiseks lisage visandile üksikasju
Kui tegelane hakkab kuju võtma, lisage mõned põhijooned, mis muudavad tegelase realistlikumaks. Joonistage (õhukeselt) pliiatsiga iseloomu iseloomustavad jooned, esemed, riided ja muud detailid.
Kasutage tegelase isikupära rõhutamiseks "jaatavaid" funktsioone ja objekte (nt lugemisprillid nohikule või mõõk sõdalasele)
Samm 4. Täitke nägu visandis
Teie tegelase nägu on kõige silmapaistvam ja eristuvam osa. Lisage nina, suu, silmad, kõrvad ja muud näoosad, mida soovite kaasata. Andke väljend, mis vastab tegelase meeleolule ja isiksusele.
Näiteks kui loote optimistlikku tegelast, lisage tema näole suur rõõmsameelne naeratus
Samm 5. Tähemärgi sügavuse lisamiseks lisage joontele varjutus või varjutus
Täitke visandijooned uuesti ja muutke need täiuslikumaks. Kasutage varjutamist või varjutamist joonistatud tegelasele sügavuse ja mõõtmete lisamiseks.
Kustutage visandilt markerid või kerged kritseldused, et muuta joonistus esitatavamaks
Samm 6. Värvige visand ja lisage varjud, et tegelane ellu äratada
Valige värvid ja värvid, mis sobivad koomiksitegelase stiiliga. Lisage visandile värvi, et tegelased ellu äratada!
- Näiteks akvarellid sobivad multifilmitegelastele, kes on justkui pärit maagilisest või unistuste maailmast, värvilised pliiatsid aga pigem koomiksitehnikas tegelastele.
- Kasutage värvilisi pliiatseid kui praktilist ja lihtsat vahendit koomiksitegelaste värvimiseks.
Meetod 3/3: kujundusprogrammide kasutamine tegelaste loomiseks
Samm 1. Märgi loomiseks valige programm või veebisait
Uurige välja, milline programm teie vajadustele kõige paremini sobib. Tasulisi programme, nagu Adobe Illustrator, on keerulisem õppida, kuid need võivad pakkuda professionaalsemaid tulemusi ja neid on väga lihtne muuta. Saate kasutada ka tasuta rakendusi ja veebisaite, et koomiksitegelasi kiiresti ja hõlpsalt luua.
- Otsige Internetist tasuta rakendusi ja veebisaite, mida saate kasutada. Mõned populaarsed valikud on Cartoonify, Animaker ja Toonytool.
- Sellised programmid nagu Adobe Illustrator, Photoshop, CorelDRAW jms võivad nõuetekohaseks kasutamiseks nõuda esmalt õpetuse järgimist.
Samm 2. Visandage märk paberile, seejärel skannige see arvutisse või joonistage märk digitaalselt
Multifilmi tegelase muutmiseks digitaalseks animatsiooniks, millega saate kujundusprogrammi abil manipuleerida, saate selle esmalt paberile joonistada ja arvutisse skannida. Märke saate joonistada ka otse disainiprogrammis. Looge digitaalseid tegelasi ja sisestage need disainiprogrammi, et saaksite lisada värvi, varju, liikumist ja muid efekte.
Mõned programmid pakuvad pea, näo, silmade, käte ja muude kehaosade jaoks malle, mida saate oma iseloomu täiendamiseks lisada
Samm 3. Värvige tähemärgid kujundusprogrammi abil digitaalselt
Disainiprogrammid või -rakendused pakuvad palju värvisuvandeid, millest valida ja märkide visanditele lisada. Tutvuge saadaolevate valikutega ja valige värv, mis teile kõige paremini sobib.
Enamik disainiprogramme võimaldab teil muuta värvivalikuid nii, et saate soovitud värvi
Samm 4. Lisage disainiprogrammi abil efekte digitaalsetele tegelastele
Enamik disainiprogramme võimaldab teil oma iseloomu rikastada, lisades varje, esiletõstmisi, filtreid ja muid efekte. Valige tegelasele ja stiilile kõige paremini sobiv efekt, seejärel kandke see visandile!
Valige filter, mis reguleerib heledust, kontrasti ja värvi, et luua värviefekt, mis rikastab tegelase välimust
Näpunäide:
Kasutage kujundusprogrammi, et lisada tegelasele liikumine, et muuta see dünaamilisemaks.
Samm 5. Laadige koomiksitegelane üles ja jagage seda kõigiga
Digitaalse disainiprogrammi kasutamise üks eeliseid on see, et saate joonistatud koomiksitegelasi kiiresti ja lihtsalt jagada. Kui olete joonistamise lõpetanud, saatke tegelasi sõpradele ja perele või looge täielik koomiks või graafiline romaan, mille saate kirjastusele saata.
- Salvestage koomiksitegelane, valides menüüst „Fail” salvestamisvaliku, et teil oleks arvutis või seadmes pildifaili koopia.
- Jagage loodud multikategelasi sõprade või perega sotsiaalmeedias või laadige pilte oma ajaveebi.
- Otsige kirjastajaid, kes aktsepteerivad esildisi, kui soovite avaldamiseks avaldada juba koostatud joonisfilmi.