Pärast seda, kui olete Esberni saatnud tagasi Riverwoodi otsingul „Alduini müür”, paljastab ta, et peate leidma Alduini müüri, et välja mõelda, kuidas alistada maailma sööja Alduin. Ta ütleks, et selle asukoha võib leida Akaviri iidsetest varemetest ja endise Blades'i peamisest baasist Sky Haveni templis. Sky Haveni templisse sisenemine polnud aga nii lihtne, kui võiks arvata.
Samm
Samm 1. Otsustage, kas lähete üksi või grupiga
Teil on valida, kas minna üksi või koos Delphine'i ja Esberniga Sky Haveni templisse. Üksinda reisimine võib olla kiirem, kuna saate kiirelt reisida või vaguniga Markarthi sõita, seejärel järgige ida poole suunduvat teed. Delphine'i ja Esberniga reisimine on pikem, kuid turvalisem, kuna teid abistavad kaks kaaslast, et ületada olemasolevaid ohte.
Samm 2. Murdke läbi Karthspire laagrist
Laager, mis sisaldab Forswornit, blokeerib teie tee Sky Haveni templisse. Vähe sellest, kohtate ka laagriplatsil lendavaid draakoneid.
- Kui te ennast hästi positsioneerite, võite panna draakonid ja Forsworn üksteisega võitlema. Hiilige laagriplatsile piisavalt lähedale ja Forsworn hakkab draakoni pihta tulistama nooli, mis kostivad teie eest Forsworn'i kustutamisega. Seejärel võite minna laagriplatsil ellujäänuid koristama.
- Mõne Forsworniga saate hakkama ka aeglaselt laagrile lähenedes, seejärel vibu ja noolega vargsi rünnaku alustamiseks esimesele Forswornile. See meelitab ligi ka mitu Forswornit korraga, muutes koristamise lihtsamaks, selle asemel, et võidelda kogu kämpinguga korraga.
- Laagrilahingute ajal ei pea Esberni ja Delphine'i pärast muretsema. Mõlemal on mängusisene „hädavajalik” märk, mis tähendab, et nad põlvitavad alles siis, kui HP saab otsa ja ei sure kunagi, isegi kui nad saavad draakonileegi.
- Suurema osa sellest võitlusest saate vahele jätta, kui jooksete laagrist läbi ja sisenete Karthspire'i. Enamik Forswornist on hõivatud draakonitega võitlemisel, nii et teil on võimalus neist mööduda ja siseneda Karthspire'i.
Samm 3. Eemaldage takistused Karthspire'ist
Olge koopasse sisenedes valvel, sest seal ootab teid ees ka tugevam Forsworn ja Forsworn Briarheart. Kui jätate laagri vahele ja suundute otse Karthspire'i, peate ületama jälitamise Forswornist ja liituma koopaga.
Siin on paar rulli, nii et saate pärast kõigi vaenlaste kõrvaldamist oma HP taastamiseks puhata
Samm 4. Lahendage esimene mõistatus
Minge läbi Karthspire ja leiate lõpuks esimese mõistatuse. See pusle hõlmab kolme samba, mida tuleb pöörata nii, et Dragonborn'i sümbol (südamekujuline muster) oleks teie poole suunatud. Kui teil on, läheb järgmise mõistatuse sild alla.
Samm 5. Lahendage teine mõistatus
Leiate ruumi, mis sisaldab surveplaati, millel on sümbol. Selle ruumi lõpus on ketthoob, mida tuleb silla tõstmiseks ja lõksu peatamiseks tõmmata. Kontrollige surveplaati ja jõuage ketihoobani, vajutades lihtsalt draakonborni sümboliga plaati. See sümbol on sama, mis eelmisel sambal. Silla langetamiseks järgmisele alale tõmmake ketihooba.
See osa on lihtsam, kui kasutate plaatide läbimiseks Whirlwind Sprint Shout'i. Hakka eetriliseks karjumiseks tühistab ka tulekahjud, samas kui Sneak oskustepuu Light Foot võimaldab teil taldrikule astuda ilma seda käivitamata
Samm 6. Sky Haveni templi avamiseks kasutage oma verd
Leiate Esberni mainitud tohutu peakuju, mis on ilmaliku Jumala ja Remani dünastia rajaja Reman Cyrodiili näol. Esmapilgul tundub see piirkond tupikteena, kuid Esbern näeb põrandal verepitsat. Selle pitseri avab ainult Dragonborn veri. Lähenege hülgele ja oodake, kuni tegelane annab oma vere hülgele. Seejärel meelitatakse rändrahnu pea kohale ja see avab juurdepääsu Blades'i vanale põhibaasile Sky Haveni templis.