Mängu ühe tugevaima karje õppimiseks peate kohtuma legendaarsete Greybeardidega ja tõestama oma väärtust. Mutid mungad elavad eraldatud elu Skyrimi kõrgeima mäe otsas. Teekond maailma kurgust üles on kurnav ja ohtlik. Võite minna High Hrothgarisse pärast seda, kui olete saanud Jarl Balgruufilt ülesande „The Voice of Voice”.
Samm
Osa 1 /3: Suund Ivarsteadisse
Samm 1. Laadige varud üles ja paigaldage head relvad
Teekond High Hrotgari on pikk ja reeturlik, seega veenduge, et teil oleks palju varusid. Võtke tervisejoogid ning parimad relvad ja raudrüü, mis teil on.
- Külastage Whiteruni kauplusi, et osta kõik reisi ettevalmistused. Sissepääsu värava lähedal asuvas "Warmaiden's" müüakse relvi ja raudrüü. Vibulaskjategelaste jaoks on Elrindir filmis "Purjus jahimees" müügil vibud ja nooled. Külastage Farengarit Dragonsreachis, et osta maagiat ja võlukeppe.
- "Belethor's General Goods" müüb iga päev erinevaid soodushinnaga tooteid.
- "Arkaadia pada" müüb jooke ja eliksiire.
Samm 2. Värvake Lydia
Kohtute Lydiaga kohe pärast draakoni võitmist väljaspool Whiteruni. Lydia (või mõne teise partneri) abi muudab teie reisi lihtsamaks.
Kui Lydiat pole veel tööle võetud, leiate ta Dragonsreachist (kui te pole juba Breezehome'i ostnud, leiate Lydia sealt). Rääkige Lydiaga, et teda värvata
Samm 3. Aktiveerige otsing "Hääle tee"
Alustage otsingut, rääkides Jarl Balgruufiga pärast draakoni võitmist Whiterunis. Ta esitaks teavet High Hrothgari Greybeardide kohta ja märgiks kaardile Ivarsteadi linna.
Kui soovite aega säästa, võite kiiresti sõita Helgenisse (kus toimub proloog) ja kõndida ida poole, et jõuda Ivarsteadini. See marsruut on kiire, kuid jääte ilma paljudest asukohtadest ja kaotate võimaluse hankida esemeid ja XP -d
Samm 4. Minge Whiterunist ida poole
Enne maailma kurgu ronimist tuleb kõigepealt minna Ivarsteadisse. See reis toimub mäe jalamil. Teel leiate erinevaid asukohti, mida saab külastada kohe või hiljem.
Võtke tee ida poolt mööda Horningbrew Meadery'i ja läbi White Riveri. Näete liiklusmärki, mis viib Ivarsteadisse
Samm 5. Järgige mäge ümbritsevat rada
Teid ootavad ees mõned bandiidid ja Sabre Cat. Ületage Darkwateri jõgi ja jätkake teed mööda, kuni jõuate hargnemiskohani. Võtke tee edelasse. Kui möödute Snaplegi koopast ja Sarethi talust, olete õigel teel. Kui kohtute Mistwatchiga, on teie valitud tee vale.
- Kui jõuate Honeystrandi koopasse, suunduge põhja poole. Pärast väikese silla ületamist olete jõudnud Ivarsteadisse.
- Pöörake tähelepanu teel olevatele suunamärkidele, kui eksite. Järgige silti Ivarstead.
Osa 2 /3: Mägironimine
1. samm. Rääkige Klimmekiga
Kui jõuate Ivarsteadisse ja lähenete sillale, mis viib 7000 sammu juurde, näete kahte meest vestlemas. Rääkige Klimmekiga ja ta hoiatab tulevaste ohtude eest. Samuti võite teha valikulise ülesande tarnete tarnimiseks Greybeardsile.
On väga soovitatav võtta ette tarnete tarnimine. Selle ülesande saab täita ühe korraga ja hüved on korralikud
Samm 2. Esmalt kontrollige templit
Kõrge Hrothgari trepi ääres on kümme pühamu. Esimese pühamu leiab üle silla, kus kohtute Klimmekiga. Lugege kindlasti söövitatud tahvelarvutit. Lugedes kõiki treppe mööda tahvelarvuteid, avaneb veel üks Roar ja seda saab kasutada.
Nende templite asukoha kohta leiate lisateavet järgmisest osast
Samm 3. Jätkake ronimist tippu
Kui jõuate lumisele alale, ründavad mõned hundid teid. Kasutage radade tegemiseks markerkive juhuks, kui eksite.
Samm 4. Võitle või põgene Frost Trolli eest
Graniitkaevudeni jõudes võite kohata trolle. Frost Troll on selle matka kõige kohutavam vastane. Sellest olendist mööda saamiseks on mitu võimalust.
- Proovige öösel trollidest mööda hiilida.
- Trollide vältimiseks võite kasutada ka vihmaveerennide külge. Või kasutage rannakaljudelt erinevaid rünnakuid, et võita Frost Trollid, ilma et peaksite muretsema vasturünnakute pärast.
- Saate Frost Trolliga otse võidelda. Lydia teeb selle võitluse veidi lihtsamaks. Maksimaalse kahju tekitamiseks kasutage tule elementaarseid rünnakuid.
- Haara vaenlase tähelepanu ja taandu trepile. Karita aitab teid vaenlaste vastu.
Samm 5. Jätkake ronimist
Kui näete topeltastmeid, olete tipu lähedal. See on High Hrothgari sissepääs.
See teekond võtab aega umbes 15 minutit, sõltuvalt vaenlaste arvust ja tüübist
Samm 6. Asetage pakkumine rinnale
Kui võtate vastu Klimmeki ülesande, pange pakkumine enne High Hrothgari sisenemist kindlasti rinnale.
Samm 7. Leidke Arngeir ja rääkige temaga
Ta on Greybeard munkade juht. Rääkige temaga, et jätkata peamist lugu.
Osa 3 /3: templite leidmine
Samm 1. Esimene tempel
See asub trepi allosas, üle Ivarsteadi silla.
Samm 2. Teine tempel
Olge piirkonnas vahetult enne lume ilmumist. Tavaliselt võib Barknarit selles templis palvetada.
Samm 3. Kolmas tempel
Olles väikesel platool pärast huntidega silmitsi seismist
Samm 4. Neljas tempel
Asub väikeses küpressipuude salus. Sellest pühapaigast võib leida Karitat.
Samm 5. Viies tempel
Asub piirkonnas pärast Frost Trolli rünnakut.
Samm 6. Kuues tempel
Pärast lumetormi muutus kiviraja läheduses hullemaks.
Samm 7. Seitsmes tempel
Trepi lääneküljel on ohtlik paljand.
Samm 8. Kaheksas tempel
See asus mõnede maapinnast väljaulatuvate kivide ees.
Samm 9. Üheksas tempel
Seisab Talose kuju ees, kui see läheneb High Hrothgarile.
Samm 10. Kümnes tempel
Kümnes ja viimane pühamu asub High Hrothgarisse viivatest treppidest paremal.