Mängu eesmärk on anda publikule teada, kuidas kaks inimest saavad "telepaatia" kaudu suhelda. Selle mängu nimi on võetud naljast võltsmaagia "musta maagia" (must maagia) jõu kohta ja samal ajal vihje, et publik saaks arvata, kuidas mängu mängitakse. Isegi kui publik on õigesti arvanud, on kahel mängijal endiselt palju võimalusi teabe vahetamiseks, muutes mängu lõbusaks ja erinevaks iga kord, kui seda mängitakse.
Samm
Meetod 1: 2: musta maagia mängimine
Samm 1. Paluge assistendil teid teise tuppa järgida
Peate oma assistendile õpetama musta maagia saladusi. Võtke keegi üles ja viige ta eraldi tuppa või helistage talle enne sõpradega koosviibimist. Ülejäänud rühmast saab publik ja nad ei tea mängu saladusi.
Kui soovite, et näidend oleks dramaatiline, öelge rühmale, et teil on vaja maagilise ühenduse loomiseks vaikset ruumi
Samm 2. Rääkige assistendile, kuidas mängu mängitakse
Privaatselt rääkige oma assistendile mängu saladusest. Ütle talle, et osutad ruumis mitmele erinevale objektile ja küsid, kas need on need, millele sa mõtled. Assistent peab ikkagi vastama "Ei", kuid samal ajal peate pöörama tähelepanu ka selle objekti värvile, millele osutate. Kui osutate mustale objektile, ütleb ta uuesti "Ei". Järgmine objekt, millele osutate, on aga õige vastus ja assistent peab sellele objektile vastama jaatavalt.
- Kui te sellest sammust aru ei saa, lugege ülejäänud juhiseid, et näha, kuidas mängu üksikasjalikumalt mängitakse.
- Mängul on palju variatsioone, millest igaüks kasutab erinevat salajast vihjet. Mõnda neist kirjeldatakse järgmises osas.
Samm 3. Tagasi üksi tuppa
Jäta oma assistent. Veenduge, et assistent ei kuuleks teie häält või et publik võib kahtlustada ekslikult, et „müstilise jõu” assistent lihtsalt kuulab pealt.
Samm 4. Paluge pealtvaatajal valida ruumis mõni objekt
Paluge vabatahtlikul valida ruumis mõni objekt. Paluge tal öelda, mis objekt see on, selgitage, et saadate oma assistendile maagilise sõnumi, et anda talle teada, millise objekti vaataja valis.
Kui publik arvab, et assistent kuulab pealt selle asemel, et teie osutaksite, paluge vabatahtlikul objektile osutada. Paluge vabatahtlikul kõndida objekti poole ja osutada sellele lähedalt, et kinnitada objekt, millele ta osutab
Samm 5. Kutsuge assistent tuppa tagasi
Veenduge, et kõik vaatajad teaksid, millele objekt osutab, ja käskige neil seda oma assistendi eest saladuses hoida. Kutsuge assistent tuppa tagasi. Kui ta ei kuule teid, laske kellelgi ta tuppa tagasi tuua.
Kui saadate ainult ühe inimese, võib vaataja arvata, et ta räägib assistendile, mis see on, ja muudab triki vähem salapäraseks
Samm 6. Osutage mõnele ruumis olevale objektile ja küsige: "Kas ma mõtlen _?
" Osutage aknale, toolile, riietusele või ruumis olevale mis tahes objektile, mida ei valitud (mitte objektile, mis on vastus), ja esitage küsimus. Täitke lüngad objekti nimega. Niikaua kui te ei osuta mustale objektile, peaks teie assistent ütlema "Ei".
- Proovige osutada erinevatel viisidel, kasutades kahte sõrme ühele objektile, seejärel lehvitades ebamääraselt järgmisele. Publik kahtlustab, et teie ja teie assistent olete juba oma käikudega kindla koodi seadnud, mistõttu nad saavad valesid vihjeid ja raskendavad tegeliku meetodi äraarvamist.
- Enne näpuga näitamist saate teha ka "sõnumite saatmise" saate, tõstes oma assistendi poole vaadates käe pea kõrvale.
Samm 7. Osutage mustale objektile
Osutage mustale objektile, mida kaasatud vabatahtlik ei valinud. Küsige: "Kas ma mõtlen _?" mainides samal ajal musta objekti nime. Teie assistent peaks veel kord vastama "ei".
Samm 8. Osutage õigele objektile
Nagu teie assistendiga varem plaanitud, on objekt, millele osutate pärast musta objekti, objekt, mida vabatahtlik arvas. Teie assistent vastab sellele küsimusele jaatavalt ja publik on üllatunud, kuidas te saladuse räägite.
9. samm. Lase publikul proovida ära arvata, kuidas sa seda tegid
Siinkohal püüab publik tavaliselt ära arvata, kuidas sa selle triki tegid. Naeratage ja öelge "ei", kui keegi arvab, et see on vale, või korrake trikki teistmoodi, et näidata, et ta eksib. Näiteks kui keegi arvab, et viitate viiendas küsimuses alati õigele objektile, korrake trikki mõne teise objektiga ja osutage kolmanda või kaheksanda küsimuse objektile.
Et publikut pikka aega uudishimulik ja aimata, kasutage selle mängu mõningaid variatsioone allolevas jaotises. Kui plaanite seda ette, saate seda koos assistendiga isegi detailplaneeringuga mängida. Näiteks saate esmakordsel mängimisel kasutada "musta" meetodit, teisel korral numbrimeetodit ja kolmandal korral taas musta meetodit
Meetod 2/2: musta maagia variatsioon
Samm 1. Valige koos assistendiga number
"Musta objekti" meetodi kasutamise asemel öelge oma assistendile, et seitsmes objekt, millele osutate, on alati õige vastus. Loomulikult võite selle asendada mis tahes numbriga, kuid valides numbri, mis on suurem kui viis, on trikk raskem ära arvata.
Samm 2. Andke märguandeks žest ja laske teisel inimesel küsimus esitada
Et publikut tõeliselt hämmastada, ärge näidake ja lubage vabatahtlikul objektile osutada. Planeerige vihje koos oma assistendiga ette, et anda talle teada, millal õige objekt valitakse. Näiteks kergelt jalale koputamine, kiire vilkumine või käe kriimustamine, kui vabatahtlik osutab õigele objektile.
- Kahtlased vaatajad võivad mängu edenedes teid märgata, nii et see meetod on keeruline. Kui võimalik, seiske publiku taga ja tehke publiku üle kavaldamiseks muid liigutusi, mis ei kuulu koodi.
- Selle versiooniga on parem mängida assistenti, kes suudab publiku tähelepanu kõrvale juhtida. Paluge tal nalja visata, venitada või teeselda, et ta mõtleb iga küsimuse peale kõvasti, samal ajal kui teie vihjeid piilub.
Samm 3. Osutamise asemel nimetage objekt
Looge reeglid "headele" sõnadele, kuid ärge rääkige neist reeglitest kellelegi. Reegel võiks olla „sõnad, mis lõpevad tähega T, on head”, „sõnad, millel on kaks vokaali järjest, on head”, „sõnad, millel on SH, on head” või mida iganes sa arvad. Kõik teised sõnad on "koledad". Paluge publikul sõnad valjusti öelda, seejärel öelge neile, kas sõnad on head või halvad. Publik peab proovima ära arvata ainult sõnu öeldes; paluge neil mitte arvata ja öelge reeglid valjusti, et inimesed, kes vastust ei tea, saaksid edasi arvata.
Samm 4. Proovige arvata ilma koodita
Isegi kui te ei usu “varjatud” jõududesse, saate oma hääletooni või kehakeele järgi ilmselt aru, kui keegi valetab või on aus. Valige oma pereliige või lähedane sõber, kuna olete nendega rohkem tuttav, ja hoolitsege nende eest hästi. Paluge tal sind vaadates öelda "ma mõtlesin …" ja proovige oma näoilmete, liigutuste ja hääletooni põhjal arvata, kas ta valetab või mitte.
Enamik psühholooge ja uurijaid ei usu "sensoorsesse tajusse" ega muudesse salapärastesse võimetesse, mis mõtteid edastavad. Kui aga olete huvitatud sellest rohkem teada saama, on sellel teemal palju uurimistööd
Näpunäiteid
- Kui vabatahtlik valib musta eseme, valige lihtsalt ruumist mõni muu must objekt ja osutage sellele kõigepealt.
- Kui soovite aidata publikul trikki ära arvata, hõlbustage järgmises voorus mängimist, öeldes objekti värvi, osutades sellele.
- Võite kanda musti kingi või riideid, veendumaks, et teil on midagi, millele osutada. Siiski ei ole tavaliselt raske ruumist mõnda musta eset leida.