Kuidas mängida ülikonda: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida ülikonda: 12 sammu (piltidega)
Kuidas mängida ülikonda: 12 sammu (piltidega)

Video: Kuidas mängida ülikonda: 12 sammu (piltidega)

Video: Kuidas mängida ülikonda: 12 sammu (piltidega)
Video: Kuidas saada maha spagaati? 2024, November
Anonim

Suit (või Ro-Sham-Bo, Janken ja Rock, Scissors, Paper) on lihtne käemäng, mida mängitakse üle maailma erinevate nimede ja variatsioonide all. Tavaliselt kasutatakse neid mänge asjade otsustamiseks ja mõnikord lihtsalt lõbu pärast. Reegel on, et mõlemad mängijad kasutavad ühte kätt, et moodustada korraga üks kolmest kujust. Mängu võidab see, kes teeb kõige tugevama "vormi". Nii lihtne!

Samm

Osa 1 /3: Kostüümi mängimine

Esita kivi, paber, käärid 1. samm
Esita kivi, paber, käärid 1. samm

Samm 1. Mõelge lahendamist vajavale probleemile

Mõned probleemid häirivad tavaliselt mängu tasakaalu, kui ülikond pole tehtud lihtsalt lõbu pärast. Võib -olla soovite otsustada, kes saab viimase pitsalõigu süüa, või proovida esimesena uut veeliumäge. Enamasti tehakse ülikonnad, et midagi kindlaks teha ja arutelu lõpetada. Sisuliselt on kõigil võrdsed võiduvõimalused, nii et see mäng on juhuslik, kuid kõigi suhtes aus.

  • Ülikondade abil saab määrata, milliseid filme vaadata ja kellel on õigus väärtuslikke auhindu saada.
  • Kuigi mängimise ajal tekivad mustrid, on selle vastu võimatu vastase valikuid ette ennustada.
Esita kivi, paber, käärid 2. samm
Esita kivi, paber, käärid 2. samm

Samm 2. Tegele vastasega

See mäng nõuab, et kaks mängijat seisaksid üksteise vastas mõne sentimeetri kaugusel. Asetage üks käsi, peopesa ülespoole, tasane enda ette. Teine käsi moodustub mängu alguses.

Kostüümi saavad mängida ainult kaks inimest

Image
Image

Samm 3. Tehke loendus

Mõlemad mängijad peavad määrama vastasega samaaegselt tekkiva märgi. Tavaliselt moodustavad mõlemad mängijad kolme. Võite ka tagasi lugeda, öeldes "üks, kaks, kolm, jah!" Sõna "jah!" mõlemad mängijad näitavad valitud vormi.

  • Puudutage oma suletud käsi avatud peopesadega rütmis koos loenduriga, et hoida teid vastasega sünkroonis.
  • Veenduge, et teie ajastus oleks sama, mis teie vastasel.
Image
Image

Samm 4. Mängige oma vastase vastu ühte kolmest vormist

Kui on aeg mängida, moodustate teie ja teie vastane ühe kolmest vormist: kivi, paber või käärid. Võitja selgub mängitud vormi alusel. Iga mäng on erinev, nii et olge tähelepanelik!

  • Mõlemad mängijad peavad moodustama korraga. Kui üks mängija hilineb, on tulemus kehtetu ja mäng tuleb uuesti alustada.
  • Ära mängi iga kord sama kuju, et vastane sind ära ei arvaks.
Esita kivi, paber, käärid 5. samm
Esita kivi, paber, käärid 5. samm

Samm 5. Määrake võitja

Pärast vormide mängimist on aeg võitja välja selgitada. Iga vorm on tugevam kui üks vorm ja teises nõrk. Näiteks kivi “purustab” käärid, kuid “mähitakse” paberiga. Mängu võidab mängija, kes valib tugevama vormi.

  • Kui mõlemad mängijad mängivad sama vormi, tähendab see, et tulemus on viik. Kui jah, siis korrake mängu, kuni selgub selge võitja.
  • Kaotav pool võib esitada „kaks parimat kolmest”, mis tähendab, et mängite ühe vooru asemel kolm vooru. Seega on kaotaval poolel endiselt võimalus võita.

Osa 2 /3: Kasutatava kuju valimine

Esita kivi, paber, käärid 6. samm
Esita kivi, paber, käärid 6. samm

Samm 1. Mängi kivi

Rocki mängimiseks sulgege lihtsalt käed rusikasse. Rock lööb käärid, kuid kaotab paberile.

  • Enamik inimesi eelistab kivi teistele kujunditele, eriti kui neil pole kogemusi. Pidage meeles, et mängivormi valides.
  • Proovige ennustada oma vastase järgmist käiku, pöörates tähelepanu mustrile.
Esita kivi, paber, käärid 7. samm
Esita kivi, paber, käärid 7. samm

Samm 2. Mängige paberit

Paberikuju luuakse käe kõigi sõrmede avamisega. Paber võidab kivi vastu, kuid kaotab kääridele.

Paber on suurepärane vorm, mida valida, kui kahtled kuni viimase sekundini, sest teie vastase tõenäosus mängida rokki on suurem kui käärid

Esita kivi, paber, käärid 8. samm
Esita kivi, paber, käärid 8. samm

Samm 3. Mängi kääridega

Käärikuju valmistatakse kahe sõrme abil, mis jäljendavad kääride avatud terad. Käärid võidavad paberi vastu, kuid kaotavad kivi vastu.

Kui kaotate kivide korjamise ajal, minge üle kääridele. See aitab ületada vastaseid, kes loodavad paberile

Osa 3/3: Ülikondade mängimine erinevates olukordades

Esita kivi, paber, käärid 9. samm
Esita kivi, paber, käärid 9. samm

Samm 1. Kasutage seda arutelu lõpetamiseks

Mäng sobib vaidluste kiireks lahendamiseks. Näiteks kaklete aknaäärse istme pärast. Ja muidugi võite mängida mitmeid mänge, nii et kõigil oleks võrdsed võiduvõimalused.

  • Ülikonnad on paremad kui lotomängud, näiteks paberi tõmbamine või müntide ketramine, sest ülikondades on endiselt elemente, mida mängijad saavad kontrollida.
  • Mõlemad mängijad peavad olema valmis mängu tulemusega leppima.
Image
Image

Samm 2. Kasutage järjekorra määratlemiseks

Kostüümid on kasulikud ka järjestuste määramiseks, näiteks pööre veeliumäele sisenemiseks. Asjade järjekorra määramiseks võite isegi mängida mõnda mängu kolme või enama inimese vahel. Kui iga mängija on silmitsi seisnud kõigi oma vastastega, liida kokku võidud ja mängi mängijad uuesti sama arvu võitudega.

Mitme vooru ülikond suudab asjad kiiremini lahendada kui vaidlemine

Samm 3. Osale ülikonnaturniiril

Rakendage oma ülikondlikke oskusi korraldatud võistlustel. Seal seisate silmitsi teiste kogenud mängijatega, õpite mustreid leidma ja proovite oma vastast parema taktikaga võita. Nendel turniiridel võib olla isegi kopsakaid auhindu, kui teil õnnestub võita.

  • Lisateabe saamiseks külastage World Rock Paper Scissors Society veebisaiti ja registreeruge ametlikule turniirile või looge oma. Kuna kandideerimiseks pole konkreetseid kvalifikatsioone, on kõigil võrdsed võiduvõimalused!
  • Nii kummaline kui see ka ei tundu, on sellest lihtsast käsimängust saanud üsna populaarne strateegia ja juhuse test.
Image
Image

Samm 4. Mängi lõbu pärast

Kuigi kaalul pole midagi, saab ülikondi lõbu pärast mängida. Salvestage oma ja vastase võitnud ja kaotanud rekordid ning mängige, kuni jõuate teatud arvuni. Seda mängu saab mängida nagu Tic-Tac-Toe, mis tehakse kiirelt. Spontaansed elemendid lisavad mängule lõbu!

Tavaliselt määratakse kaotanud poolele karistus, näiteks löömine randmele

Näpunäiteid

  • Mõnikord proovivad mängijad asju välja mõelda. Ütle, et see on reeglitega vastuolus.
  • Veenduge, et teie ja teie vastane mängiksite samal ajal. Kui vastane jääb oma vormi tegemisega hiljaks, võib ta üritada petta.
  • Pöörake tähelepanu kujule, mida teie vastane kõige sagedamini teeb, ja mängige kujuga, mis seda kuju võidab.
  • Inimesed kipuvad tegema kivivorme, nii et kui soovite rohkem võita, kasutage paberit.
  • Ärge kunagi mängige kahe objektiga kaks korda järjest.
  • Pidage meeles, et ülikonnad on sageli juhuslikud. Keegi ei tea kindlalt, millise vormi vastane järgmisena valib.

Hoiatus

  • Ärge kasutage ülikonda millegi olulise otsustamiseks. Olulised otsused tuleks teha pärast põhjalikku arutelu.
  • Enne vastase karistamist veenduge, et ta on valmis karistust saama.

Soovitan: