Seitsmesed on tuntud ka kui Fan Tan, Domino või Parlament, sõltuvalt sellest, kellelt küsitakse. Olgu nimi milline tahes, mängu eesmärk on kulutada mängu võitmiseks käes olevad kaardid. Mängimiseks vajate lihtsalt mängukaartide tekki, mõnda sõpra ja oskust kaartide numbreid sorteerida.
Samm
Osa 1: Mängu mängimine
Samm 1. Jagage kogu tekk igale mängijale
Valige diileriks üks inimene ja paluge tal jagada mängijatele kokku 52 kaarti (allapoole), ükshaaval päripäeva. Seda mängu saab mängida 3-8 inimest.
- Sõltuvalt mängijate arvust võivad jagatud kaardid olla ebaühtlased.
- Selle parandamiseks vahetage diilerit igal ringil nii, et igaühel oleks kord, kus on kõige rohkem ja vähem kaarte. Niikaua kui edasimüüja pöörab päripäeva, kordub see muster õiglaselt.
Samm 2. Asetage kaardid käes sümbolite ja numbrite järjekorras
Keskendumise säilitamiseks tellige kaardid kätte. Saate neid kõigepealt sortida sümbolite ja seejärel numbrite järgi. Soovitame alustada vasakpoolsest numbrist kaks ja liikuda parempoolse ässani.
- Siin on terve rida kaarte sümboli kohta: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- Neli kaardi sümbolit on südamed, teemandid, labidad ja lokid. Vahetage kaartide värve, et neid oleks lihtne leida.
Samm 3. Alustage iga ringi 7 teemandiga
Kellel on 7 teemanti, need tuleb panna laua keskele. Kui esitatakse mis tahes sümboli number seitse, tähendab see, et algab uus "paigutus". "Paigutus" on tehtud, asetades kaardid ükshaaval 7 järjestikku.
- Teil on kokku 4 paigutust, üks iga kaardi sümboli jaoks.
- Mängu edenedes on ainus viis sümbolite paigutuse alustamiseks see, kui keegi mängib 7 -kaarti.
- Mõned selle mängu variatsioonid valivad kõigepealt diilerist vasakul oleva isiku, olenemata mängijast, kellel on 7 teemanti.
Samm 4. Korraldage paigutus lauale
Paigutused sorteeritakse lauale horisontaalselt. 4x13 kaardivõrgu saate luua, kui asetate iga sümboli üksteise peale. Vastasel korral alustage ruumi säästmiseks ülejäänud märkide ridade virnastamist kaartide 6 ja 8 peale.
Kui asetate kaardid vertikaalselt vastavalt sümbolitele, on mäng sarnane Solitaire'iga
Samm 5. Asetage üks kaart korraga
Iga mängija paneb ühe kaardi vastavalt oma käigule, kuid see peab olema juba laual oleva kaardi kõrval. Näiteks järgmine kaart, mida võidakse mängida pärast 7, on sama sümboliga 6 või 8.
- Kaartide sorteerimine 7 -st tähendab, et mängite kaarte kahanevas järjekorras 7 -lt 2 -le vasakule ja suurendate, kuni äss läheb paremale.
- Näiteks kui teil on Jack of Hearts, ei saa kaarte mängida enne, kui keegi on lauas mänginud 10 südant.
- Ühendada saab ainult sama sümboliga kaarte. Kui laual on 7 südant, saate 6 labida asemel mängida 6 südant.
Samm 6. “Puuduta”, kui ei saa kaarte mängida
Lauale koputamine näitab, et soovite pöörde vahele jätta. Vastasel juhul võite lihtsalt öelda "sobiv". Saate passida, kui pole kaarte, mida mängida. Näiteks kui laual on ainult 5-9 kaarti, siis käes on ainult 2 kaarti ja nägu.
- Pöördest ei tohi ilma jääda, kui on kaarte, mida saab laua reaga ühendada.
- Kui mängite pokkeri žetoonidega, on üks karistus, mida saab rakendada, 3 kausi panemine kaussi.
Samm 7. Jätkake mängimist, kuni ühe mängija käes olevad kaardid on ammendatud
Jätkake iga mängija käiku, pannes igaüks ühe kaardi lauale, kuni ühel mängijal pole enam kaarte käes. Mängija tuleb võitjaks. Koguge kõik 52 kaarti ja korrake uut ringi või mängu.
- Aja jooksul saate mängida ühes mängus mitu vooru või ainult ühte lühikest mängu.
- Järgmise edasimüüja valimiseks on teil mitu võimalust. Uue edasimüüjana saate valida diilerist vasakul asuva mängija.
- Teine võimalus on muuta võitja edasimüüjaks või temast vasakule jääv mängija. Oluline on see, et igal mängijal on võimalus saada edasimüüjaks.
Osa 2: Uute strateegiate lisamine ja hindamine
Samm 1. Hoidke kaarte 7, 6 ja 8 all nii kaua kui võimalik
Kui te seda kaarti ei mängi, ei saa teine mängija oma kaardist lahti saada. Mängijad ei saa järjestuse jätkamiseks mängida oma kõrgeid või madalaid kaarte, nii et teil on võimalus mäng peatada ja suurendada oma võiduvõimalusi.
Muidugi, kui see kaart on ainus, mida saab mängida, peaksite seda kasutama
Samm 2. Kasutage panuse suurendamiseks pokkeri žetoone
Kui mäng algab, paneb iga mängija potti žetooni. Mängija, kelle käes on väikseim arv kaarte, paneb mänguväljaku tasakaalustamiseks potti täiendavaid žetoone. Iga kord, kui mängija sobib, peab ta potti panema žetoone. Selle vooru võitja saab kogu poti sisu.
- Kiipide asemel võite kasutada žetoone, münte või isegi komme.
- Soovi korral saate kiipe rahaks vahetada, et mängida päris.
Samm 3. Luba mängijatel mängida rohkem kui ühte kaarti
Mängu kiirendamiseks tühistage reegel, mis nõuab, et mängijad asetaksid ühe kaardi korraga. Näiteks võite panna 4, 3 ja 2 labida ühe käiguga.
- See variatsioon kehtib ainult ühe kaardi sümboli kohta. Te ei saa panna 8 südant, 9 südant ja 10 teemanti.
- Isegi kui numbrikaardid on järjestikused, peavad sümbolid olema ühesugused, et need saaksid ühe reaga reaga ühendada.
Samm 4. Jälgige skoorimiseks järelejäänud kaartide arvu
Kui mängija on käes olevad kaardid lõpetanud, lugege paberitüki või raamatu abil kokku iga mängija ülejäänud kaardid. Iga kaart võrdub 1 punktiga. Alustage uut vooru ja arvutage lõpptulemus. Kui mängija jõuab 100 punktini, on mäng läbi ja võitja on madalaima punktisumma omanik.
Lühimängude jaoks määrake ainult kuni 50-25 punkti, sõltuvalt sellest, kui palju vaba aega teil on
Samm 5. Kasutage madalaima kaardina ässa 2 asemel
Mõned inimesed alustavad rida ässaga ja kuningas kõrgeimaga. See samm muudab jada paigutust vaid pisut. Asetate ässa kahest vasakule ja kuninga parempoolsesse.