Kuidas Tetrise mängimisel paremaks saada: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas Tetrise mängimisel paremaks saada: 12 sammu (piltidega)
Kuidas Tetrise mängimisel paremaks saada: 12 sammu (piltidega)

Video: Kuidas Tetrise mängimisel paremaks saada: 12 sammu (piltidega)

Video: Kuidas Tetrise mängimisel paremaks saada: 12 sammu (piltidega)
Video: POP IT🌷 Бумажные Сюрпризы 🐸МАГАЗИН🌸Марин-ка Д 2024, Mai
Anonim

Olete ilmselt näinud teisi inimesi Tetrise mängimisel nii hästi; ta liigutas klotse nii kiiresti, et see tundus ületavat inimvõimet. Samuti saate oma oskusi täiendada ja mängida kõrgel tasemel; Õppige mõningaid nippe nagu "T-Spin" või hoidke eemale "prügist" ja ka teie võite saada immateriaalseks mängijaks!

Samm

Saage paremaks Tetrise 1. sammul
Saage paremaks Tetrise 1. sammul

Samm 1. Õppige T-Spinit tegema

Mõnes Tetrise versioonis annab T-Spin teile lisapunkte. Ärge muretsege, see trikk on lihtsam kui tundub!

  • Valmistage ette T-pilu. T-pilu peab olema täpselt sama suur kui T-plokk, selle kohal peab olema üks keskplokk ja kolm horisontaalset plokki. Viite saamiseks vaadake alguses olevat pilti. Veenduge, et ruum kuni T-piluni on vaid kahe kvartali laiune.
  • Laske T -plokil aeglaselt alla kukkuda. Olge kursis, kui see plokk liigub.
  • Kui T -plokk on põhja lähedal, vajutage selle pööramiseks ülesnuppu. See võib tunduda võimatu, kuid tegelikult saate T-plokki üleulatuva ploki all pöörata.
  • T-Spin võib olla väärt 400 punkti. Kui täidate T-Spiniga edukalt 2 rida, teenite veelgi rohkem punkte.
  • Kui tase ja kiirus tõusevad, saate klotse pöörata, et aeglustada nende langemist. Õppige kasutama sobivat ja vastupäeva pööramisnuppu ning ärge unustage hoidma aeg -ajalt I -plokki. Kombinatsiooniks saate valmistuda, jättes hunniku servadesse kaks plokki laiad ja sisestades klotsid vertikaalselt, kui need lähenevad ülaosale. Mängige nutikalt ja saate kuni 9 kombinatsiooni.
Saage paremaks Tetrise 2. etapil
Saage paremaks Tetrise 2. etapil

2. samm. Tehke Tetris

"Tetris" on see, kui täidate neli rida korraga. Lihtsaim viis seda teha on moodustada 4 kindlat rida ja jätta ühele küljele plokkide veerg. Tetris aitab teil kiiresti palju punkte teenida ja saada kahe mängija režiimis võimsaks relvaks.

Saage paremaks Tetrise 3. sammul
Saage paremaks Tetrise 3. sammul

Samm 3. Otsustage oma mängustiili üle

Tetrise mängimiseks on mitmeid viise, kuid järgmised on algajatele mängijatele ühised stiilid:

  • Horisontaalne: Enamik inimesi alustab siit sellest, et püüab kõik plokid horisontaalselt laiali ajada ja prügi eirata. Mängijad keskenduvad ainult langevate plokkide tasandamisele.
  • Vertikaalne: mõned inimesed katsetavad seda meetodit pärast horisontaalset meetodit. Tavaliselt juhtub see siis, kui mängija on harjunud rämpsplokkide ja nendega kaasnevate katastroofidega. Proovige panna kõik vertikaalselt, kuid keskenduge aukude täitmisele ja ärge laske prügikastil koguneda.
Saage paremaks Tetrise 4. sammul
Saage paremaks Tetrise 4. sammul

Samm 4. Proovige prügi vältida

Prügi, lihtsustatult öeldes, on valesti paigutatud plokkide tõttu maatriksisse (mänguväljale) tekkinud auk. Prügi tõttu ei saa teatud ridu täita, kuna seal on tühi ruum, mis tuleks täita plokkidega. Prügist vabanemine on väga ebamugav (sellest ka nimi "prügi"). Tavaliselt üritavad mängijad vältida prügi väljanägemist. Kuid mõnikord, kui nad usuvad, et saavad neist lahti saada, lasevad mängijad prügikasti ilmuda ja hiljem lahendada.

Saage paremaks Tetrise 5. sammul
Saage paremaks Tetrise 5. sammul

Samm 5. Jätkake enda surumist

Ärge korrake mängu kohe, kui see ei lähe hästi; proovige teda päästa! Kui saate mängu alguses hakkama, proovige valida tase, mis on piisavalt väljakutsuv, ilma et peaksite pettuma. Sellised harjutused muudavad teid hetkega suurepäraseks.

Saage paremaks Tetrise 6. sammul
Saage paremaks Tetrise 6. sammul

Samm 6. Võida teisi mängijaid

Kahe mängijaga lahing (2 mängija lahing) on Tetrise tavaline režiim. Selles režiimis konkureerite teie ja teie vastane intelligentsuse, sihikindluse ja strateegia vastu. Esimene mängija, kes lõpetab (st kui plokk jõuab täielikult mänguvälja tippu) kaotab.

  • Õppige vastast ründama. Rivid saadetakse vastase maatriksisse, kui täidate kaks või enam rida, teete kombinatsiooni või saate T-Spin'i. Kui saadate vastasele kaks rida, saab ta ühe rea. Kui annad 3, saab ta 2, aga kui saadad Tetrise (4 rida), saab vastane kõik neli. Ka T-Spin ja kombinatsioonid tekitavad vastasele palju kahju.

    Üks asi, mida peaaegu kunagi ei mainita, on Dual-Tetris. See rünnak saadab vastase poole 10 rida (4 esimese Tetrise jaoks ja 6 rida, kui te kohe Tetrise uuesti teete) ning arvestades, et maatriks on 20 Mino kõrge, annab Dual-Tetris vastasele poole maatriksist! See meetod alistab sageli otseselt vastase. Seda saab teha järgmiselt: Tetris on midagi nimega Hold Queue. Plokkide ootejärjekorda paigutamiseks võite vajutada C või SHIFT (vaikeseade). Kui olete mõnevõrra paranenud, valmistage ette vähemalt 8 rea kõrgune virn. Siiski olge teadlik riskidest; kui teie vastane sooritab Dual-Tetris või tavaline Tetris, on teie lüüasaamine kindel. Neid 8 rida ette valmistades on hea hoida üks I plokk (kepp) HOLD -is ja seejärel hakata ründama, kui selle ploki tagasi saate. Kui saate I ploki, kui hoidsite sama plokki varem ootel, kasutage seda Tetrise tegemiseks. Seejärel vajutage uuesti nuppu Oot, et kuvada salvestatud I blokeering, ja kasutage seda uuesti Tetrise hankimiseks

Saage paremaks Tetrise 7. sammul
Saage paremaks Tetrise 7. sammul

Samm 7. Harjuta

Kindlasti olete tuttav ütlusega, et see võib olla, sest see on normaalne. Tetrise huvitav asi on see, et kui olete seda korra mänginud, tunnete end 1 minuti pärast paremaks. Mängige nii palju kui võimalik ja kui see teile piisavalt meeldib, leiate lõpuks oma mängustiili.

Meetod 1: 1: Tetrise sõprade mängurežiimid

Saage paremaks Tetrise 8. sammul
Saage paremaks Tetrise 8. sammul

Samm 1. Mängi maratoni:

Isik ei ole juriidiliselt Tetrise mängija, kui ta pole vähemalt korra maratoni (maratoni) mänginud. Siit sai kõik alguse. Põhimõtteliselt on Marathon klassikaline Tetrise režiim, kus klotsid langevad ülevalt ja mängijad peavad neid aukude täitmiseks keerutama, kuni rida on täielikult täidetud. Ridad, mis on täielikult plokkidega täidetud, võtab Matrix (mänguväli) enda kätte ja kaob. Sel ajal lähevad kõik puuduva rea kohal olevad plokid tühja ruumi täitmiseks ühe rea võrra alla.

Saage paremaks Tetrise 9. sammul
Saage paremaks Tetrise 9. sammul

Samm 2. Proovige Sprintsi:

Kui olete maratonist aru saanud, teadke, et kõik muud mängurežiimid põhinevad sellel režiimil. Skoorimismeetod on sama, kuid nõuab teistsugust strateegiat. Sprindid on täpselt samad, mis Marathon, ainult Ada ei püüa võimalikult kaua vastu pidada (loodetavasti 16. tasemel, kui mäng lõpeb Tetris Friends'is). Selle asemel on teie eesmärk täita 40 rida nii kiiresti kui võimalik. Sa ei pea muretsema skooride ega millegi muu pärast, vaid keskendu 40 rea täitmisele. Ekraani ülaosas on taimer, mis näitab, kui hästi mängite. Tavaliselt on aeg alla 2 minuti väga hea, eriti alla 1 minuti 30 sekundit. Kui teil õnnestub mäng lõpule viia vähem kui 1 minutiga, olete juba kogenud mängija.

Saage paremaks Tetrise 10. sammul
Saage paremaks Tetrise 10. sammul

Samm 3. Proovige ellujäämist:

Ellujäämisrežiim on täpselt sama, mis maraton, kuna proovite järgmisele tasemele jõudmiseks ridu täita. Kuid ühe rea asemel korraga peate täitma 10 rida. Lisaks tuleb taseme 15 saavutamise asemel läbida tase 20, et seda pidada väga heaks mänguks, ja saada 40 žetooni. Siiski on tingimus. Kohe pärast taseme 20 lõpetamist algab boonusring kohe ja kõik seni maha langenud plokid hakkavad vilkuma ja kaovad. Aeg -ajalt näete plokki lühidalt. Seetõttu nimetatakse seda režiimi ellujäämiseks. Selleks, et boonusvoorus piisavalt kaua ellu jääda, peab teil olema hea mälu ja mäletama asukohti täpselt igast langevast plokist.

Saage paremaks Tetrise 11. sammul
Saage paremaks Tetrise 11. sammul

Samm 4. Väljakutse Ultraga:

See režiim hõlmab ka Tetrise klassikalist režiimi. Varem oli Tetris, Marathon ja Ultra saadaval ainult kaks režiimi. Siin on teil 2 minutit aega, et saada võimalikult palju punkte. Mõelge sellele kui ajasõidule. See režiim sobib suurepäraselt kiiruse harjutamiseks. Kiirus on Tetrise oluline aspekt.

Saage paremaks Tetrise 12. sammul
Saage paremaks Tetrise 12. sammul

Samm 5. Maitske 5-mängija Sprinti:

See on režiim, mida mängite alguses palju, enne kui täielikult loobute. Põhjus on selles, et see on esimene mitme mängijaga režiim, mis Tetris Friendsis (ja ainus, kui teil pole kontot) saadaval, seisate silmitsi nelja teise mängijaga ja proovite neid võita, täites 40 rida kiiremini kui teised. Mõnikord on selles režiimis mäng päris põnev. Selles režiimis saate teenida auastmeid (mis on enam -vähem sama kui nivelleerimine). Mida kõrgem tase, seda raskem on võistlus.

Näpunäiteid

  • Kui hakkate Tetrisest unistama ja arvate, et pärast mõnda aega mängimist näevad asjad tänavatel kokku, siis ärge muretsege, te pole hullud. See juhtub tõsiste Tetrise mängijatega. Mõju on tavaliselt ainult 3 korda ja see on tegelikult üsna lõbus! Teie aju lihtsalt kohaneb.
  • See on normaalne, sest see on normaalne, seega olge harjutamisel usin.
  • Kaubanduskeskusest või mänguasjapoest saate osta väikese kaasaskantava Tetrise mängu. Mängul on tavaliselt mustvalge graafika, kuid see on siiski väärt harjutamist.
  • Kuigi Tetrise plokid langevad jätkuvalt ja kogu massiiv liigub tühja ruumi täitmiseks allapoole, pole Tetris gravitatsiooni. Mõnikord võite näha, et Mino (väike ruut) hõljub õhus ja selle ümber pole plokke, mis tavaliselt juhtub seetõttu, et lõpetate joone veidral viisil. Mõnikord saate seda kasutada asjade tegemiseks. See veidrus ei ole tõrge, vaid pigem spetsiaalne algoritm, mida Tetris kasutab.
  • Võimalik, et olete sunnitud oma tuba korrastama. Lihtsalt tee seda! See tegevus võib olla suurepärane harjutus ja teie tuba muutub mugavamaks.
  • Ärge alguses kasutage Ghost Piece'i (lülitage see välja) ega hoidke järjekorda (lihtsalt ärge vajutage nuppu). Raskus on väga suur, kuid tehke seda. Varem või hiljem hakkab mäng teile meeldima ja muutute sõltuvusse. Selle asemel, et kaotada tasemel 3, võite kaotada tasemel 6, seejärel 8, siis 10. Kui jõuate tasemele 5 ilma kummituseta või hoidmiseta, alustage süttimist ja mõlema kasutamist.
  • Soovitame järgmisi juhtimispaigutusi:

    Ülal: KUKKU

    Alt: KUKU AEGLASELT

    Vasak ja parem: VASAKU JA PAREMA

    Z ja X: ümmargune vastavalt ja kellavastaselt

    C: OOTA

  • Kui teil on probleeme T-Spini kasutamisega, proovige maatriksist välja selgitada mustrid, mis võivad paigutust lihtsustada; Igaühe mänguviis on erinev, kuid minu jaoks on see kõik seotud mustriga. Kui olete selle praeguses mängus tuvastanud, on seda lihtsam järgmises mängus rakendada.
  • Leidke Tetrise tüüp, mida teile meeldib mängida. Tetrisel on palju versioone ja variatsioone. Siin on mõned võimalused:

    • Tetrise sõbrad: see on suurepärane sait, kus mängida, olenemata sellest, kas olete algaja, kesktaseme, proff või isegi legendaarne. Saidil on kummitusblokid, kõvad tilgad (kohe), edetabelid, ootejärjekorrad, kohandatud juhtelemendid ja isegi reaalajas mitme mängijaga mäng. Praegu saadaval olevad mitme mängijaga režiimid on 5-mängija sprindirežiim ja 2-mängija lahingurežiim.
    • Play Tetris: see on Tetrise vanema versiooni sait, sellel pole ootejärjekorda, ta ei anna T-Spinile punkte ja seda on keerulisem juhtida, kuna mäng võtab käskude tuvastamiseks kauem aega ja seda ei saa muuta. Ainult ühele mängijale.
    • Tasuta Tetris: see sait on täpselt nagu Play Tetris, ainult ekraan on suurem.

Soovitan: