Igaüks võib proovida malet mängida, kuid selleks, et saada heaks maletajaks, on vaja rohkem vaeva näha. Sellest artiklist saate teada, kuidas oma oskusi arendada.
Samm
Osa 1: parem male
Samm 1. Õpi malet mängima
Teie oskused ei parane, kui te ei tea mängureegleid ega seda, kuidas maletükke õigesti joosta.
Samm 2. Liituge kohaliku maleklubiga
Ole sotsiaalne ja vaba. Ära püüa end tunda end üleolevana, valides partneri, kes on sinust selgelt allpool. Kui vajate pärast kaotatud mängu enesetunnet, leidke plaan vastase võitmiseks.
Samm 3. Õppige iga malendi väärtust
Pantidel või etturitel on väärtus üks. Hobuse või rüütli ja ministri/elevandi või piiskopi väärtus on kolm. Fort või Rook on väärt viis. Kuninganna või kuninganna väärtus on üheksa. See on ainult juhend, mitte võidustrateegia. Nii et kui teil on võitmiseks samm, siis ignoreerige maletükkide väärtust.
- Ärge ohverdage maletükke asjata. Teatud tükkide ohverdamise plaan võib olla teile kasumlik, kuid halva plaani osade kaotamine võib teile tegelikult maksma minna. Kaitske oma malenuppe ja planeerige ohvreid targalt.
- Ei ole tulus vahetada ministreid (väärtusega 3) ja hobuseid (väärtusega 3) vangi (väärtusega 5) ja etturiga (väärtusega 1), sest hobused ja ministrid on kangidest tugevamad, samas kui etturitest on kasu alles mäng.
- Need väärtused on suhtelised. Teatud ametikohtadel on minister või hobune võimsam kui kindlus.
- Vahetus (hobune või minister vangi vastu) ei ole väärt 2, kuigi tundub. Üldiselt on see käik väärt 1-1 1/2 punkti. Seetõttu piisab vahetuse kompenseerimiseks 1-2 (mõnikord 3) etturist.
Samm 4. Arendage alati ministreid ja hobuseid
Pandid on ülekasutatud ja kaitstud. Sageli ei arendata mängu parandavaid malenuppe välja ja selle tulemusena murrab vastane ministrite abil teie etturipiirde.
Liiga palju etturite liigutamine nõrgendab kuninga positsiooni ja jätab teid rünnakute suhtes haavatavaks. Paljude etturite liigutamine nõrgendab teie etturistruktuuri mängu lõpus
Samm 5. Leidke oma stiil
Males on palju mängustiile. Mõnele inimesele meeldib agressiivne ja kiire ründamisstiil, teatud strateegia või gambiti mängimine või maletükkide ohverdamine. Mõned inimesed eelistavad positsioonilist mängu, kulutades tavaliselt enne ründamist tugeva positsiooni loomiseks palju liigutusi. Proovige erinevaid stiile ja leidke see, mis teile meeldib.
Samm 6. Sisestage oma esimene turniir
Jälgige enesekindlalt, et võidate mängu. Unusta hinnangud. Unusta skoor. Osale turniiridel ja mängi endast parimat, enesekindlus aitab sul mängida.
Samm 7. Otsige konkurente
Leidke keegi, kes on sinust osavam, ja konkureerige nendega. Tehke neist oma kaastähed. Osalege nendega samadel turniiridel. Harjuge nende mängustiiliga ja kasutage seda nende ja teiste võitmiseks. Ärge arvake, et "konkurendid" on inimesed, keda peate ületama. Ära ole kaotuse korral liiga kurb. Jätka võitlemist. Jällegi. Ja jälle. Tehke seda seni, kuni olete nende stiili selgeks saanud ja teate, kuidas sellega toime tulla.
Samm 8. Õppige oma lemmik GM -i (suurmeister)
Õpi, mängi, õpi, mängi. Õppige nende tehnikaid kasutama ja nendega toime tulema.
Samm 9. Lugege kümmet parimat maleraamatut
Allpool on mõned head raamatud:
- "Mammuti maleraamat"
- Irving Chernev, "Loogiline male liigub käigult". See raamat õpetab, kuidas rünnata kuningat, kui kuninga ettur on avatud, ja kuidas kasutada positsiooni, kui kuninganna ettur on avatud.
- Aaron Nimzovitši "Minu süsteem".
- Aleksander Kotovi "Mõtle nagu suurmeister". See raamat selgitab, kuidas variatsioone analüüsida, et saaksite oma keskmist mängu kõrgemal tasemel mängida.
- Max Euwe "Kohtumõistmine ja planeerimine males". See raamat on klassika, mis selgitab, kuidas hinnata positsiooni vastavalt ala eelisele, kombinatsioonidele, mängu lõpp-eelisele, rünnaku tõenäosusele kuninga vastu ja etturile.
- Bobby Fischer "Bobby Fischer õpetab malet". Klassikaline raamat maletaktikast algajatele.
- "Malemeister vs maleamatöör", autorid Max Euwe ja Walter Meiden. See raamat selgitab, kuidas meister harrastajate maletajaid võidab, tehes konkreetse positsiooni vajadustest lähtuvaid õigeid samme.
- Irving Chernevi "Praktilised malesõbrad". 300 lõppmängu, mis algavad lihtsalt, kuid lõpevad raskelt.
- Fred Reinfield "1001 kabet". Klassikaline raamat, mis aitab teil tuvastada mati ja arvutada variatsioonid.
- Reuben Fine'i "Ideed maleavade taga". Selgitab esimeste sammude tegemise strateegiat, et saaksite neid paremini meelde jätta ja mängida.
- Botvinniku "100 valitud mängu".
- "Male põhilõpud", autor Reuben Fine. Paks klassikaline raamat, mis selgitab igat tüüpi lõppmänge.
- I. A. Horowitzi "Punktide krahv". Klassikaline raamat, mis hõlmab 32 positsiooni ja kuidas neid võita.
- I. A. "Kuidas võita male lõpuosas" Horowitz. See raamat selgitab hilist mängustrateegiat ilma keeruliste variatsioonita.
- Jose Raul Capablanca "Male põhitõed". See raamat õpetab varajase, keskmise ja hilise mängustrateegia samme.
Samm 10. Õppige lõppmängu põhireegleid
Lõpeta mängustrateegia: "Kui teil on rohkem tükke, vahetage etturite asemel tükid. Kui teil on vähem tükke, vahetage tükid ja võite sundida viiki."
- Ilma etturita peaks sul vähemalt matš olema, et matti teha. Ainus erand on see, kui on kaks hobust ja üks kuningas. Selline olukord ei saa tekitada sunnitšekki ühe kuninga vastu.
- Kuningas on võimas malend, kasutage seda etturite blokeerimiseks ja ründamiseks.
- Vastased ministrid on üldiselt alati võrdselt tugevad, sest keegi ei saa kasutada etturit ilma ministrit kaotamata. Vanker ja minister on sama tugevad kui must kuningas, kui minister on kuninganna edutamiskasti värvi (kuninganna) vastandvärv.
- Ministrid on hobustest väärtuslikumad, välja arvatud lukustatud etturipositsioonides.
- Mängude edenedes muutuvad etturid, vankrid ja ministrid väärtuslikumaks. Nii et proovige oma etturid, vangid ja ministrid kaitsta.
- Paljud mängud lõpevad viigiga, mille ühel poolel on palju ette. Üheksakümmend protsenti meistritest jõuab viigini, kui kõik etturid on ühel pool lauda, sest vähemate etturitega vastased vahetavad oma etturid ja ohverdavad hobused või ministrid ülejäänud etturite söömiseks. Kui teil on ainult üks minister või hobune, ei saa te matti sundida.
- Linnuste ja hobuste või vangide ja ministrite tulemuseks on sageli vaid viigivärav vastu.
- Hilises mängus, kus kasutatakse kuningannat, domineerib mängus mängija, kes suudab kuninganna laua keskele panna.
Samm 11. Tugeva etturi struktuur on järgmine:
- "Väljaspool etturit" või "Väline ettur" meelitab vastase kuninga teisele poole, võimaldades teil süüa oma vastase ülejäänud etturid või joosta oma ettur üle laua.
- "Läbitud ettur" või "Läbitud ettur" ei ole teiste etturite poolt blokeeritud ja peavad edasi sõitma. Nimzovitš ütles: "Mööduvad etturid tuleb lükata".
- "Kaitstud läbitud ettur" on mööduv ettur, keda kaitseb teine ettur. Varjestatud mööduvad etturid sunnivad vastast pidevalt rünnakute eest kaitsma.
Samm 12. Nõrgad etturistruktuurid on:
- Kaks paralleelset etturit ei saa üksteist kaitsta ja on rünnakute suhtes haavatavad.
- Isoleeritud etturid on nõrgad ja neid tuleb kaitsta teiste tükkidega.
- Maha jäänud etturid on väga nõrgad ja neist saavad kindluse rünnakute sihtmärgid.
- Kuningas kuninga ja ühe etturi vastu võib lõppeda viigiga.
- Kindlus, mis oli jõudnud seitsmendale tasemele, oli väärtuslik kui ettur.
- Zugzwang tekib siis, kui liikumine tegelikult nõrgendab positsiooni. Kui maletaja liigub, muutub tema positsioon nõrgemaks (tal on parem mitte käiku teha) ja see on malemängus normaalne.
- Lõppmängu kindlus ja etturid on kõige keerulisem mäng. Niisiis, vältige seda.
Samm 13. Laadige alla maletreening
See meetod õpetab teid meeles pidama ja uuesti õppima, millised tükid millisele ruudule tabavad, ilma et peaksite tahvlit vaatama. Malet mängides on teie aju sunnitud meeles pidama tohutul hulgal teavet tahvli oleku kohta. Teil ei ole palju probleeme tavapäraselt nähtava teabe tõlkimisega kirjelduste kujul teabeks (millised malenupud on kus). Õpid isegi tasapisi nägema mängu suurt pilti, ära tundma keerulisi lauasituatsioone ja seadma oma järgmise sammu tegemiseks teatud olukorrad tähtsuse järjekorda. Kui eraldate sama palju aega nii tava- kui ka pime male harjutamiseks, olete pimedamale parem kui tavaline. See aga ei tähenda, et kui oled parasjagu mängu keskel, siis mängid seda silmi sulgedes paremini. Silmsidemega malega harjutamise eesmärk on end tulevikus mänguks ette valmistada.
Samm 14. Jälgige mustreid, mis kipuvad võidu viima
Ärge järgige eranditult alati kolmandat sammu. Kaaluge malendite paigutust ja otsustage, kas vahetus on vajalik. Malepalade vahetamine on hea samm, kui olete võidupositsioonil. Teil on võimalik sundida võitu, kui edutate etturit vangiks, mis hiljem ohverdatakse. Saate ikkagi võidu sundida, kui edutate ta kuninganna kohale. Veenduge, et need malendid ei muutuks vangideks ega ministriteks, sest kuninganna saab liikuda nagu vangid ja ministrid. Malepalade muutmine kuningannadeks võimaldab teil kasutada võidustrateegiat, mida algselt jookseksite vankreid kasutades. Kasutage oma mustrituvastamise oskusi, et oma vastased eksida, et saaksite mängu võita. See strateegia eeldab vastase tundmist, oskust ära tunda vigu, mida vastane on mängu alguses teinud, või oskust olla teadlik inimeste tavaliselt tehtud vigade mustritest.
Osa 2: Treeni nagu meister
Samm 1. Jätke 20 parima GM -mängu esimesed 12 sammu meelde
Neid mänge leiate hõlpsalt veebisaitidelt, näiteks chessgames.com. Peate meeles pidama kümmet esimest käiku, mida valge ja must külg teevad, et tunda, kuidas meistrid oma mängu alustasid. See protsess aitab teil mõista, kuidas olla edukas ja kasvada. Nende sammude meeldejätmine muudab teid ka distsiplineeritumaks, sest peate treenima oma aju neid samme neelama ja mõistma, mis teeb need nii suurepäraseks.
Samm 2. Lahendage võrgus 10 000 oma lemmikmõistatust
Võite kasutada sellist veebisaiti nagu Chestempo, Chessity või Puzzle Books. Nagu Malcom Gladwell oletas, teeb 10 000 tunni jooksul midagi tehes asjatundjaks, nii et kujutage ette, kui tubli olete pärast 10 000 mõistatuse täitmist! Loomulikult võtab see protsess aega, kuid kui täidate iga päev vähemalt ühe, siis teete edusamme. Alustuseks võite seada endale ka realistlikud eesmärgid, näiteks 1000 mõistatust, ja vaadata, kuidas saate edasi liikuda.
Samm 3. Kasutage oma telefonis malerakendust
Võite kasutada ka World Chess Champsi rakendust või muid maletajatele mõeldud rakendusi. Kuigi meistriks saamiseks harjutamine nõuab keskendumist, aitab malerakenduse olemasolu telefonis harjutada, kui äkki tekib vaba aega.
Samm 4. Võistlege kohalikel turniiridel
Registreeruge võimalikult paljudele turniiridele ja veenduge, et mängite vähemalt kord nädalas, olenemata sellest, kui väsinud või pettunud olete. Kohalikud turniirid aitavad teil harjutada tõeliste maletajate vastu ning parandada oma tehnikat ja strateegiat.
Samm 5. Vaadake oma mäng üle, kasutades malemootorit või maletreenerit
Treeneri saamine maksab teile palju raha, kuid ta saab aidata teil oma oskusi parandada ja arendada loovalt mõtlemise distsipliini. Internetist leiate ka malemootoreid, mis aitavad teil kontrollida oma käike, vigu ja täpsust. Oma tugevate ja nõrkade külgede teadvustamine on parim viis malet mängida.
Samm 6. Mängige vähemalt 10 000 malemängu
Mäletate neid sõnu profiks saamise kohta pärast seda, kui olete midagi teinud 10 000 tundi? Kuigi ülalmainitud harjutused aitavad teid, sõltub lõpuks kõik sellest, kui palju te mängite. Kui olete tõesti pühendunud heaks maletajaks saamisele, peaksite seda teed minema.
Samm 7. Rääkige heade maletajatega
Üks parimaid viise oma oskuste parandamiseks on rääkida kellegagi, kes saab mängust aru ja oskab seda hästi. See inimene võib olla teie vend, GM või isegi keegi, kes teid kunagi peksis.
Näpunäiteid
- Praktika loob täiuslikkuse. Heaks maletajaks saamine võtab aega, kuid ärge heitke meelt.
- Mängu alguses liigutage oma hobust. See käik ähvardab vastase etturid ja mõned mängijad viivad oma ministrid välja. Teie hobused võivad süüa ka teie vastase ministreid ja nõrgendada nende etturistruktuuride tugevust, mida nad mängu lõpus vajavad.
- Keskenduge pigem praktikale kui paremusjärjestusele. Edetabel järgib teie võimeid.
- Kui olete alla 1700 USCF, paranevad teie oskused kiiresti, kui teete vähemalt 30 -minutilist taktikalist väljaõpet (chesstempo, chess.com, chess.emerald jne) päevas.
- Ärge uskuge "silmside" või "võlts" taktikasse. Keskenduge lauale: male, mitte pokker.
- Chessfriend.com pakub videoanalüüsi sammudest, mida GM -id oma mängus teevad.
- Chess.com on hea ressurss; nende maletajad, andmebaas ja videod (eriti IM Renschi "live" video) on väga õpetlikud ja kasulikud.
- Vältige rohkem kui 3-5 kiirmale mängimist päevas. Mängige aeglast malet, et saaksite mõelda ja arvutusi teha. Kui mängite liiga palju kiiret malet, ei saa te käike täpselt arvutada ega harjutusi ideid ellu viia ning teil on raske tugevaid vastaseid võita.
- Strateegiat õppides kirjutage õpitud ideed ja plaanid üles ning kasutage neid oma näidendis.
- Looge loogiline ja järjepidev õppekava (ja järgige seda) ning teie oskused paranevad.
- Proovige oma egost lahti saada. Kaotades õpid rohkem kui võites, seega otsi vastaseid, kes on sinust paremad!
- Neil McDonaldsi uurimus "Loogilise mõtlemise kunst" ja Seirawani "Võitnud male: strateegiad". Sellised raamatud nagu "Minu süsteem" on klassika, kuid algajatel/kesktasemel maletajatel on seda raske mõista.
Hoiatus
- Kuninganna on kõige väärtuslikum maletükk. Kui teie vastane paneb oma kuninganna haavatavasse olukorda, võib ta seada teile lõksu!
- Kui te ei võitle kellegi väga nõrgaga, ärge kasutage Sokolski avakäiku (1. b4) ega muid avamisliigutusi, mida on raske mängida ja kaitsta.
- Ärge püüdke võita Scholar's Mate strateegiat kasutades (neljaastmeline kabe strateegia); inimesed, kes on malega kursis, kasutavad seda teie võitmiseks.
- Ärge kasutage avamisetappi, millest te aru ei saa. Võib juhtuda, et olete edukas, kui olete alla 800 USCF, kuid sellest punktist kõrgemal kasutab teie vastane seda teie võitmiseks.
- Edasijõudnud maletajana, kui olete avamiskäigud (London System, Colle System, Four Knights) ära õppinud, proovige kasutada taktikalisi avamisliigutusi nagu The King's Gambit, Scotch, Goering's Gambit ja The Elephant. Need avad nõuavad häid ründamisoskusi ja aitavad treenida teie taktikat.
- Enne avatud positsiooni kasutamist oodake, kuni olete tõeline ekspert. (Inglise keel, kuninganna gambit, linnud, Giuoco Pianissimo, Viini mäng)
- Mitte iga avamisetapp pole sulle hea. Kui olete agressiivne, proovige King's Gambit, Evan's Gambit/Fried Liver Attack, Max Lange Attack, Sicilian Sveshnikov, Grünfeld ja Latvian Gambit. Kui olete passiivne maletaja või positsioonimängija, proovige The English, "Fianchetto Birds, Queen's Gambit, Nimzowitsch, Queen's Indian või Petroff Defense.
- Kõiki avamisetappe pole hea kasutada. Ärge raisake aega Hippo, Grob, Ware või Basman Defense mängimisele.
- Algajana valige üks või kaks tüüpi avamisliigutusi. Valge värvi jaoks proovige The Italian Game, Stonewall Attack, London System või The Vienna Game. Musta värvi jaoks proovige The Double King Pawn ja Modern Defense. Kui teie oskused on paranenud, võite proovida The Queen's Gambit'i või Scotchi ning mustade, Sitsiilia draakoni, prantsuse või Nimzowitsch Defense'i. Kui olete selles väga hästi hakkama saanud, proovige Ruy Lopezi, King's Gambitit, Max Lange'i, inglise keelt või linde ning musta jaoks Pirc, The Modern Benoni, Petroff, Sitsiilia Najdorf või klassikaline Sitsiilia.