Olete koos sõbraga, kuid sajab vihma ja te ei saa reisida. Ärge lihtsalt istuge ja oodake, kuni päike tagasi tuleb. Võtke kaart ja õppige mängima Gin Rummy, mis on üks populaarsemaid kaardimänge maailmas.
Samm
Osa 1 /3: Gini rummi ettevalmistamine
Samm 1. Teadke mängu eesmärki
Mängu eesmärk on koguda kaartidest, mis koosnevad komplektidest ja järjestustest. Komplektis on kolm või neli kaarti, millel on sama arv (nt 7 südant, 7 teemanti, 7 lokki ja 7 lehte). Järjekordkaardid on kolm või enam kaarti järjest ja neil on sama ülikond (nt 3 -leheline, 4 -leheline, 5 -leheline kaart).
Samm 2. Tea, kui palju väärtust igal kaardil on
Pildikaardid (Jack, Queen ja King) on väärt 10, äss väärt 1 ja tavalised numbrikaardid on väärt kaardil olevat numbrit (näiteks kaardil numbriga 6 on väärtus kuus).
Pange tähele, et ässasid mängitakse Gin Rummy mängus alati madalate kaartidena. Äss-2-3 on kehtiv jada, kuid äss-kuningas-kuninganna on kehtetu
Samm 3. Valmistage seadmed ette
Teil on vaja tavalist 52-kaardilist mängukaarti, paberitükki, millele punktid kirjutada, pliiatsit või pliiatsit ja mängukaaslast. Gin Rummy mängu mängivad kaks mängijat.
- Mängi kolme mängijaga: Diiler jagab kaarte kahele ülejäänud mängijale, kuid mitte endale. Diiler istub maha, ülejäänud kaks mängivad. Mängija, kes kaotab iga vooru, saab edasimüüjaks. Eelmine võitja ja edasimüüja mängivad järgmise ringi.
- Mängige nelja mängijaga: tehke paarid kaheliikmelisteks meeskondadeks. Iga meeskonna mängija mängib eraldi mängu ühe vastasmeeskonna liikmega. Kui vooru lõpus võidavad mõlemad sama meeskonna mängijad, saab see võistkond skoori sama palju kui nende üldskoor. Kui igast meeskonnast võidab üks mängija, saab kõrgema üldskooriga võistkond sama palju kui kahe võistkonna skooride vahe. (Mänge ja punktiarvestust kirjeldatakse üksikasjalikult allpool).
Samm 4. Valige linn
Diiler jagab igale mängijale kümme kaarti, vaheldumisi kahe mängija vahel. Mängijad saavad kaarte näha ja korraldada. Järjestage ülejäänud kaardid kahe mängija vahel korralikku hunnikusse.
Samm 5. Pöörake tekilt ülemine kaart ümber
Asetage kaart kaardipaki kõrvale esikülg allapoole. Need kaardid moodustavad äravisatud hunniku. Ülejäänud kaardipakk jääb kaartidena lauale allapoole.
Osa 2/3: Gin Rummy mängimine
Samm 1. Alustage mängu, paludes mängijal, kes kaarte ei jaganud, alustada oma korda
Alustage mängu, võttes kaardi kas kaardipakkide ülaosast või äravisatud kaardilt ja lisage see kaardina oma kätte. Seda nimetatakse "kaardivalimiseks". Tekilt kaarti võttes ärge näidake kaarti oma vastasele.
Samm 2. Eemaldage oma käest üks kaart
Seda nimetatakse "kaardi kõrvaldamiseks". Selle käigu esimese osa jooksul ei tohi te äsja väljavisatud kaarte ära visata, kuid võite selle käigu ajal äsja kaardipakist välja võetud kaardid ära visata.
Samm 3. Lõpetage ring "kaartide katmisega"
Kaartide katmiseks asetage üks kaart mahavisatud hunnikule allapoole ja näidake ülejäänud kaarte. Peaksite suutma peaaegu kõik ülejäänud kaardid sobitada komplektideks ja järjestusteks. Kõiki kaarte, millele te ei sobi, nimetatakse "surnud kaartideks". Maksimaalsete surnud kaartide koguväärtus on kümme. Mängija saab katta kaarte igal käigul, sealhulgas esimesel käigul.
Kehtivate kaartide sulgemise näited: üks kaart kattekaardina, kolme 7 kaardi komplekt, 3-4-5 lehekaardi jada ning 2, 7 ja ässkaart. Sellisel juhul võite panna maha kaardikomplekti ja jada ning teie surnud kaardid kokku kuni kümme
Samm 4. Ütle "gin", kui suudad kaardid katta, kuid sul pole kaardikombinatsioonis surnud kaarti
Mängijad, kes on võimelised "džinni tegema", saavad oma skoori eest eripreemia.
Aktsepteeritavad džinnikaardid on näiteks: kaanekaart, 7-seeria komplekt, 3-4-5 lehe jada ja 10-ne komplekt
Samm 5. Luba mängijal, kes ei katnud oma kaarte ega valmistanud džinni, mängida oma kaarte
Mängijad, kes ei kata kaarte, peavad näitama oma kaarte ja võimaluse korral tegema kaardikomplekti või -järjestuse.
Samm 6. Asetage kaardid, mis ei sobi
Kui kate ei tee džinni, siis mängijal, kes kaarti ei kata, on lubatud "kaart panna". Aga kui kaardikaas "teeb džinni", siis mängija, kes kaarti ei kata, ei saa kaarti asetada. Pärast võimaliku kaartide või komplektide koostamist (vt eelmist sammu) saavad mängijad, kes ei kata kaarte, asetada kaarte, mis ei sobi (surnud kaardid), lisades need kaardi sulgenud mängijale kuuluvatele kaartidele või komplektidele.
Näiteks: kui kaardikaas asetab 7-seeria komplekti ja 3-4-5 lehega kaardi, saab mängija, kes ei kata, asetada oma kaardid, lisades komplektile 7 või 2 või 6 lehte jada. Mängija, kes kaarte ei kata, saab lisada võimalikult palju järjestuskaarte (ta võib võimaluse korral lisada 2, 6 või 7 lehekaarti ja teisi, kui numbrid jäävad järjestikku)
Samm 7. Lõpetage voor, kui tekile on jäänud vaid kaks kaarti ja mängija, kes võttis kolmanda viimase kaardi kaubahunnikust, ei viska kaarte ilma kaarte sulgemata ära
Kui see juhtub, siis punkte ei loeta ja sama diiler jagab uue ringi alustamiseks uue kaardi.
Osa 3 /3: Gin Rummy hindamine ja võit
Samm 1. Arvutage iga mängija surnud kaardi skoor
Kui kaanekate teeb džinni, saab kaane kate mängijalt, kes kaarti ei kata, sama palju kui surnud kaardi koguväärtus, millele lisandub boonusväärtus 25. Kui surnud kaardi väärtus kaardilt kate on madalam kui mängija, kes kaarti ei kata, surnud kaardi väärtus, siis kaas Kaart saab väärtuse sama palju kui kahe mängija surnud kaartide koguväärtuse vahe. Kui kaardikaanelt saadud surnud kaardi väärtus on sama, mis kaardi katmata mängija surnud kaardi väärtus või on suurem kui mängija, kes kaarti ei kata, siis mängija, kes seda ei tee kaane kate saab väärtuse sama palju kui erinevus ja boonusväärtus on 25.
- Näide kaardikatetest, mis teevad džinni: Mängijatel, kes kaarti ei kata, on koguväärtus 21 surnud kaarti, siis saab kaanekaane väärtus 21 pluss boonusväärtus 25, seega on koguväärtus 46.
- Näide madalama surnud kaardi väärtusega kaanekaanest: kui kaanekaardil on kolmeväärtuslik surnud kaart ja mängijal, kes seda ei kata, on kaheteistkümne surnud kaart, saab kaanekaardi väärtus üheksa.
- Näide kaanekattest ja mängijast, kes ei kata sama surnud kaardi väärtusega kaarti: kui kaanekaardil on surnud kaart väärtusega kümme ja mängijal, kes seda ei kata, on ka kümne väärtusega surnud kaart, siis mängija, kes kaarti ei kata, saab nulli ja saab boonusväärtuse 25.
- Näide kaanekaardist, millel on suurem surnud kaardi väärtus: Kui kaanekaardil on surnud kaart väärtusega kümme ja mängijal, kes seda ei kata, on kuue väärtusega surnud kaart, saab mängija, kes kaarti ei kata väärtus neli, millele lisandub boonusväärtus 25.
Samm 2. Pange tähele, et mõned inimesed mängivad erinevate punktisüsteemidega
Teine levinud punktisüsteem on: "džinni tegemine" annab kakskümmend ja mängija, kes ei kata kaarti madalama surnud kaardi väärtusega, saab sama palju kui kahe skoori ja boonusväärtuse kümne vahe.
Samm 3. Mängi, kuni üks mängijatest kogub saja
Võitja saab oma võidu eest boonuspunkti sada, välja arvatud see, et kaotanud mängija ei saa üldse skoori, sel juhul on boonuskoor kakssada. Mõlemad mängijad saavad iga võidetud vooru eest hindeks kakskümmend, mis liidetakse mängu lõpus, mitte iga vooru lõpus. Kui mängite raha pärast, maksab kaotanud mängija võitjale nende skoori erinevuse.
Näpunäiteid
- Proovige hankida surnud kaardid, millel on võimalikult vähe numbreid, kui te ei suuda neid sobitada. Ideaalsed surnud kaardid on ässad, 2 ja 3.
- Enne kaardi sulgemist proovige alati saada surnud kaart väikseima võimaliku numbriga.