Kuidas mängida riski (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida riski (piltidega)
Kuidas mängida riski (piltidega)

Video: Kuidas mängida riski (piltidega)

Video: Kuidas mängida riski (piltidega)
Video: KUIDAS AUTOT REMONTIDA 2024, November
Anonim

Mängurisk on mäng, mis erineb teistest mängudest. See on lõbus mäng, mida saate juhuslikult sõpradega mängida, ja see on ka tõsine strateegiamäng inimestega, kes võtavad seda kogu maailmas tõsiselt. Mängu Risk eesmärk on vallutada maailm, kontrollides maailmakaardi kujul kõiki mängulaua alasid. Kuna te ei saa päriselus maailma üle võtta, siis miks mitte teha seda lihtsalt lauamängus? Lugege riskimängureeglite ja -strateegiate üksikasjalikumat arutelu.

Samm

Osa 1: 5: Põhiseaded

Mängi riski 1. samm
Mängi riski 1. samm

Samm 1. Mõista mängu põhieesmärki

Mängu põhieesmärk on vallutada maailm, vallutades kõik mängulaual olevad riigid. Teete seda, "hõivates mängulaua kõik alad ja selleks peate vabanema teistest mängijatest", vastavalt mängujuhendile. Võidate täringuviske mängus territooriumi teiste mängijate vastu.

Mängi riski 2. samm
Mängi riski 2. samm

Samm 2. Mõista, mida mäng pakub

Riskimängus on kokkupandav mängulaud, 72 kaardiga kaardikomplekt ja erinevad armee etturid.

  • Riski lauamängul on kuus mandrit, nimelt Põhja -Ameerika, Lõuna -Ameerika, Euroopa, Aafrika, Aasia ja Austraalia, samuti 42 riiki.
  • Mängu Risk sõdurid on saadaval kuues põhivärvis, erinevat tüüpi etturitega, mis näitavad armee suurust. Igas armeekomplektis on jalavägi (esindab ühte "armeed"), ratsavägi (viis "armeed") ja suurtükivägi (kümme "armeed").
  • Kaasas peaks olema ka 72 riskikaardiga kaardipakk. 42 kaardile on märgitud riigi vapid, samuti jalaväe, ratsaväe ja suurtükiväe embleemid. Saadaval on kaks "tasuta" kaarti ja 28 "missiooni" kaarti koos erinevate salajaste missioonidega. Lisaks peaks olema ka viis täringut (kolm punast ja kaks valget täringut).
Mängi risk 3. samm
Mängi risk 3. samm

Samm 3. Otsustage, kui palju inimesi mängib

Sõdurite koguarv mängu alustamisel sõltub mängijate arvust:

  • Kuue mängija jaoks saate igaüks 20 sõdurit
  • Viie mängija jaoks saate igaüks 25 sõdurit
  • Nelja mängija jaoks saate igaüks 30 sõdurit
  • Kolme mängija jaoks saate igaüks 35 sõdurit
  • Kahe mängija jaoks saab igaüks 40 sõdurit (võib väljaannete lõikes erineda)
Mängi riski 4. samm
Mängi riski 4. samm

Samm 4. Määrake esialgne piirkond

See määrab kõigi mängijate lähtepunkti. Igas piirkonnas peab selles piirkonnas olema kogu aeg üks "sõdur". Lähtepiirkonna määratlemiseks on kaks võimalust:

  • Laske igal mängijal visata täringut (Standardreeglid). Mängija, kes viskab täringuid ja saab kõrgeima punktisumma, valib avatud ala ja paigutab oma sõdurid sellele alale. Vaheldumisi päripäeva valib iga mängija avatud ala, kuni kõik alad on hõivatud. Kui mängijad on mängulaual hõivanud kõik nelikümmend kaks territooriumi, paigutavad mängijad ülejäänud oma armee enda valitud territooriumile.
  • Jagage välja kaartide komplekt (Alternatiivsed reeglid). Jagage kõiki kaarte, välja arvatud kaks Jokeri kaarti. Paluge igal mängijal paigutada igale alale üks oma sõdur vastavalt oma kaartidele. Tehke seda kordamööda.
Mängi riski 5. samm
Mängi riski 5. samm

Samm 5. Määrake mängukorraldus täringut veeretades

Suurima arvu saanud mängija alustab mängu esimesest mängijast päripäeva. Mäng algab pärast mängukorra kindlaksmääramist.

Osa 2 viiest: Uute sõdurite hankimine ja saatmine

Mängi riski 6. samm
Mängi riski 6. samm

Samm 1. Mõistke kolme fraasi kordamööda:

Hankige ja paigutage uusi armeed, ründage ja kaitske. See jaotis keskendub sellele, kuidas iga sõidu alguses määratakse uued sõdurid ja kuidas mängija saab neid sõdureid paigutada.

Mängi riski 7. samm
Mängi riski 7. samm

Samm 2. Mõista, et iga mängija saab tagasi oma igat tüüpi armee (jalavägi, ratsavägi või suurtükivägi), kui sõdurite arvu väärtus on sama

Nii et kui mängija saab oma käigu alguses seitse sõdurit, saab ta need hankida, valides seitse jalaväge või ühe ratsaväe ja kaks jalaväge (mis teeb seitse).

Mängi riski 8. samm
Mängi riski 8. samm

Samm 3. Hankige iga kurvi alguses uued sõdurid

Iga käigu alguses võtavad mängijad vastu täiendavaid sõdureid. Täiendavate vägede arv määratakse järgmiselt:

  • Kontrollitavate territooriumide arv. Iga kolme kontrollitava riigi kohta saab mängija ühe armee. Näiteks kui kontrollite 11 riiki, saate kolm täiendavat sõdurit ja kui kontrollite 22 riiki, saate seitse täiendavat sõdurit.
  • Kas on kaardi esitamine. Kaarte saab ümber pöörata, kui teil on kolm liiki (näiteks suurtükivägi) või kui teil on kolme tüüpi sõdureid (jalavägi, ratsavägi, suurtükivägi). Esimese esitatud kaardikomplekti eest saate 4 sõdurit, seejärel 6 sõdurit teise kaardikomplekti eest, 8 sõdurit kolmanda kaardikomplekti eest, 10 neljanda kaardikomplekti eest, 12 viienda kaardikomplekti eest, 15 kaarti kuues kaardikomplekt ja 5 täiendavat sõdurit iga järgneva lisakaartide komplekti kohta. Kui teil on oma käigu alguses viis või enam riskikaarti, peate vähemalt ühe kaardikomplekti ümber pöörama.
  • Kontrollige kogu mandri territooriumi. Iga kontinendi kohta, mida te täielikult kontrollite (vaenlase sõdureid mandril pole), saate mitme armee tugevdusi. Saate kolm sõdurit Aafrika mandrile, seitse sõdurit Aasia mandrile, kaks sõdurit Austraalia mandrile, viis sõdurit Euroopa mandrile, viis sõdurit Põhja -Ameerika alale ja kaks sõdurit Lõuna -Ameerika alale.
  • Märkused:

    kui sõdurite arv, keda te oma käigu alguses vastu võtate, on alla kolme, ümardage kolm.

Mängi risk 9. samm
Mängi risk 9. samm

Samm 4. Asetage vastuvõetud sõdurid oma käigu algusesse, ükskõik kuhu teie sõdurid on, ükskõik kui palju

Kui soovite, võite paigutada ühe armee igasse teie kontrollitavasse piirkonda või paigutada kõik sõdurid ühte piirkonda. Valik on sinu.

Kui oma käigu alguses pöörate oma kontrollitava territooriumi jaoks kaardikomplekti, saate kaks täiendavat jalaväelast. Peate paigutama jalaväe kaardiga määratud alale

Osa 3: 5: Rünnak

Mängi riski 10. samm
Mängi riski 10. samm

Samm 1. Ründa ainult teisi alasid, mis asuvad teie kontrollitava või teie territooriumiga merega ühendatud territooriumi kõrval

Näiteks ei saa te rünnata Indiat USA idaosast.

Mängi risk 11. samm
Mängi risk 11. samm

Samm 2. Ründa korduvalt ükskõik milliselt oma territooriumilt külgnevatele

Võite rünnata sama piirkonda mitu korda või rünnata erinevaid alasid. Võite rünnata sama piirkonda samast naaberpositsioonist või rünnata seda mõnest teisest naaberpositsioonist.

Mõista, et ründamine pole kohustuslik. Mängija võib pöörde ajal üldse mitte rünnata ja kasutada ainult oma armeed

Samm 3. Märkige, et ründate

Öelge oma kavatsused valjusti. Näiteks öelge: "Ma ründan Ameerika Ühendriikide idaosa USA lääneosast."

Mängi risk 13. samm
Mängi risk 13. samm

Samm 4. Otsustage, kui palju vägesid ründate

Kuna territoorium peab olema okupeeritud, peate jätma territooriumile vähemalt ühe sõduri. Ründamiseks kasutatavate sõdurite arv määrab, kui palju täringuid saate visata, kui valmistute ründama oma vastase territooriumi.

  • Ühe sõduri jaoks kasutage ühte täringut.
  • Kahe sõduri jaoks kasutage kahte täringut.
  • Kolme sõduri jaoks kasutage kolme täringut.
Mängi riski 14. samm
Mängi riski 14. samm

Samm 5. Viska täringud

Veeretate kuni kolme punast täringut, olenevalt oma vägede arvust. Kaitsev mängija veeretab valgeid täringuid, mis on võrdsed kaitseväe territooriumil olevate vägede arvuga, maksimaalselt kahe sõduriga.

  • Siduge kõrgeim punane tikk kõrgeima valge koorega ja paaris suuruselt teine punane tikk teise kõrgeima valge koorega. Kui valgeid tikke on ainult üks, sobitage valge korstnaga ainult kõrgeim punane tikk.
  • Eemaldage üks oma sõduritest rünnakualalt, kui valge täring on paari punase täringuga võrdne või sellega võrdne.
  • Eemaldage ründatud alalt üks vastase sõduritest, kui punane täring on kõrgem kui tema partneri valge.
Mängi risk 15. samm
Mängi risk 15. samm

Samm 6. Kui teil õnnestub vabaneda kõikidest sõduritest, kes kaitsevad teie rünnatavas piirkonnas, hõivake ala vähemalt sama palju sõdureid kui rünnakul kasutatud

Kui ründate kolme täringuga (või kolme sõduriga), peate hõivama vastloodud territooriumi vähemalt kolme sõduriga, kuigi soovi korral saate vallutada territooriumi rohkemate sõduritega.

Mängi risk 16. samm
Mängi risk 16. samm

Samm 7. Kui olete oma käigu lõpus vallutanud vähemalt ühe territooriumi, saate Riski kaardi

Sel viisil ei saa te rohkem kui ühte riskikaarti.

Kui teil õnnestub vabaneda kõigist vaenlastest, hävitades viimased tema sõdurid, saate kõik tema käes olevad riskikaardid

4. osa 5 -st: ellu jääda

Mängi risk 17. samm
Mängi risk 17. samm

Samm 1. Mõistke, et te ei saa vägesid teisaldada enne järgmist rünnakut

Oma territooriumi kaitsmiseks rünnaku eest vastase rünnakuetapil on oluline strateegia sõdurite liigutamine enne nende lõpetamist.

Mängi risk 18. samm
Mängi risk 18. samm

Samm 2. Korraldage mängulaud ümber

Viige sõdurid oma käigu lõpus teise piirkonda. Selle tegemiseks on kaks reeglit:

  • Tavalised reeglid:

    Liigutage suvaline arv vägesid piirkonnast teie juhitavasse lähedusse.

  • Alternatiivsed reeglid:

    Saate oma armee teisaldada ükskõik kuhu, kui stardiala ja eesmärgid on ligipääsetavad mitmete teie kontrolli all olevate külgnevate territooriumide kaudu.

Mängi riski 19. samm
Mängi riski 19. samm

Samm 3. Jätkake pööret päripäeva, kuni alles on vaid üks mängija

Osa 5/5: Strateegia

Mängi riski 20. samm
Mängi riski 20. samm

Samm 1. Teadke kolme reeglistikku kantud põhistrateegiat

Risk on strateegiamäng, seega premeeritakse mängijaid, kes kasutavad taktikat ja on vastastest targemad. Riskireeglite mängijatele antud kolm strateegiat hõlmavad järgmist:

  • Proovige kaitsta kogu mandrit, et saada armee boonust. Teie tugevust mõõdetakse armee tugevdustega, nii et võimalikult palju armee tugevdamist on hea strateegia.
  • Jälgige oma piire, et näha vaenlase vägede arvu suurenemist, mis võib tähendada eelseisvat rünnakut.
  • Veenduge, et teie piirid oleksid vaenlase rünnakute eest hästi kindlustatud. Koguge piki piiri tugevdusi, et vaenlastel oleks raskem teie territooriumile siseneda.
Mängi risk 21. samm
Mängi risk 21. samm

Samm 2. Mõista, et kiirus on oluline

Armee tugevuse erinevus on hindamatu, eriti mängu alguses. See tähendab, et peaksite proovima oma riskikaardi vahetada armee täienduste vastu varakult, kui armee tugevdamine tähendab rohkem. See võimsuse erinevus ei tähenda mängu hilisemas etapis suurt midagi.

Samm 3. Mõista täringuvõitluse põhitõdesid:

Kindlasti kaotate rohkem sõdureid kui oma vaenlasi, kui te ei ründa rohkem täringuid. Sellised kalkulaatorid nagu saidil https://armsrace.co/probability aitavad enne paljude piirkondade tabamist hinnata, kas olete soodsas olukorras. Kõigil juhtudel ärge ründage enne, kui väed otsa saavad, vaid lõpetage, kui teil on vähem sõdureid kui vaenlasel.

Mängi risk 22. samm
Mängi risk 22. samm

Samm 4. Vabanege nõrkadest mängijatest, kellel on palju riskikaarte

Vabanemisel nõrkadest vaenlastest, kellel on palju riskikaarte, on kaks eelist, nimelt vaenlane kõrvaldatakse ja saate sellelt mängijalt täiendavaid kaarte.

Mängi riski 23. samm
Mängi riski 23. samm

Samm 5. Mõista kontinentide teooriaid

Mängijad, kes regulaarselt Riskit mängisid, teadsid, et teatud mandritel võib olla kasulikum valitseda kui teistel. Mandri strateegiad hõlmavad järgmist:

  • Austraalia teooria. Alustage Austraaliast ja hoidke seal jõudu. See annab teile igal pöördel kaks armee tugevdust ja on juurdepääsetav ainult ühele piirkonnale. Ehitage armee ja liikuge läbi Aasia, kui see hakkab nõrgenema.
  • Põhja -Ameerika teooria. Alustage Põhja -Ameerikast, pidage kinni Euroopast ja Aasiast. Laskuda Lõuna -Ameerikasse, murda läbi Aafrika ja liikuda üles. Seda tehakse eeldusel, et Aasia ja Euroopa on oma territooriumi laiendamiseks üksteisega sõjas.
  • Aafrika teooria. Alusta Aafrikast, jää Euroopasse ja Lõuna -Ameerikasse. Kolige Lõuna -Ameerikasse, Põhja -Ameerikasse ja kolige Aasiasse Alaska kaudu. Seda tehakse eeldusel, et Aasia, Põhja -Ameerika ja Euroopa sõdivad üksteisega oma territooriumi laiendamiseks.
  • Püüdke mitte alustada Aasiast, sest piiride tugevdamiseks on liiga palju piire ning need laienevad kiiresti ja hajuvad laiali.
Mängi risk 24. samm
Mängi risk 24. samm

Samm 6. Kaaluge mitmel mandril asuvate riikide rühma säilitamist

Kaitske piire ja ehitage oma armee. Kuigi te ei saa oma käigu alguses kontinendi ülemvõimult armee boonust, ei saa ka teised mängijad. Peate keskenduma oma armee ülesehitamisele, et saaksite teistest mängijatest lahti saada, kui nad laiali lähevad ja nõrgenevad.

Mängi risk 25. samm
Mängi risk 25. samm

Samm 7. Looge liitlasi

Kuigi ametlikus raamatus pole seda "reegliks" kirjeldatud, sõlmige teiste mängijatega pakt mitte rünnata teatud alasid, kui teatud tingimused pole täidetud. Näiteks: "Me ei laiene Aafrikasse enne, kui Aleksander pole mängust väljas." Nii on teil lihtsam oma jõupingutused mujale koondada.

Näpunäiteid

  • Mängimiseks on mitu võimalust ja see on vaid üks neist. On ka teisi variatsioone, näiteks valite pealinna ja peate seda kaitsma. Teises variandis antakse teile missioonikaart ja peate selle täitma.
  • Kui teil on kuus kaarti, peate need ümber pöörama. See takistab inimestel kaarte hoidmast, kuni kasum on palju suurem.
  • Üks lahedaid asju, mida saate teha, on luua oma mängulaud.
  • Enamikul lauamängudel eristatakse erinevaid mandreid erinevate värvidega.
  • Head territooriumid, mille vastu kaitsta, on Madagaskar, Jaapan ja Argentina, kuna neil on ainult kaks piiri, mis tähendab, et neid on raske rünnata, kuid kui neid rünnatakse, võite pakkuda tugevdusi lähialadelt.

Hoiatus

  • Ärge kunagi jätke oma piirile ainult kolme sõdurit. See on justkui palve suuremal väel tulla ja teid seal rünnata, sest see piirkond on nõrk koht.
  • Mängu alguses võib teil tekkida kiusatus valida riik, mis on laialt levinud, kuid palju tõhusam on keskenduda vaid ühele valdkonnale.
  • Kuigi mõne piiri olemasolu muudab asukoha hõlpsaks kaitsmiseks, raskendab see ka teie territooriumi laiendamist sealt.

Soovitan: