Cat -Cat mängimine: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Cat -Cat mängimine: 11 sammu (piltidega)
Cat -Cat mängimine: 11 sammu (piltidega)

Video: Cat -Cat mängimine: 11 sammu (piltidega)

Video: Cat -Cat mängimine: 11 sammu (piltidega)
Video: Kuidas leida oma kirg ja õige töökoht? Mida oma eluga teha? Mida ülikoolis õppida? // 15 võimalust 2024, Märts
Anonim

Kassid ja kassid on lihtne ja lõbus mäng, mis on saadaval kogu maailmas. Seda mängu nimetatakse tavaliselt "tagaajamiseks", "politseinikeks" ja muudeks nimedeks. Kuigi tavaliselt mängivad seda lapsed, saavad seda mängu mängida ka täiskasvanud! Kassi ja hiire mängimiseks lugege allolevat selgitust.

Samm

Osa 1 /3: mängu seadistamine

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 8. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 8. samm

Samm 1. Mõistke mänguviisi

Üks osaleja saab kassiks ja tema ülesandeks on puudutada teisi osalejaid. Kui teid puudutab osaleja, kellest saab “kass”, siis võtate endale “kassi” rolli. Teie ülesanne on nüüd teisi osalejaid puudutada. Mäng lõpeb, kui kõik osalejad otsustavad loobuda või kui paljudest osalejatest on saanud kassid.

Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 10. samm
Mängige Sparkle'i (õigekirjamäng) 10. samm

Samm 2. Otsustage, milline osaleja on “kass”

See inimene jälitab ja proovib teisi osalejaid puudutada. Puudutatud osalejatest saavad „kassid“ja varem „kassid“olnud osalejad peavad jooksma, et neid ei puudutataks. Paljudel osalejatel on kord olla “kassid”. Et kiiresti kindlaks teha, kes on esimene “kass”, loosige lihtsalt hompimpaga või vabatahtlikult loosi. Valitud osaleja peab ütlema „ma olen kass” ja teised osalejad peavad seda teadma.

Looge aiatuba 2. samm
Looge aiatuba 2. samm

Samm 3. Valige mänguala

Seadke mänguala piirid nii, et mittekassid ei saaks liiga kaugele joosta. Kui ala muutub väiksemaks, on keerulisem vältida osalejaid, kellest saavad kassid. Valige koht, mis sobib jooksmiseks ja on ohutu, kui osaleja kukub, näiteks rohune või liivane väli.

Näiteks mänguväljakul mängides nõustuge mängima ainult kruusa- ja mustusega aladel. Rohumaad ja kõnniteed ei sisalda mänguala

Esita taskulamp 4. samm
Esita taskulamp 4. samm

Samm 4. Määratlege "ohutu tsoon"

Turvaliste tsoonidena saab kasutada liumägesid parkides, puudel, pinkidel või koonustega tähistatud aladel. Selles piirkonnas olete kaitstud osalejate puudutuste eest, kellest saavad kassid.

Mängu jätkamiseks määrake ajapiirang osalejatele turvalises tsoonis viibimiseks. Näiteks peavad osalejad turvalisest tsoonist väljuma 10 või 30 sekundi pärast. Mugavustsooni ajapiirangust peaks piisama, et panna kass teisi osalejaid jälitama, kuid mitte nii kaua, et mäng oleks takistatud

Esita taskulamp 7. samm
Esita taskulamp 7. samm

Samm 5. Loendage, et anda teistele osalejatele jooksmiseks aega

Osaleja, kellest saab “kass”, loeb kümneni, et anda teistele osalejatele eemale kolimiseks aega. Kui loendamine on lõpetatud, hüüab kass "Start!" või "Valmis või mitte, siit ma tulen!" ja hakka teisi osalejaid taga ajama. Teised osalejad jooksevad ja väldivad “kassi”. Kui teie poole pöördub osaleja, kellest saab „kass“, proovige joosta „ohutusse tsooni“.

Osa 2/3: Kassi ja hiire mängimine

Esita taskulamp 10. samm
Esita taskulamp 10. samm

Samm 1. Puudutage teist osalejat

Osalejad, kellest saavad kassid, peavad puudutama teisi osalejaid, et neist saaksid kassid. Veenduge, et teie puudutus on valutu ja piisavalt tugev, et puudutatav inimene seda tunneks. Pärast seda, kui “kassiks” saanud osalejal õnnestus kedagi puudutada, sai sellest inimesest “kass”. Kui teid puudutatakse, andke sellest teistele osalejatele teada, hüüdes „ma olen kass”, et nad oleksid selgelt kuuldavad. Nüüd on teil aeg teistele osalejatele järele jõuda!

Ärge puudutage teisi osalejaid liiga agressiivselt. Kui üks osaleja surub või teeb teisele osalejale haiget, eemaldage ta mängust. Veenduge, et ta teab, mida ta valesti tegi

Esita taskulamp 9. samm
Esita taskulamp 9. samm

Samm 2. Jätkake mängimist

Pärast seda, kui osalejat puudutab "kass", jätkake mängu uue "kassi" jälitamisega ja teise puudutamisega. Mäng jätkub nii kaua, kui soovite.

Esita taskulamp 2. samm
Esita taskulamp 2. samm

Samm 3. Peatage mäng pärast seda, kui kõik osalejad on mängu lõpetanud

Pärast mängu lõppu kuulutatakse kaotajaks viimane “kass” osaleja. Mängu lõppedes pole reegleid. Mängimiseks ajapiirangu seadmine on aga hea mõte, et osalejad ei väsiks ega jätkaks huvi mängu jätkamise vastu. Sageli nõustuvad osalejad mängu lõpetama, kui enamik osalejaid ei soovi mängu jätkata.

Kui sina juhid kassi ja hiire mängu, on parem, kui mängijad on nooremad, ka mänguaeg lüheneb

Osa 3/3: Esita variatsioone

Esita taskulamp 11. samm
Esita taskulamp 11. samm

Samm 1. Mängi peitust

Mäng algab samamoodi nagu kass ja hiir. Kõik osalejad, kes ei ole kassid, peavad end peitma, samal ajal kui kassid loevad. "Kass" loeb kauem kui kassi ja hiire mängimine, näiteks 20 sekundit kuni 1 minut. Pärast seda, kui “kass” ütleb “Valmis või mitte, ma tulen!”, Peab teine osaleja proovima joosta “turvalisse tsooni”, ilma et “kass” teda puudutaks. Kui peidate end, võite oodata, kuni teid tabatakse, või põgeneda turvatsooni, samal ajal kui kassid üritavad teisi osalejaid leida.

Loendamisel peab “kass” silmad sulgema, et ta ei näeks, kus teised osalejad peidavad. Ärge piiluge

Hankige tüdruksõber põhikoolis 2. samm
Hankige tüdruksõber põhikoolis 2. samm

Samm 2. Proovige kassi ja hiire kuju

Mängureeglid on peaaegu samad, mis tavalistel kassidel, kuid on üks oluline erinevus. "Kassi" puudutamisel peab osaleja külmuma. Kui teine osaleja puudutab külmunud osalejat, võib ta liikuda ja uuesti joosta. Mäng lõpeb pärast kõigi osalejate külmutamist või pärast seda, kui kõik on nõus mängimise lõpetama.

Lastebändi käivitamine 2. samm
Lastebändi käivitamine 2. samm

Samm 3. Proovige mängida istuvat kassi ja hiirt

See on kassi-hiire mängu variatsioon. Kui osalejat puudutab „kass”, peab ta kükitama ja tõstma käed üles nii, nagu tema keha oleks tualett -iste ja käed tualeti loputushoob. Selle osaleja vabastamiseks suruge tema käsi õrnalt alla, nagu loputaksite tualetti.

Hoiatus

  • Ärge mängige libedal või kivisel alal.
  • Olge ettevaatlik, et mitte komistada ega teiste osalejatega kokku puutuda.
  • Püsige turvalises piirkonnas.
  • Olge ettevaatlik koertega, kes proovivad teiega mängida. Kui koer on liiga põnevil, võib ta hammustada või panna osaleja kukkuma.

Soovitan: