Heartsi mängimine: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Heartsi mängimine: 14 sammu (piltidega)
Heartsi mängimine: 14 sammu (piltidega)

Video: Heartsi mängimine: 14 sammu (piltidega)

Video: Heartsi mängimine: 14 sammu (piltidega)
Video: 8. klass | Korrapärase hulknurga ümber- ja siseringjoon, ümbermõõt ja pindala 2024, November
Anonim

Hearts, üks maailma populaarsemaid ja kestvamaid kaardimänge, on mängimiseks väga lõbus igas vanuses, kuigi algul võivad reeglid algajatele pisut segadusse ajada. Tuntud ka kui "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" ja nii edasi, nõuab see mäng, et mängijad väldiksid võitmisel spetsiaalseid kaarte (eriti Hearts). Selle mängu õppimise alustamiseks vaadake allolevat 1. sammu!

Samm

Meetod 1 /2: südamete põhireeglite mõistmine

Image
Image

Samm 1. Võtke 1 standardpakk kaarte, paar mängijat ja paar paberilehte

Hearts on huvitav mäng- seda saab mängida 3-7 mängijat, kuid "4" on tavaline mängijate arv. Hearts kasutab 52 tavalist kaarti (ilma naljata). Lisaks kaartidele vajate tulemuste salvestamiseks ka paari paberilehte (või midagi, millele saate kirjutada) ja pliiatsi. Mängijatele jagatakse sama palju kaarte - tavaliselt on ringis üks inimene, kes jagab, kuni kaarte pole jäänud.

  • Esimene mängija on tavaliselt inimene, kes on eelnevalt kindlaks määratud või valitud teatud meetodil - Näiteks võtab iga mängija kaardi juhuslikult ja siis on madalaima kaardi omanik esimene mängija. Mängude järjestus liigub tavaliselt iga mängija vasakule
  • Tuleb märkida, et kui mängite rohkem kui 4 mängijaga, on teil tehingu lõpus üleliigne kaart, mida nimetatakse "augukaardiks". Kui olete kindel, et kõigil mängijatel on sama arv kaarte, eemaldage liigne kaart mängust ilma kaarti vaatamata ja segage see enne järgmist pööret tekki.
Image
Image

Samm 2. Mängige trikki, proovides järgida avatud kaartide mustrit

Hearts, ringis mängimise protsess, mängib iga mängija igal ringil ühe kaardi käest ja on lukustamata. Ühe vooru kaarte nimetatakse trikkideks. Kui südamest rääkida, siis seda, kes mängib mängu esimese kaardiga, nimetatakse mängu "Startiks". See inimene saab mängida ükskõik millist kaarti (eranditega - vt allpool). Mängijad, kes järgivad seda juhtpositsiooni, peavad mängima sama kaardimustriga, mis stardikaart, kui neil see on - vastasel juhul võivad nad mängida erineva mustriga kaarte.

Samm 3. Üks erand kriimustuskaartidest, mis võivad olla ükskõik mis, on kriimustuskaart „ilma südameta, kuni süda on„ hävitatud””

Südamed hävitatakse, kui mängija ei vasta esialgse kaardi mustrile ja seejärel mängib südamekaardi.

Image
Image

Samm 4. Vältige trikkide tegemist, püüdmata mängu ajal mängida kõrgeima asetusega kaarti

Pärast seda, kui kõik mängijad on kaardid mänginud, võidab kõrgeima asetusega kaart “See, mis sobib stardikaardi ülikonnaga” ja seda mängiv isik saab mängu kõik kaardid ning asetab kaardid nende ette näoga allapoole. nende käigu lõpp. Igaüks, kes mängu võidab, võtab selle protsessi järgmises mängus juhtpositsiooni, kuni kõigil mängijatel pole enam kaarte käes. Nagu näeme allpool, "tavaliselt" ei taha "mängu võita".

  • Igas kaardimustris järjestatakse kaardid ässast (kõrgeim väärtus) ja jätkatakse järjest allapoole, kusjuures 2 on madalaim. Näiteks As Curly on kõrgeim lokk, millele järgnevad kuningas, kuninganna ja nii edasi

    Näiteks kui mängu juhtiv isik mängib teemantide kuningannat ja meie käes on teemantide äss ja viis teemanti, peame mängima ühte neist teemantidest. Äss võidab, sest see on stardikaardimustri kõrgeim kaart, kuid Lima ei võida kuninganna vastu. Enamasti ei taha me tavaliselt seda vooru võita, seega võtame välja viis

Image
Image

Samm 5. Vältige südameid ja poti kuningannat

Südames, nagu ka golfis, soovib iga mängija saada võimalikult väikese arvu punkte. Võidab see, kellel on madalaima punktisummaga punktid. Kaardid, millel on punkte, on Hearts (iga kaart maksab 1 punkt, olenemata nimiväärtusest) ja Queen of Spades (väärt 13 punkti). Ainult sellel kaardil on punkte. Kuigi teistel kaartidel pole punkte, saate neid kartmata koguda. Võib olla raske öelda, millal mõni teine mängija pärast sind Heartsi või Queen of Spadesit mängib, tavaliselt: „Sa tahad vältida võidutrikke, kuigi punktikaarte pole veel mängitud”.

Punktide vältimise lõpus on "üks" oluline erand. Kui mängijal õnnestub omakorda sellest voorust KÕIK punktid koguda (seda nimetatakse “Kuu laskmine” või “Jooksmine”), saab ta hindeks 0 ja ülejäänud mängijad 26 punkti. mängija on kaotusseisus ja oli seni punkte kogunud, võib tal olla oht saada Hearts ja Queen of Spades kaarte. Kui see õnnestub, võidab ta kindlalt, aga kui ühel tema vaenlasel on ainult üks punktikaart, siis kaotab ta selles voorus halva skooriga

Image
Image

Samm 6. Arvutage oma skoor iga vooru lõpus

Kui kõik mängijad on oma viimase kaardi ära mänginud, lõpeb mänguvoor. Mängijad näevad kõiki mängu ajal kogutud kaarte ja arvutavad oma punktid saadud kaartide ja punktide arvu alusel. Nagu eespool märgitud, on iga südamekaart väärt 1 punkti ja plikade kuninganna 13 punkti. Mängija liidab oma viimase vooru tulemuse ja viimase vooru punktide arvu ning lõpuks alustab viimati asetatud mängijast vasakul olev mängija uut mängu/vooru..

Mängige seda mängu seni, kuni üks mängijatest saavutab kindla kokkulepitud tulemuse (tavaliselt 100). Kui üks (või mitu) mängijat jõuab skoori piirini, mäng peatub ja madalaima punktisumma saanud mängija võidab

Image
Image

Samm 7. Jälgige erinevaid reegleid

Eespool loetletud reeglid on Heartsi reeglite "põhiversioon". Esialgu olid need reeglid täpsed ja neid sai mängus kasutada, tegelikult tehti nendest standardreeglitest palju variatsioone. Selle reegli saate mängu lisada. Allpool on loetelu reeglitest, mida tavaliselt kasutatakse.

Samm 8. Pärast kaartide jagamist annab iga mängija tavaliselt teistele mängijatele 3 enda valitud kaarti

Nelja mängijaga mängus jagab mängija vooru alguses tavaliselt esimese kaardi paremale isikule, seejärel teise ringi vasakpoolse, seejärel kolmandas voorus tema vastas oleva kaardi. Korrake seda neljandas voorus, seejärel korrake tsüklit.

  • Mängija, kellel on 2 lille (või antakse), alustab igat vooru, mitte mängija, kes jääb diilerist vasakule. See mängija peab "alustama" oma esimese mängu jaoks kahe lillega.
  • Üleliigsed "augu" kaardid, mis eksisteerivad pärast seda, kui kõik kaardid on jagatud kõigile mängijatele, kelle arv on suurem kui 4, asetatakse näoga allapoole, kellel on esimene südamekaart.
  • Mängu alguses igas voorus ei tohi punktikaarte mängida
  • Mõnes variandis, kui mängija tulistab Kuule, on tal võimalus 26 punkti enda käest ära võtta, mitte anda igale mängijale 26 punkti. See on hea mõte, kui igale mängijale lisades 26 punkti, jõuab üks või mitu mängijat skooripiirangule, lõpetades mängu ja põhjustades kuulaskurile kaotuse.

Meetod 2/2: õppige südame põhistrateegiat

Image
Image

Samm 1. Alustage mängu, jagades oma kõrgeima kaardi

Pärast kaartide jagamist vaatab iga mängija oma kaarte ja valib vastasele 3 kaarti. Kui kõik mängijad on valinud oma 3 kaarti, jagavad nad samaaegselt. "Tavaliselt, kui soovite vältida võidutrikke, on hea mõte anda oma kõrgeim kaart teisele mängijale." See minimeerib trikkide võitmise potentsiaali.

  • Teine andmisstrateegia on endale “lühikeseks sobida”. (vt allpool)
  • Kaartide andmise suund muutub igal ringil. Esimesel pöörlemisel minge vasakule. Teisel ringil liikuge paremale. Kolmandal ringil andke see endast üle. Neljandas voorus kaarte ei jagata. Viiendas voorus korratakse seda tsüklit uuesti.

    Sõltuvalt mängitavast kohast on kaartide jagamisel erinevad reeglid

Image
Image

Samm 2. Mängu alustades proovige nii palju kui võimalik mustrit järgida

Mängija, kellel on 2 kaardilille, peab mängu alguses juhtima selle kaardiga. Iga mängija peab võimalikult palju järgima varajaste mängijate mustrit. Kui mängija ei suuda mustrit järgida (ükskõik millises trikus), võib ta mängida teist mustrit. Mängija võidab triki, kui ta mängib mängitud mustri kõrgeima kaardi. Ühe triki võitja juhib järgmist trikki.

Iga vooru esimeses nipis ei tohi mängida punktikaarte (Hearts või Queen of Spades), isegi kui mängija ei suuda mustrit järgida. Mängija peab mängima kaartidega, millel pole punkte

Image
Image

Samm 3. Kui juhite trikki, proovige mängida kaartidega, mida on lihtne lüüa

See on triki juhtimise "trikk". Kui te ei alusta vooru 2 lillega, on enamik teie kaarte õigustatud koefitsiendid, seega võib olla raske otsustada, kuidas mängite. Kahtluse korral võtke see vähese mänguga madalaima kaardiga, mis on muster, mida pole eelmises voorus mängitud. Üllatavalt on enamikul, kui mitte kõigil mängijatel, sellise mustriga kaardid käes. Kui mängite madalaid kaarte, on tavaliselt keegi sunnitud mängima sama mustriga kõrgemaid kaarte, veendumaks, et te ei võida seda trikki.

  • Sellest kombest on mõned erandid - sellisel juhul, kui proovite Kuule tulistada, mängite tõenäoliselt kõrget kaarti või olete oma kaardimängu vaos hoidnud ja arvate, et see näeb välja igaühel on vähemalt üks kindla mustriga kaart, võiksite välja anda kõrge kaardi. Samuti võite olla sunnitud kõrgete kaartidega mängima, kui kaardid otsa saavad.
  • Nagu eespool märgitud, ei saa südamekaardiga alustada enne, kui süda on hävitatud, kui mängijal puudub etteantud mustriga kaart, nii et sel juhul võtab ta südame välja. Nagu eespool märgitud, ei võimalda enamik Heartide variatsioone südamed esimesel trikkil hävitada. Erand sellest reeglist on see, kui mängijal on muud musterkaardid otsas ja tal on ainult südamed.
Image
Image

Samm 4. Kui te ei juhi trikki, järgige mustrit madalama kaardiga kui alguskaart

Kui keegi juhib trikki ja teil on üks või mitu sama kaardimustriga kaarti, siis peate seda järgima. Kui saate, mängige madalamaid kaarte, et te trikki ei võidaks. See on väga oluline, kui teised mängijad pole kaarti mänginud ja te ei tea, millal nad mängivad Heartsi või plikade kuningannat, siis see takistab teil punkte võtmast.

Kui teil "pole" stardikaardiga sama mustriga kaarti, mängite tavaliselt punktikaarti, nii et see, kes võidab triki, saab punkti "või" vabaneb kõrge väärtusega kaardist, nii et teil on väga väike võimalus hiljem võita

Image
Image

Samm 5. Proovige endale "lühike ülikond" sobida

Tavaliselt on hea mõte eemaldada käest kõik kaardid ühest või mitmest mustrist nii kiiresti kui võimalik. Seda nimetatakse ise "lühikesteks". Kui olete kõik ühe mustri kaardid oma käest kõrvaldanud, saate mängida kõike, mida soovite, kui teised mängijad mängivad selle mustriga kaarte. See annab teile võimaluse vabaneda kõrgetest kaartidest, teistele mängijatele mõeldud rämpspunktikaartidest ja nii edasi.

Üks võimalus endale lühikeseks sobida (või vähemalt selleks valmistuda) on vooru alguses “anda”. Kui teil on sel juhul neli lille käes ja jagate teisele mängijale 3 kaarti, siis tuleb teil enne lühikeseks saamist eemaldada ainult üks lill (eeldusel, et teine mängija ei jaga lisakaarte)

Image
Image

Samm 6. Laske Kuule ainult siis, kui teil on selleks suur võimalus

Kuu laskmine võib olla Heartsi odaots, mis paneb teid ronima mitmel tasandil. Lõppude lõpuks on Kuule tulistamine väga riskantne, seega peaksite enne seda hoolikalt mõtlema. Ilmselgelt ei püüa sa Kuud tulistada, kui mõni teine mängija on juba vähemalt ühe punkti teeninud. Samuti ei lase sa kuule, kui sul on madalad kaardid, on sul võimalus võita iga trikk nii madalate kaartidega. Tavaliselt peaksite proovima Kuule laskmist, kui teil on palju kõrgeid kaarte (südameid pole vaja), eriti kui olete kindel, et võidate iga vooru või enamik teie kaarte on sama mustriga kaardid.

Pidage meeles, et kui keegi mängijatest ei suuda algmängija mustrit järgida, võidab ta selle triki automaatselt. Kasutage seda oma eeliseks. Kui tundub, et kõigil pole ühelgi kaardil mustrit, eemaldage kaardid kõrgeimast madalaimani ja kogute palju punkte

Näpunäiteid

  • Esimese triki puhul (kus ilmub 2 lille) tähendab see, et kui mängija viskab madala kaardi, tähendab see sageli, et tal on tühi lillekaart ("tühi" tähendab teatud mustriga kaartide puudumist) või proovib tulistada kuud.
  • Kuigi strateegia võib olla muutlik, on siin mõned põhilised mõtted Kuu pildistamiseks:

    • Vooru alguses jagage kaartide jagamise osas oma kõrgeim kaart (eriti südamed või labidad), välja arvatud juhul, kui tulistate kuud
    • Kui olete vooru alguses jaganud kõik kõrgeimad kaardid või teil neid pole, on hea mõte üks mustritest tühjendada (kui saate) ja seejärel anda see teisele mängijale.
    • Kui te pole kindel, et mõnel teisel mängijal on poti kuninganna, proovige mitte anda poti kuningannast madalamale. Kui jõuate kuninganna loosimiselt kätte ja teil on ainult teine labidatepaar, siis võib pott otsa saada ja see sunnib teid kuningannat mängima trikkidega, mis olid algselt labidad.
    • Proovige meeles pidada, milline mängija lõi, nii et keegi ei lase kuud. Kui tundub, et teisel mängijal on potentsiaali Kuule tulistada, proovige teda esimesel võimalusel peatada. Isegi 4 punkti saamine on ikkagi parem kui 26.
  • Kui teil on labidate kuninganna ja kuningas ja äss on juba mängitud, proovige mustrist lahti saada, et saaksite kuninganna ära visata.
  • Tavaliselt on parem korraldada kaardid käes vastavalt mustrile ja seejärel järjestada. Kogemuste põhjal on mängijatel tüüpiline seda teha, pannes oma kätesse (vasakult paremale) lilled, teemandid, labidad ja südamed ning iga ülikond tellitakse vasakult paremale 2 ässa. Kõrgete kaartide aluseks on tavaliselt südamete ässad, teemandid ja lilled ning labidate ässad.
  • Kui kuu ei tulista, mängige oma madalaimat kaarti, kui trikis pole punkte
  • Kui keegi mängib enda peal labida kuningannat, et takistada teisel mängijal "kuu tulistamist", nimetatakse seda tavaliselt "mõõga löömiseks". Tavaliselt lõpeb see 2 mängijaga, kes jagavad 13-13 punkti.
  • Garantiikaardid on tavaliselt 3 lille ja 2 teemanti, mida teised mängijad ei suuda võita. Tavaliselt on hea strateegia väljastada turvakaart, kui teate, et ülikonnas pole ühtegi plikade kuningannat.
  • Südame variatsioonis "Jack Diamond" võib mängija, kes saab Jack Diamondi trikki, vähendada oma skoori 10 punkti võrra.

Soovitan: