See kaardimäng on lõbus ja sobib kõigile õppimiseks. Saate mängida 13 kaarti, et aega veeta ja lõbutseda koos pere, sõprade või inimestega, kellega liikvel olles kohtute! Selle artikli eeskirjad on Vietnami variantide eeskirjad. Samuti on olemas Hiina variantide reeglid, seega veenduge eelnevalt, milliseid reegleid kasutada, kui mängite kogenud mängijatega. Mäng kannab ka nime "Tiến lên" (Fighting Upstream) ja seda mängitakse nelja mängijaga.
Samm
Meetod 1 /3: mängu mõistmine
Samm 1. Enne mängimist selgitage reegleid
Paljud inimesed mängivad mõnevõrra erinevate reeglite järgi, sõltuvalt nende geograafilisest piirkonnast ja kultuurist. Niisiis, mängu ajal segaduste ja konfliktide vältimiseks on kõige parem selgitada, mida teha ja mida mitte teha mängu ajal. Selles versioonis on mängureeglid järgmised:
- Kaartide järjestus tugevaimast nõrgemaks on: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Kaardisümbolite järjestus tugevaimast nõrgemaks on südamed, teemandid, lokid ja labidad. See reegel kehtib aga ainult sama numbriga kaartide mängimisel. Näiteks kahe südamega kaart lööb kahe teemandiga kaardi.
- Poti 3 on selle mängu kõige nõrgem kaart, samas kui südame 2 on tugevaim kaart. See kehtib ka kõigi kaardi sümbolite kohta. Number kaks on tugevam kui kolm.
- Kaardi number on sümbolist tugevam. Näiteks labidate 9 on tugevam kui südame 8.
- Mängu eesmärk on mängida kaarti, mis lööb varem laual olnud kaarte, kuni kõik käes olevad kaardid on ära kasutatud. Niisiis, 5 labidat võidab 3 labidat. Lokkis kuninga kaart lööb kaheksa südant, sest kuigi südame sümbol on lokkis tugevam, on kuningas tugevam kui number 8.
- Seda mängu mängitakse ideaalis ka nelja mängijaga, nii et igaüks saab 13 kaarti ja kaardipakk on ühtlaselt jaotatud. Siit sai mäng oma nime.
- Mõned inimesed mängivad reeglite järgi, mida tavaliselt peetakse petmiseks. Seega, olenevalt reeglitest, on sul võimalusel lubatud vaadata vastase kaarte või jätta oma kord vahele.
Samm 2. Mõista kaarte, mida saab mängida
Käes olevate kaartide mängimiseks on mitu võimalust. Saate mängida ühe-, kahe-, kolme- ja jooksu. Tugev üksikkaart, aka soolokaart, lööb madalat üksikut kaarti. Näiteks südamekuninganna lööb südametõstukit. Kaks tugevat kaarti, teise nimega topeltkaardid, löövad madalaid topeltkaarte. Kolm tugevat kaarti võitsid kolm madalat kaarti.
Samuti on nn jooks, mida nimetatakse vähemalt kolmeks järjestikuseks kaardiks. Kombineeritud kaartide võitmiseks peab teie kaardijärjekord olema tugevam kui eelmiste kaartide järjekord
Samm 3. Õppige kaardikombinatsioone mängima
Mängu eesmärk on lõpetada käes olevad kaardid nii kiiresti kui võimalik. Seetõttu aitab kaartide kombinatsioon teid, sest see kasutab korraga palju teie käes olevaid kaarte. Paar (paar) või topelt (topelt) on kombinatsioon kahest kaardist, millel on sama number, kuid erinevad sümbolid. Näiteks 5 labidat ja 5 südant on paar. Duubli võitmiseks peab vastasmängija kasutama tugevamat paari, näiteks südamekuninganna ja teemantide kuninganna.
- Kolmekordne on see, kui kolmel kaardil on sama number, kuid erinevad sümbolid. Näiteks 5 labida, 5 teemandi ja 5 südamega kaart. Kolmiku võitmiseks peab vastasmängija kasutama tugevamat kolmikut, näiteks 6 labidat, 6 lokkis ja 6 teemanti.
- Käivitus või järjestus on siis, kui on vähemalt kolm kaarti, mille numbrid on järjestikused (sümbolid võivad erineda). Jooksu saab võita ainult teise jooksuga, mille arv on suurem kui eelmine jooks. Madalaim jooks võib alata kolme labidaga. Näiteks 3 labida, 4 labida, 5 südame, 6 teemandi ja 7 labidajooksu saab lüüa nelja südamega, 5 teemandiga, 6 südamega ja 7 südamega, sest 7 südamed on tugevamad kui 7 labidat …
Samm 4. Õppige, kuidas mängu lihtsalt võita
Selles mängus võivad teatud kaardikombinatsioonid mängu koheselt võita. Käes olevaid kaarte ei saa vahetada. Siin on kaardid, mis peaksid käes olema: neli 2 -d, kuus paari (22, 44, 33, 66, 77, 88), kolm kolmikut ja draakoni pea. Draakoni pea on spetsiaalne jooks, mis koosneb kaartidest numbritega 3 kuni äss, millel on sama sümbol. Draakoni südamega pea on mängu tugevaim jooks ja seda ei saa lüüa ükski teine kaardikombinatsioon.
- Kui hoiate pärast kaartide jagamist neli 2 kaarti, on võit tagatud, kuna teil on mängu tugevaimad 4 kaarti. Number 2 on iga sümboli suurim arv.
- Mõnel juhul võidab mängu kohe see, kellel on neli 2s. Siiski on neid, kes rakendavad reeglit, et kui mõni mängija saab neli numbriga 2 kaarti, pööravad kõik mängijad kaardid diilerile tagasi ja kordavad kaartide jagamist.
- Kui saate kuus paari, tähendab see, et 12 teie 13 -st kaardist on paarid.
Meetod 2/3: mängimiseks valmistumine
Samm 1. Määrake mängukorra suund
Kas pöördekord on päripäeva või vastupäeva? Enne mängu alustamist peate selle kindlaks määrama. Lisaks väldib see vaidlusi mängule pöördumise osas. Nii et kui keegi küsib, kelle kord on järgmine, saate seda teada.
Samm 2. Valmistage ette tavaline 52-kaardipakk ja segage
Lugege kaardipakid ja veenduge, et neid on kokku 52. Segage oma maitse järgi. Tavaliselt kasutavad inimesed riffle shuffle tehnikat. Kui te aga ei saa, kasutage muid meetodeid, näiteks hindu visplit, kudumist (kudumist) või riba (riba). Paluge kõrvaloleval inimesel tekki pooleks jagada.
Märkige kõigepealt isik, kes segas, sest järgmises mängus segab kaardipaki tema paremal või vasakul olev inimene (sõltuvalt pöörde suunast, kas mängu või vastupäeva)
Samm 3. Jagage igale mängijale 13 kaarti
Jagage kaardid kindlasti oma järjekorras. Näiteks kui pöörete järjekord on päripäeva, tähendab see, et ka kaarte jagatakse samamoodi. Diiler on viimane, kes kaardi saab.
- Mängijatel on lubatud kaarte otse näha. Nad ei pea ootama, kuni kõik mängijad saavad korraga kaarte ja avavad kaarte.
- Kui mängite ainult kolme mängijaga, võite jaotada kogu teki ühtlaselt või igale mängijale ainult 13 kaarti. Jagage kaarte vastavalt kokkuleppele teiste mängijatega.
- Mängu hõlbustamiseks jagage oma käes olevad kaardid paarideks, kolmikuteks või üksikuteks.
- Eelmise mängu võitja saab esimese pöörde.
Meetod 3/3: mängukaardid 13
Samm 1. Uuri välja, kellel on 3 labidat
See mängija saab esimese käigu ja saab mängida ühe-, kahe- või muid kombinatsioone, kasutades kolme labida. Näiteks: 3-4-5, topeltkaardi number 3 jne. Järgmine mängija üritab lüüa eelmise mängija kaarte.
Eelmise mängu võitja saab esimese pöörde
Samm 2. Mängige suurem number, paar või kolmekordne mäng, mis on tugevam kui eelmise mängija kaart
Mängi sama tüüpi kaarte. Näiteks kui eelmine mängija mängis paari, peate vastama paariga, mille väärtus on tugevam. Kui eelmine mängija mängis üksikuid, peate mängima tugevamat singlit.
Samm 3. Jäta kord ära, kui sa ei suuda eelmise mängija kaarti lüüa
Pöörake järgmise mängija poole. Kui mõni kord jääb vahele, ei saa käes olevaid kaarte mängida enne, kui üks ring on lõppenud. Kui kõik mängijad jätavad ühe pöörde vahele, saab mängija, kes viimati lauale pani, mängida ükskõik millise kaardi.
Samm 4. Mängi pomm lauale
Kui teil on kolm paari või mõni muu tugevam kombinatsioon, näiteks neli sellist, on nüüd aeg seda mängida. (Pidage meeles, et soovite oma käes olevad kaardid võimalikult kiiresti lõpetada). Mõiste pomm (pomm) viitab neljale. Kaartide oma käes kulutamiseks võite mängida kuue kaardiga komplekte, mis moodustavad kolmekordse sirge (nt 3, 3, 4, 4, 5, 5) või neli erinevat. Neljane saab võita kõik kolmekordsed sirged ja saada peksa veel ühe tugevama neljakesi poolt. Niisiis, neli ässa võivad võita neli kuningat.
- Kui mängitud kaardid on väga väärtuslikud ja ükski mängija ei suuda neid võita, jäävad peaaegu kõik mängijad oma järjekorda vahele.
- Jooksudel ja sirgetel ei saa olla 2, kuigi kaks on mängu tugevaim number.
Samm 5. Mängige soovitud tüüpi kaarti käes
Kui ükski mängija ei suuda võita kaarti, mida varem mängisite, isegi kui see pole kõrgeim kaart või pomm, tähendab see, et saate järgmisel kaardil mängida ükskõik millise kaardi. Näiteks saate mängida number 2 paari kaarte.
Samm 6. Öelge teistele mängijatele, kui teil on käes ainult üks kaart
Kui peaaegu kõik käes olevad kaardid on mängitud ja alles on jäänud vaid üks, rääkige sellest teistele mängijatele. Pidage meeles, et võite võita ainult üksikuid, sest teil on käes ainult üks kaart. Mäng võib aga lõppeda ka paaris, kolmik või sirge. Ükskõik kui palju kaarte käes on, proovige need võimalikult kiiresti lõpetada. Niisiis, ärge ignoreerige paare ega kolmikuid, sest mäng võib lõppeda rohkem kui ühe kaardiga. Püüa olla esimene mängija, kes lõpetab käes olevad kaardid ja võidab mängu.
Näpunäiteid
- Kaardisümbolite järjestus alates nõrgemast kuni tugevaimani on järgmine: labidad, lokid, teemandid ja südamed.
- Pomm (nelja liiki või sirge, kus on rohkem kui 3, nagu eespool kirjeldatud) võib võita 2, olenemata sümbolist. Näiteks kui mängija mängib 2 südant, võite teda lüüa pommiga, mida punktisüsteemis mängides kaotab 2 kaarti mängiv mängija punkte.
- Kui teil pole strateegiat, mängige kõigepealt nõrgad kaardid.
- Proovige strateegiaga mängida.
- Kaartide numbriliste väärtuste järjestus alates nõrgemast kuni kõrgeima on 3 kuni 2.
- Mängige sageli, et paraneda.
- Klassivõitluse variatsiooni peavad mängima neli inimest. Seal on neli auastet: kuningas (kuningas), kuninganna (kuninganna), Jack ja vaene (vaene). Pauper peab andma oma kaks kõige tugevamat kaarti kuningale ja Jack peab oma tugevaima kaardi kuningannale andma enne mängu algust. Vastutasuks peavad kuningas ja kuninganna andma Jackile ja Pauperile vastavalt 2 kuningakaarti või 1 kuningannakaardi. Kuningas saab ka valida, kas mängijatel lubatakse vahetada nelja liiki.
- Saate mängida järgmist tüüpi kaarte:
- Üksik: üks kaart, mis ületab eelmise kaardi numbri.
- Paar: kaks sama numbriga kaarti (nt 2 labidat ja 2 lokki).
- Kolmekordne: kolm kaarti, millel on sama number.
- Sirge: kombinatsioon kolmest või enamast kaardist, mille numbrid on järjestikused (nt 9, 10, J, Q).
- Pomm: pommiks võib saada mitu kombinatsiooni, sealhulgas neli omamoodi või mitu paari, mis moodustavad sirge, kus on rohkem kui 3 (näiteks 3, 3, 4, 4, 5, 5). Neli sellist, millel on tugev number, suudab võita nõrgemat nelja liiki.