Kuidas mängida mängukaartidel kiirust (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida mängukaartidel kiirust (piltidega)
Kuidas mängida mängukaartidel kiirust (piltidega)

Video: Kuidas mängida mängukaartidel kiirust (piltidega)

Video: Kuidas mängida mängukaartidel kiirust (piltidega)
Video: Новый год в реальной жизни. Страшные истории про Рождество. Ужасы. Мистика 2024, Aprill
Anonim

Kiirus on mäng, mida mängitakse tavalise mängukaardiga (sisaldab 52 lehte) ning mis põhineb kiirel mõtlemisel ja refleksidel. Mängu eesmärk on kõik kaardid võimalikult kiiresti ära visata ja esimesena seda teha. Kui mäng teile väga meeldib, võite mängida ka "Spit", mis on sarnane, kuid millel on keerukamad reeglid. Kui arvasite, et võite karjuda "Kiirus!" enne vastast vaadake alustamiseks 1. sammu.

Samm

Osa 1/3: Tavalise kiiruse mängimine

Mängige kaardimängu kiirust 1. samm
Mängige kaardimängu kiirust 1. samm

Samm 1. Jagage kahele mängijale viis kaarti

See kaart jääb mängu alguses iga mängija kätte. Tegele kaartidega allapoole. Kui mäng algab, peab iga mängija kohe kaardid ümber pöörama ja neid vaatama. Mängijad ei tohiks teineteisele piiluda.

Tavaliselt mängivad kiirust kaks inimest. Mõnikord võib kiirust jälgida kolm või neli inimest, kuid selleks on vaja täiendavat kaardipakki

Mängige kaardimängu kiirust 2. samm
Mängige kaardimängu kiirust 2. samm

Samm 2. Asetage kahe mängija vahele neli kaardipakki

Mõlemal küljel olev hunnik peab sisaldama viit kaarti ja iga hunnik keskel peab sisaldama ainult ühte kaarti.

  • Väljaspool olev virn on küljepinu ja asendab kaks sisemist vaia, kui mõlema mängija käigud otsa saavad.
  • Kaks stacki sees on aktiivsed stäkid, mis pööratakse mängu alguses ümber. Seejärel proovivad mängijad oma käes olevast viiest kaardist siia sobiva kaardi paigutada.
Mängige kaardimängu kiirust 3. samm
Mängige kaardimängu kiirust 3. samm

Samm 3. Jagage ülejäänud kaks pakki, mille tulemuseks on iga mängija jaoks 15 kaardi hunnik

See on iga mängija jaoks uute kaartide allikas ja nad peavad siit kohe kaarte tõmbama, niipea kui nende käes olevad kaardid on alla 5. Käes olevate kaartide arv peab alati olema viis. Iga mängija saab võtta ainult oma hunnikust.

Mängige kaardimängu kiirust 4. samm
Mängige kaardimängu kiirust 4. samm

Samm 4. Alustage mängu, keerates kaks kaarti keskel

Iga mängija saab vaadata oma käes olevaid viit kaarti, et näha, kas neid saab kahe keskele asetseva kaardi peale panna kasvavas või kahanevas järjekorras. Iga mängija peab hoidma käes olevaid kaarte, et teised mängijad neid ei näeks - pildil olevad näited on lihtsalt teie õppimisprotsessi lihtsustamiseks.

Mängige kaardimängu kiirust 5. samm
Mängige kaardimängu kiirust 5. samm

Samm 5. Iga mängija peab proovima asetada käes olevad kaardid kahte keskmisse hunnikusse, kas üles või alla

Kaardi saate paigutada ühe väärtusega kõrgemale või madalamale, olenemata selle kujust (võite panna kümne või kaheksa üheksale, kümne või kuninganna tungrauale jne). Saate ühe käigu ajal panna nii palju kaarte kui soovite ja te ei pea ootama, kuni teised mängijad teie ees kaarte panevad.

Ässasid saab mängida nii madalate kui ka kõrgete kaartidena. Ässasid saab asetada kuninga kohale või kahe alla. See tagab, et mängu saab mängida tsüklis

Mängige kaardimängu kiirust 6. samm
Mängige kaardimängu kiirust 6. samm

Samm 6. Iga mängija peab kaardi kasutamisel oma motikahunnikust joonistama, et tagada käes olevate kaartide koguarv alati viis

Kui mängid kaarti, võta kohe motika küljest uus leht. Ainus kord, kui seda ei juhtu, on see, kui mängijal saavad hunnikus kaardid otsa; Seejärel jääb tal mängu võitmiseks vaid ülejäänud kaardid käes mängida.

Mängige kaardimängu kiirust 7. samm
Mängige kaardimängu kiirust 7. samm

Samm 7. Kui mõlemad mängijad ei suuda ülejäänud kaarte enda käes mängida, peavad nad võtma külghunnikust kaardi ja asetama selle keskmise hunniku peale

Sellega on keskel kaks uut kaarti, mis võivad mängijal midagi teha. Kui kõik mängijad ei saa oma käes kaarti mängida, korrake seda protsessi. Kui see jätkub ja külghunnikus olevad kaardid saavad otsa, peab mängija segama keskmise hunniku kaarte ja asetama need tagasi külghunnikusse. Seejärel peavad nad avama ühe kaardi igast külghunnikust ja jätkama mängu.

Mängige kaardimängu kiirust 8. samm
Mängige kaardimängu kiirust 8. samm

Samm 8. Kui mängijal on käes käes olevad kaardid ja kõblad otsas, peab ta koputama kahte hunnikut ja hüüdma: "Kiirus

"mängu võitmiseks. Mõned mängijad ei nõua seda ja arvavad, et võit on automaatne, kui nad saavad oma kaardid lõpetada. See meetod ei ole aga nii põnev kui hüüdmine" Kiirus! "mängu täiuslikuks lõpetamiseks.

Tavaliselt mängitakse kiirust kolmes setis. Esimene mängija, kes on võitnud kaks setti, on võitja. Aga mängida saab nii palju kui soovite

Osa 2/3: Kiiruse variatsioonide lisamine

Mängige kaardimängu kiirust 9. samm
Mängige kaardimängu kiirust 9. samm

Samm 1. Mängige kahesüsteemiga

See variatsioon lisab ühe reegli - mitte ainult saate paigutada kaarte kasvavas või kahanevas järjekorras, vaid võite paigutada ka kaarte sama kaardi peale. Võite asetada oma kuninga teise kuninga peale keskmisesse hunnikusse, seitse ülejäänud seitsme peale jne. Selline kiirus lõpeb kiiremini, kuna teil on rohkem kaarte mängimise võimalusi.

Kuna see versioon muudab mängu veidi lihtsamaks, on see tuntud ka kui "laste versioon"

Mängige kaardimängu kiirust 10. samm
Mängige kaardimängu kiirust 10. samm

Samm 2. Asetage mitu kaarti kasvavas või kahanevas järjekorras

Seda võib olla natuke raske teha, kuid kui mängijad on nõus seda tegema, on väljakutse põnevam. Selle variatsiooni korral, kui teil on 3, 4 ja 5 kaarti, võite oodata, kuni näete 2 või 6, ja seejärel asetada kõik kolm kaarti kokku. Võite ka oma vastast üllatada, sest seda tehes muutub äkki kaartide arv teie käes/tekis väiksemaks.

Mängige kaardimängu kiirust 11. samm
Mängige kaardimängu kiirust 11. samm

Samm 3. Kasutage jokkerit tasuta kaardina

Kui kasutate mõlemat naljameest, töötavad mõlemad "tasuta kaartidena". Kui teil on ainult üks, asetage see millal iganes soovite ja saate nalja peale kohe teise kaardi asetada - kuna naljamees on tasuta kaart, nii et saate sellele suvalise kaardi asetada. Pärast seda jätkake tavaliste reeglitega. Ärge aga kiirustage naljameest mängima. Oodake, kuni teil pole muud valikut, kasutage seda kaarti maksimaalselt.

  • Tavaliselt, kui kasutate jokkerit vaba käena, lisab teie hunnik 15 asemel 16.
  • Kasutage jokkerit ainult siis, kui kaartide valikud on otsas. Sa ei saa motika käest võtta, kui käes on ikka naljamees.
  • Joker ei saa olla viimane kaart, mida mängite. Joker ei saa olla hunniku tipus.
Mängige kaardimängu kiirust 12. samm
Mängige kaardimängu kiirust 12. samm

Samm 4. Mängige kolme või nelja inimesega

Saate mängu laiendada, kaasates rohkem kui kaks mängijat. Lisage lihtsalt kaardipakk keskele. Seega, kui teil on kolm mängijat, on teil kolm hunnikut, kuhu kaardid paigutada. Saate ikkagi jagada igale mängijale 5 kaarti ja ülejäänud jaotada ühtlaselt, nii et igal mängijal on oma kõblas.

Kui soovite mängu tõeliselt lõbusaks ja põnevaks muuta, kasutage nelja inimesega mängides kahte pakki kaarte. Lisakaardid saavad motika osaks, andes teile rohkem võimalikke mängukombinatsioone

Mängige kaardimängu kiirus 13. samm
Mängige kaardimängu kiirus 13. samm

Samm 5. Esita Spit

Kui mõned inimesed arvavad, et "kiirus" on sama, mis "sülitamine", siis sülitamine on tegelikult mäng, millel on erinevad ja keerukamad reeglid. Selles mängu versioonis on kogu kaardipakk jaotatud ühtlaselt kahe mängija vahel, kus igal mängijal on viis hunnikut ühe kaardiga üleval ja 1-4 kaarti allapoole. Igal mängijal on oma aktsiahunnikus 11 kaarti allapoole ja kahe mängija keskel on endiselt kaks kaarti ülespoole. Mängu eesmärk on, et mängija kasutaks ära kõik kaardid viiest vaiast, mis tal on, ja kasutaks vajadusel varuvirna.

Reeglid on samad - asetades kaardid teiste kaartide peale keskmisse hunnikusse kasvavas või kahanevas järjekorras -, kuid mäng on keerulisem, sest iga mängija saab mängida kõiki kaarte, mis tal on, ja seda ei saa piirata ainult kaardid käes. Kui soovite tõesti teada, kuidas sülitada, vaadake täpsema selgituse saamiseks allolevaid juhiseid

Osa 3/3: Sülitada

Mängige kaardimängu kiirust 14. samm
Mängige kaardimängu kiirust 14. samm

Samm 1. Jagage 52 kaarti 2 võrdsesse hunnikusse

Kuigi inimesed ajavad mängud "Speed" ja "Spit" sageli segamini, on sülitamine tegelikult kiiruse keerulisem versioon., Kuigi kehtivad samad põhimõtted. Esimese asjana tuleb tekk jagada pooleks, et iga mängija saaks hakata oma hunnikut ehitama.

Mängige kaardimängu kiirust 15. samm
Mängige kaardimängu kiirust 15. samm

Samm 2. Iga mängija peab korraldama oma kaardid kuueks hunnikuks, nimelt 5 aktsiahunnikuks ja 1 süljepakiks

Kui olete harjunud Solitaire'i või Patience'i mängima, luuakse need 5 aktsiapakki sarnasel viisil. Teil võib olla ainult 5 rühma, kaardid ülespoole. Iga mängija peab korraldama oma aktsia ja sülitama virna järgmiselt:

  • Varude virn:

    • Stack 1 koosneb 0 kaardist allapoole ja 1 kaardist ülespoole
    • Stack 2 koosneb 1 kaardist allapoole ja 1 kaardist ülespoole
    • Stack 3 koosneb kahest kaardist allapoole ja ühest kaardist ülespoole
    • Hunnik 4 koosneb kolmest kaardist allapoole ja 1 kaardist ülespoole
    • Stack 5 koosneb 4 kaardist allapoole ja 1 kaardist ülespoole
  • Spit virn:

    Stack 6 on iga mängija süljepinu ja selle saab paigutada külgedele. See virn on mängijate sülitamiskaartide kogu

Mängige kaardimängu kiirust 16. samm
Mängige kaardimängu kiirust 16. samm

Samm 3. Alustage mängu nii, et iga mängija eemaldab oma süljehunnikust kaardi ja asetab kaardi keskele

Iga mängija peab ütlema ka "sülita!" kui ta seda tegi. Need kaardid alustavad süljehunnikut, kus iga mängija proovib paigutada kaardid järjekorras kas oma varudest üles või alla.

Mängige kaardimängu kiirust 17. samm
Mängige kaardimängu kiirust 17. samm

Samm 4. Iga mängija peab kasvava või kahanevas järjekorras asetama ükskõik millise kaardi, mis on ülaosaga (näoga ülespoole) ühele keskel asuvale kaardile

Kui nad mängivad ühte viiest aktsiahunnikust, peavad nad ülejäänud kaardid tagurpidi alla pöörama. Need viis hunnikut on nagu kaardid mängija "käes". Erinevalt kiirusest ei hoia mängija selles mängus kaarti käes.

Mängige kaardimängu kiirust 18. samm
Mängige kaardimängu kiirust 18. samm

Samm 5. Kui nad ei saa oma kaarte üldse mängida, peavad mängijad mänguvarust välja võtma

Kui see juhtub, tuleb mängu jätkamiseks samaaegselt keskele asetada laopakist välja võetud kaardid.

Mängige kaardimängu kiirust 19. samm
Mängige kaardimängu kiirust 19. samm

Samm 6. Kui mängija on mänginud kõik oma 5 hunniku kaardid, peab ta võtma soovitud keskmise hunniku

Kui teine mängija näeb seda ja saab soovitud keskmise stäki võtta, siis saab kiirem mängija selle kätte. Siin on idee võtta vähem hunnikuid, nii et vastasmängija jääb rohkemate kaartide vahele. Hilinenud mängijad saavad teise stäki. Kes esimesena hunnikusse lööb, saab selle kätte.

Kui kõik mängijad ei saa liikuda ja ühel neist saavad sülituskaardid otsa, siis teine mängija peab sülitama üksi ühes süljehunnikus. See mängija saab valida ükskõik millise oma hunniku, kuid ta peab jätkama samasse hunnikusse sülitamist kuni vooru lõpuni

Mängige kaardimängu kiirust 20. samm
Mängige kaardimängu kiirust 20. samm

Samm 7. Mängu jätkamiseks segage kaks süljevaia ümber

Nüüd peab iga mängija võtma oma varude hunnikust järelejäänud kaardid, samuti süljehunnikust saadud kaardid ja need kõik uuesti segama. See mängija peab seejärel korraldama oma kaardid 5 aktsiahunnikusse (nagu ta tegi seda mängu alguses) ja ülejäänud kaardid oma süljehunnikusse. Ühel mängijal võib olla rohkem kaarte. Kui mängijal ei ole pärast kõigi viie aktsiahunniku korraldamist piisavalt kaarte süljehunniku tegemiseks, siis jääb keskele vaid üks süljehunnik.

Mängige kaardimängu kiirust 21. samm
Mängige kaardimängu kiirust 21. samm

Samm 8. Jätkake mängimist, kuni keegi võidab, sest kaardid saavad otsa

Mängu võitmiseks peab mängija vabanema kõikidest oma aktsiatest ja sülitama. Kui mängija seda teeb, võidab ta mängu. Selle mängu mängimine ja võitmine võib võtta kauem aega kui "Kiirus", kuid rahulolu tunne on veelgi suurem!

Soovitan: