Peitmine on mäng, kus mängijad üritavad end peita, mängija aga neid leida ja leida. Mäng on üsna tavaline, kuid aastate jooksul on arenenud ka erinevaid variatsioone. Ükskõik, millise versiooni valite (ja me käsitleme mõnda), vajate vaid mõnda sõpra ja võimalust peita.
Samm
Osa 1 /3: mängu seadistamine
Samm 1. Valige mängijad
Esimene asi, mida peate "Peida ja peida" mängimiseks tegema, on mängijate värbamine. Selle mängu mängimiseks on vaja vähemalt kahte mängijat. Aga muidugi, mida rohkem mängijaid, seda parem.
Kui teil on erinevas vanuses mängijaid, kaaluge seda. Noorematel mängijatel on rohkem peidukohtade valikuid, kuid nad ei ole mõnikord väga head peidupaikade valimisel ja ei suuda kaua keskenduda
Samm 2. Määrake mängureeglid
Kui te mängureegleid ei sea, leiate mängijad, kes lähevad keelatud kohtadesse - olgu siis vanavara, mis lõpuks laguneb või privaatsed kohad, kuhu mängijad sisenevad - või kellegi pesumasinasse. Ja mängijad saavad õue minna, kui kõik teised mängijad on sees. Keelake mängijatel end peita sellistes ruumides nagu pööningud, vanemate magamistoad, antiikesemeid/väärisesemeid sisaldavad toad ja magamistoad. Või lase mängijatel end peita ainult nendesse tubadesse, öeldes midagi sellist: "Olgu, sa võid end minu tuppa peita, aga ära sega minu voodit ja pane kõik oma kohale tagasi."
- Veenduge, et kõik mängijad oleksid turvalised. Sa ei taha, et su sõbrad kukuksid puudelt alla või roniksid katustele. Tehke sellest reegel: peituge ainult kahele mängijale piisavasse kohta või peitke kohtadesse, kuhu kõik mängijad pääsevad.
- Räägime hetkega selle mängu variatsioonidest. Nüüd aga pane paika mõned põhireeglid - kes peidab, kes otsib, kuhu peidab, kui palju aega sul varjamiseks läheb jne.
Samm 3. Leidke sobiv asukoht
Parimad on välitingimused, kuigi siseruume saab kasutada ka vihmastel päevadel. On väga oluline määratleda peidiku piirid, muidu leiate mängijad, kes lähevad kohtadesse, mis on liiga kaugel. Seda mängu ei nimetata Far Run and Seek!
- Kui mängite ajal, mil vanemad on kodus, veenduge, et nad teaksid, et mängite peitust. Teie vanemad ei pruugi soovida, et peidaksite end garaažis või määrdunud veranda all või nad ei taha minna vannituppa, et leida teid seal peidus.
- Proovige iga kord erinevates kohtades mängida. Kui kasutate samu asukohti (erinev mäng, mitte erinevad keerutused), mäletavad mängijad häid peidukohti ja otsivad need kõigepealt läbi.
Osa 2/3: Peitust mängides (traditsiooniline versioon)
Samm 1. Otsustage, kes on otsing
”Otsingu tegeja määramist saab teha mitmel erineval viisil, näiteks: noorim mängija võib olla esimene“otsija”; või mängija, kellel on varsti sünnipäev, võib olla esimene “otsija”; või kasutage sõnamänguga kõrvaldamismängu, näiteks “Üks kartul, kaks kartulit” või mõni muu sarnane mäng. Või valige lihtsalt lotonumbrid ja see, kes saab numbri 1, saab otsijaks.
Kui üks mängija on teistest vanem, võib ta olla loomulik “otsija”. Mida noorem olete, seda rohkem pahandate mängijatega, kes oskavad end nii hästi varjata. Vanemad mängijad suudavad kauem keskenduda ja saavad mõelda väljaspool kasti kui nooremad
Samm 2. Alustage mängimist
Kui mängija, kes on "otsija", on valitud, jääb otsija kodubaasi, sulgeb silmad ja hakkab valju häälega ühtlases tempos kuni etteantud arvuni loendama. Või võib otsija laulda riimi või laulda laulu. Kõik, mis võib aega tappa, nii et kõik teised mängijad saavad end peita! Kindlasti tehke see eelnevalt kindlaks ja et kõik mängijad teaksid, kui kaua nad peavad varjama!
Veenduge, et nad ei petaks! Mängija, kes on “otsija”, peab silmad sulgema, mõlemad käed silmi katma ja soovitavalt näoga seina nurga poole. Ei saa piiluda
Samm 3. Mine peitu
Kõik mängijad, kes pole "otsijad", peavad jooksma ja end vaikselt loendava mängija eest peitma. Mängija, kes on "otsija", ei tohi piiluda mängijaid, kes tema eest varjavad. Veenduge, et olete peitmise ajal kõik vait või "otsija" saab oma kõrvade abil näha, mis suunas te lähete.
Kui olete oma peidikus, olge paigal ja ärge liigutage. Sa ei taha end vahele jätta, kui oled peitu läinud! Kui olete lärmakas, ei suuda isegi parimad peidukohad teid varjata
Samm 4. Alustage otsingut
Kui otsijaks saanud mängija oli loendamise lõpetanud, hüüdis ta: "Valmis või mitte, siit ma tulen!" Siinkohal peaks otsija proovima üles leida kõik mängijad, kes on end peitnud. Kindlasti vaata oma silmadega ja kuule kõrvadega, otsija! Kui näete neid, puudutage neid kindlasti. Kui te peidate end ja otsija otsib teid üles, liikuge ettevaatlikult. Roomamine või indekseerimine on parimad võimalused. Kui aga on juba hilja, siis ära liiguta ja ära tee häält. "Otsija" võib sind igatseda ja minema kõndida.
- Varjatud mängijad võiks soovi korral teise peidukohta kolida või kolida. Hea mõte on positsioone vahetada ja peita end kohta, mida otsijad on otsinud. Seda nimetatakse "strateegiaks".
-
Kui mõned peidus olevad mängijad ei naase kodubaasi enne määratud ajavahemikku või kui neid ei leita, peab mängija, kes on otsija, panema universaalse märgi „kõik turvaline”. Karju: "Kõik, kõik tasuta!" Nii teavad nad, et tagasi on turvaline minna.
See on variatsioon, kui olete huvitatud teemast „Kõik, kõik, tulge vabaks” või võib -olla „Alle, Alle auch sind frei”, mis mõlemad tähendavad enam -vähem „kõik on vabad”
Samm 5. Muutke mängija „otsijaks”
Esimesena leitud mängijast saab järgmises mänguvoorus otsija. Saate otsustada: pärast ühe mängija leidmist on aeg mängida järgmist vooru või tuleb kõik mängijad enne järgmise vooru algust üles leida.
Samuti saate määrata ajapiirangu. Kui otsija ei täida ajapiirangut 3 katse jooksul (näiteks), asendatakse otsija niikuinii. Andke igale mängijale võimalus end peita
Osa 3 /3: Erinevate variatsioonide mängimine
Samm 1. Mängige kodubaasiga
See variatsioon lisab peitusemängule lisaväljakutse. Teil on otsijaid ja mängijaid, kes peidavad end - kuid peidus olevad mängijad ei peitu, vaid peavad ka „kodubaasi tagasi jõudma”. Ilma vahele jäämata! Nii et otsija otsimise ajal tulevad nad peidust välja, ohustades nende turvalisust. See on nagu peitmine: põnev versioon.
Peitnud mängijad ei saanud teada, mis mängus juhtub. Selle versiooni teine element võib olla ka see, et kõik peidus olevad mängijad peavad naasma kodubaasi "enne", kui kedagi tabatakse. Või nad ebaõnnestuvad
Samm 2. Mängige mitme otsijaga
Selle asemel, et õnnetud mängijad, kes on juba vahele jäänud ja ekslevad ringi, tegemata midagi, laske neil pärast tabamist saada täiendavaid otsijaid. Järsku on 4 mängijat, kes otsivad 1 mängijat - kus nad teie arvates on?
- Alustades ikka ühest “otsijast”, alustades mängu samamoodi - meeskonnaga liituvad ja otsimisel aitavad ka ainult esimesena tabatud mängijad. Või määratlege nullist rohkem kui üks leidja!
- Mängija, kes esimesena tabatakse, on järgmises voorus endiselt “otsija”, neil on võimalus selles voorus oma otsimisoskust harjutada, kiirendades seega ülejäänud mängu.
Samm 3. Mängige vanglast põgenemist
See muudab mängu palju põnevamaks. Kuna mängijad on leitud, peavad nad minema "vanglasse". Tavaliselt on see konkreetne ruum, terrass või lihtsalt selleks ettenähtud ala. Mängu eesmärk on saada kõik teised mängijad vangi. Need aga, kes vangis ei ole, võivad vanglas viibijad vabastada! Nad peavad lihtsalt vangi minema ilma vahele jäämata. Pinge aina kasvab!
Kui mängija vanglast vabaneb, saab ta uuesti peitu pugeda või ülejäänud mängu vahele jätta, nautides oma vabadust. Kui mängija vabastab mõned mängijad vanglast, kuid mõned teised mängijad on endiselt peidus, kehtib sama põhimõte. Loomulikult võite lisada rohkem variatsioone, kui soovite
Samm 4. Mängige sardiinidega
See on põhimõtteliselt peitus-ainult tagurpidi! Teil on peidus ainult “üks” mängija ja kõik teised mängijad üritavad teda leida. Aga kui nad ta leidsid, peitsid nad temaga samas kohas! Nii et selleks ajaks, kui viimane mängija nad üles leiab, on tegelikult leitud, et sinna on kogunenud hulk inimesi. Nagu purk sardiine!
Oh, ja mängige pimedas! See oli palju -palju lõbusam. Kui leiate kellegi, küsige: "Kas sa oled sardiin?" Ja kui ta ütleb jah, siis liitu temaga
Samm 5. Mängi jahti
See on nagu vanglast põgenemine, kuid meeskonnas. Teil on kaks meeskonda (eelistatavalt 4 või enam mängijat) ja neil kõigil on oma kodubaas. Mõlemad meeskonnad peidavad end "vastase" meeskonna kodubaasi ümber ja püüavad naasta "oma" kodubaasi. Kui kõik meeskonna mängijad naasevad oma kodubaasi, ilma et neid tabataks, võidab see meeskond.
Seda on kõige parem mängida tõesti suurel alal, näiteks pargis. Ja kui on öösel, siis veel parem! Lihtsalt veenduge, et midagi ei läheks kaduma ja saaksite üksteisega suhelda. Kõik mängijad peaksid teadma, kui mäng on läbi
Näpunäiteid
- Peida end kohtadesse, mis ei tundu olevat peidukohad (näiteks: vannitoas valamu all asuvas kapis). Lihtsalt veenduge, et pääsete sealt piisavalt hõlpsalt välja, ilma et saaksite PALJU haiget teha või kõike ümber paigutada, kui peidate end kitsas kohas.
- Peida end kohas, kus su keha ei näita mängija varju. Vari on kassi kujuga, okei. Ka koerakujulised varjud. Kuni see pole inimene.
- Varjamiseks on palju erinevaid strateegiaid. Üks võimalus on peita end avamaal. Näiteks kui kodubaasi lähedal on laud, peituge selle alla: tavaliselt ei arva otsijad, et peidate end sinna ja kodubaasi naasmiseks ei pea te kaugele jooksma.
- Kui olete lühike ja kõhn, on kapp suurepärane peidukoht.
- Kui mängite väikeste lastega, saate seda mängu kodus mängida. Kui peidate end ja väikesed leiavad teid üles, naeravad nad rõõmsalt.
- Proovige leida erinevaid peidukohti, kuid ärge raskendage nende leidmist. Väikesed lapsed võivad ärrituda, kui nad teid ei leia.
- Kui olete otsija, proovige peidetud lapsi naerma ajada igas toas, kuhu sisenete. Nii, kui nad naersid, oleks neid lihtsam leida.
- Kasutage ümbritsevaid esemeid. Kui tekke tekkis enne mängu ja mängu ajal hunnikuid, saab sinna peitu pugeda. Ärge unustage luua hingamisvahe, mida saate kasutada ilma vahele jäämiseta.
- Kui mängite pimedas, kandke riideid, mis sulanduvad ümbritsevate värvidega. Hämar valgustus vähendab teie avastamisvõimalusi, kui peidate end vabas õhus. Kui olete sellise valgustuse otsija, võtke triki vastu võitlemiseks kaasa valgusallikas.
Hoiatus
- Ärge peitke end sellistesse kohtadesse nagu külmikud või kuivatid. Nendes kitsastes kohtades on hapnik väga piiratud ja ukse saab sulgeda, katkestades sellega pääseteed ja õhuvoolu.
- Ärge peitke end keelatud kohtadesse. Vastasel juhul võite sattuda hätta.