3 viisi Bridge'i mängimiseks

Sisukord:

3 viisi Bridge'i mängimiseks
3 viisi Bridge'i mängimiseks

Video: 3 viisi Bridge'i mängimiseks

Video: 3 viisi Bridge'i mängimiseks
Video: Kuidas olla cool 2024, November
Anonim

Leping Bridge, rohkem tuntud kui lihtsalt bridž, on kaardimäng neljale mängijale, mida saab mängida kõikidel puhkudel, alates juhuslikest koosviibimistest kuni professionaalsete turniirideni. Bridži populaarsus on mängu loomisest alates aastakümnete jooksul suurenenud ja vähenenud, kuid bridž on endiselt üks populaarsemaid nelja mängijaga kaardimänge maailmas. Selle sügava ja kaasahaarava mängu põhitõdede saamiseks lugege allolevaid samme.

Samm

Meetod 1 /3: põhielemendid

Esita Bridge Samm 01
Esita Bridge Samm 01

Samm 1. Leidke kolm mängijat

Bridge on mäng, mida mängivad neli inimest, kes on jagatud kahte meeskonda, kus iga meeskond koosneb kahest inimesest, nii et teie väljavalitu ja ülejäänud kaks armulindu on ilmselt hea valik. Iga meeskonnakaaslane istus üksteise vastas ruudukujulise laua ümber.

Salvestamise hõlbustamiseks nimetatakse tabeli mõlemad pooled vastavalt põhisuundadele. Seega nimetatakse bridžimängu mängijaid üldiselt põhja-, lõuna-, ida- ja lääneosaks. Põhja- ja lõunaosa on üks meeskond ida ja lääne vastasvõistkondade vastu

Esita Bridge Samm 02
Esita Bridge Samm 02

Samm 2. Õppige mängu ülesehitust

Bridži mängitakse standardse 52 kaardiga, mis jagatakse iga mängija jaoks 13 kaardiks, seega jagatakse kõik kaardid mängijatele. Pärast kaartide jagamist teevad mängijad pakkumisi. Lõplik pakkumine määrab iga kaardiliigi tähtsuse ning iga tehingu/mänguvooru üldise eesmärgi. Seejärel mängitakse mänguvooru kaartide kaupa 13 alamringis, mida nimetatakse "trikkideks". Mängu eesmärk on võita punktide võitmiseks igas voorus 7 või enam trikki. Mänguring jätkub seni, kuni üks meeskond on kogunud etteantud arvu punkte.

  • Punktisüsteem on igas silla variatsioonis ja ka igas sillarühmas erinev.
  • Mängijad vahelduvad tavaliselt päripäeva. See tähendab, et mõlemad meeskonnad mängivad võrdsete intervallidega.

Meetod 2/3: mängu sammud

Esita Bridge Samm 03
Esita Bridge Samm 03

Samm 1. Jagage kõik kaardid laiali

Diiler/diiler jagab igale mängijale 13 kaarti, nii et tavalises kaardipakis kasutatakse kõiki kaarte. Andke mängijatele aega oma kaarte auastme ja ülikonna järgi korraldada. Ässad on silla kõrgeima väärtusega kaardid, millele järgnevad kuningad, kuningannad, tungrauad, kümned ja muud numbrikaardid 9–2.

Mida rohkem on sama ülikonna/pildi kaarte ja mida suurem on kaartide väärtus, seda suuremat kasumit saate nendelt kaartidelt. Pidage seda pakkumiste alustamisel meeles

Esita Bridge Samm 04
Esita Bridge Samm 04

Samm 2. Tehke pakkumine ja määrake leping

Kõik meeskonnad pakuvad numbri ja kaardi tüübi/pildi, mis näitab nende trikkide arvu, mida nad usuvad, et nad saavad selles mänguvoorus võita, kui pakkumisnumbriga kaasnev kaarditüüp muutub “trumpiks” (ühte tüüpi kaart, mille väärtus on suurem kui kolm liiki). teised trikke mängides). Kes kaardid jagab, saab mängijaks, kes teeb esimese pakkumise, ja pakkumine toimub diileri käest päripäeva ümber laua, jätkates nii palju vooru, kui kulub lõpliku pakkumise kinnitamiseks. Kumb meeskond teeb lõppkokkuvõttes kõrgeima pakkumise, võidab õiguse määrata trump. Pakkumisfaasi kohta on palju konkreetseid reegleid ja tingimusi; See juhend hõlmab sõbraliku mängu mängimiseks vajalikke põhitõdesid.

  • Mänguvooru võitmiseks on vaja vähemalt 7 trikki. (Seda seetõttu, et ringis on 13 trikki ja vooru võitmiseks tuleb võita enamus.) Seetõttu loevad bridžimängijad traditsiooniliselt tehinguid alates seitsmendast nipist, viidates 6 raamatu esimesele komplektile kui „raamatule.” Kui teie meeskond soovib pakkuda 7 trikki (see tähendab, et teete pakkumise, et võidate vooru 13 trikkist 7 trikki), kuulutate välja pakkumise 1 ja nii kuni pakkumiseni 7, mis tähendab, et teie pakkumine võidab 13 trikki.

    Saate seda hõlpsalt meeles pidada, lisades igale pakkumisele 6, et saada tegelik arv trikke, mis tuleb lepingu täitmiseks (lõpuleviimiseks) võita. Te ei saa teha pakkumisi, et võita vähem kui 7 trikki (pakkumine 1)

  • Pakkumises on oluline ka kaardi tüüp. Pakutud kaarditüübi tugevus määrab, kui palju muud tüüpi kaarte võivad teie pakkumist ületada. Kaarditüüpide järjestus tugevamatest nõrgemateni on järgmine: labidas, siis süda (mõlemad tuntud kui "peamised" kaardid), siis teemant, ja viimane lokkis (mõlemad on tuntud kui "väikesed" kaardid).

    • Iga uus pakkumine peab olema rohkem väärt kui eelmise pakkumine. Seega, kui mängija teeb enne ühe südame pakkumist, peate ühe südame pakkumise võitmiseks pakkuma ühe labida või 2 (või rohkem) muud tüüpi kaarti.
    • Sageli on parem teha pakkumisi selle kaarditüübi jaoks, mida teil on kõige rohkem, isegi kui nende kaartide väärtus on nõrk. Näiteks kui teil on kuus teemanti, võite olla valmis pakkuma, et teemandid oleksid trumbid. Pöörake tähelepanu ka oma partneri tehtud pakkumistele, et oleks võimalik ära arvata, millised kaardid tal võivad olla.
    • Trumpipakkumisi ei tehta: lisaks trumbipakkumistele saate teha ka pakkumisi "pole trumpi" (mõnikord nimetatakse seda ka notrumpiks ja lühendatakse NT), mis näitab, et teete pakkumisi ainult trikkide arvu kohta ja ei paku ühtegi trumpi pakkuvat kaarti. Kui võidate trumbita pakkumise, mängitakse trikke ilma trumpita, mis tähendab, et triki saab võita ainult kõige väärtuslikum kaart. See on riskantsem kui trumpkaardi mainimine, kuid trumpita lepingu täitmine (täitmine) teenib teie meeskonnale rohkem punkte kui tavalise lepingu täitmine.

      Pakkumises hinnatakse NT -d kõige kõrgemaks tüübiks. Niisiis, kõrgeim pakkumine, mida saab teha on 7NT.

  • Olge ettevaatlik ja ärge tehke liiga kõrgeid pakkumisi. Kui teie meeskond võidab pakkumise ega suuda seejärel mänguvooru lõpus võita pakkumissummasid, peate oma punktid kokku maha võtma ja need vastasele meeskonnale edasi andma, kes võib võidupositsiooni kohe muuta.
  • Te ei pea pakkumist tegema. Võite mööduda ja lasta järgmisel mängijal pakkumise teha. Kui kolm mängijat järjest läbivad, võidab lepingu viimane pakkumine ja määrab trumpi; kui kõik neli mängijat passivad ilma pakkumist tegemata, kogutakse, segatakse ja jagatakse kaardid teist korda.
  • Pärast lepingu sõlmimist on iga mängija jaoks konkreetsed tingimused. Pakkumise võitnud isikut nimetatakse " kuulutaja, "Ja selle vastet nimetatakse" näiv. " Vastasmeeskonna kahte liiget nimetatakse " kaitsja. " Nende terminite tundmine hõlbustab inimestel mängu jälgimist.
Esita Bridge Samm 05
Esita Bridge Samm 05

Samm 3. Alustage esimese triki mängimist

Nüüd, kui vooruks on trumb (või selle tegemata jätmine) kindlaks määratud, tulevad trikkid mängu. Mängu alustab kuulutajast vasakul pool asuv kaitsja. Kaitsja "juhib" trikki, asetades kaardi lauale avatud asendis. Sellest kaarditüübist saab triki kaarditüüp, mis tähendab, et mängijad saavad triki võita ainult sama masti kaartide või trumpidega.

  • Ülejäänud kahte tüüpi kaartidel pole selles nipis absoluutselt mingit väärtust.
  • Pärast esimese triki esimese kaardi lauale panemist avab mannekeen laual oma "kõik kaardid", tavaliselt neljas veerus, mis on paigutatud vastavalt kaardi ülikonnale. Dummy kaarte mängib deklarant ülejäänud vooru jooksul. Kaitsjad mängisid nagu tavaliselt.

    Mannekeenil on ebatavaline roll. Mannekeen ei saa deklareerija strateegilisi otsuseid kommenteerida, kuid võib teatada, kui deklarant on tahtmatult rikkunud mängureegleid. Kui kuulutaja viga ei tee, laseb mannekeen deklarandil teha kõik otsused selle mänguvooru ajal

  • Võimaluse korral tuleks välja mängida iga triki esimene kaarditüüp. Näiteks kui triki esimene kaarditüüp on krussis ja teie tekis on krussis kaart, peate seda mängima, mitte ühtegi muud masti. Kui sul ei ole sama ülikonda, mis esimesel kaardil, saad seda teha sass ”(Trumpmängu mängimine, kui trumbiks saanud ülikond erineb triki esimesest ülikonnast) või„ lohakus ”(Mängib ühte kahest ülejäänud kaarditüübist).

    • Tõenäoliselt võidab selle triki Ruff, sest mis tahes trumbikaart võidab kõik muu masti kaardid.
    • Sluff on sama funktsionaalne kui sööt ja ei saa kunagi trikki võita.
Esita Bridge 06
Esita Bridge 06

Samm 4. Lõpetage trikk ja alustage kohe järgmist trikki

Pärast esimese kaardi mängimist mängib deklareerija näivkaartide kogumist kaardi. Teine kaitsja mängib pärast seda oma kaarte ja lõpuks kuulutaja mängib oma kaarte. Kui kõik neli kaarti on lauale pandud, võidab triki kõrgeima väärtusega kaart ja kes mängib kõrgeima kaardi, hoiab kõik neli kaarti nipis hilisemaks skoorimiseks.

Kes võidab ühe triki, juhib järgmist trikki. Pärast esimest trikki ei jää alamringi liidrimustrit

Esita Bridge Samm 07
Esita Bridge Samm 07

Samm 5. Lõpetage mänguring

Kui kõik 13 trikki on mängitud, liida kokku iga meeskonna mängitud trikid. Kui deklareerimismeeskond täidab lepingu, võidavad nad vooru; vastasel juhul võidab kaitsja meeskond vooru. Andke punkte vastavalt valitud punktisüsteemile. Lisapunkte tuleks anda trumbita lepingu eduka täitmise eest.

Esita Bridge Samm 08
Esita Bridge Samm 08

Samm 6. Alustage järgmist ringi

Koguge kõik kaardid, segage ja jagage igale mängijale ümber 13 kaarti. See on teine voor. Mänguvooru jätkatakse ülalkirjeldatud viisil, kuni üks meeskond on võitnud mängu võitmiseks piisava arvu punkte.

Suhteliselt kiire mängu mängimiseks mängige seni, kuni üks meeskond on võitnud punktide loendamise asemel ettemääratud voorude arvu (näiteks 2 vooru 3 -st)

Meetod 3/3: strateegia

Esita Bridge Samm 09
Esita Bridge Samm 09

Samm 1. Mängige sageli

Sillastrateegias on alati midagi uut õppida. Parim viis sillaoskuste parandamiseks on harjutada selle sagedast mängimist. Raamatud ja juhendid võivad palju aidata, kuid lõpuks kujuneb intuitsioon selle kohta, millal seda teha, vaid mängukogemuse omandamine.

Esitage Bridge 10. samm
Esitage Bridge 10. samm

Samm 2. Õpi oma partnerit lugema

Pakkumise etapis ei saa te oma partneriga otse suhelda, kuid on viise, kuidas teie ja teie partner saate vahetada näpunäiteid selle kohta, millist lepingut soovite. Pakkumiste avamisvooru kasutatakse sageli selleks, et öelda oma partnerile, milline on teie tugevaim kaardiülikond, selle asemel, et teha tegelikku tõsist pakkumist.

  • Teie partner saab teie pakkumist toetada, pakkudes sama ülikonnaga, mille pakkumist teete, suurema arvu (mis näitab, et teie partner nõustub ülikonnaga) või soovitab teistsugust lähenemist, pakkudes teisele ülikonnale.
  • Ükski trumbipakkumine ei viita sageli sellele, et mängijal on tekk näokaarte ja ässasid täis, kes tõenäoliselt võidavad ainuüksi kaardijärgu põhjal palju trikke.
Esitage Bridge 11. samm
Esitage Bridge 11. samm

Samm 3. Kaartide tugevuse määramiseks proovige kaarditulemusi

Kui teil on probleeme olemasolevate kaartide tugevuse hindamisega, on levinud viis käes olevate kaartide liigitamiseks, et nende tugevust täpsemalt vaadata. Selles süsteemis on tavalisel kaardikomplektil kokku 40 punkti.

  • Punktide jaotus on järgmine:

    • Ässad on väärt 4 punkti.
    • Kuningakaardid on väärt 3 punkti.
    • Kuninganna kaardid on väärt 2 punkti.
    • Jack -kaardid on väärt 1 punkti.
  • Kui teie tekil on 12 või 13 või enam punkti, on see tõenäoliselt tugev käsi.
  • Praktikas aitab see süsteem teil otsustada, kuidas teete oma algpakkumise, et viia lõplik pakkumine soodsale tulemusele.
Esitage Bridge 12. samm
Esitage Bridge 12. samm

Samm 4. Hoidke oma strateegia esialgu lihtsana

Kaks neljast peamisest trikkide võitmise viisist on üsna kergesti mõistetavad ja saate neid kohe oma strateegias kasutada. (Ülejäänud kaks on keerulisemad ja sõltuvad teie vastaste kaartide mängimise kontrollimisest, mäletades, milliseid kaarte nad on mänginud ja tõenäoliselt mängivad ka tulevastes trikkides.) Nähes ette, millist kahest tehnikast tuleks kasutada, saate suurendada oma võimalusi lepingu täitmiseks (või takistada edukalt vastast lepingut täitmast). Kaks meetodit on järgmised:

  • Mängige triki kõrgeimat kaarti.
  • Löö vastase kõrge kaart trumpiga.
Esitage Bridge samm 13
Esitage Bridge samm 13

Samm 5. Lepingu täitmiseks mängige ka näiva kaardi kogumit

Kui juhite trikki deklareerijana, kui teie ja mannekeen kontrollite oma kaardivaramu trumpide kõrgeimaid kaarte, võite olla kindel, et iga selle trumbiga juhitud trikk võidate teie. Neid nippe nimetatakse "kindlateks trikkideks" ja need on suurepärane lihtne viis võidetud trikkide arvu suurendamiseks. Juhtige täpselt sobiva kaardiga ja mängige võidu lukustamiseks järgmine kõrgeim kaart näivkaartide kogumist.

  • Kuna võitsite triki, juhite ka järgmist trikki. Korrake seda mustrit, kuni olete kõik oma kindlad trikid ära mänginud.
  • Pidage meeles, et vooru võitmiseks peate oma lepingu täitma. Hankige nii palju kindlaid trikke kui võimalik, et oma üldskoori hõlpsalt suurendada.

Näpunäiteid

  • Vajadusel kaaluge lihtsamat eesliidet. Bridge on üks paljudest kaardimängudest, mida nimetatakse ühiselt trikkide võtmise mänguks. Selle kategooria teiste mängude hulka kuuluvad labidad, südamed ja pinochle. Kui olete bridži mängides segaduses või ülekoormatud, võib esmalt ühe neist trikkide võtmise mängudest õppimine lihtsustada bridži mõistmist.
  • Harjutage kogenud mängijatega. Sillaoskuste tõeliseks parandamiseks on kõige parem õppida inimestelt, kes on aastaid bridži mänginud. Otsige oma linnas kohalikku bridžiklubi või regulaarset bridžiüritust, kus saate osaleda.
  • Jätke silla terminid meelde. Bridge kasutab palju erilisi termineid. Esialgu võib tunduda lihtsam termineid ignoreerida ja tavalisi sõnu kasutada, kuid pikas perspektiivis võib see segadust tekitada ja põhjustada organisatsioonilisi probleeme. Võtke aega, et tutvuda terminitega bridge ja bridžimäng muutub veelgi lõbusamaks.

Soovitan: