5 viisi pokkeri mängimiseks

Sisukord:

5 viisi pokkeri mängimiseks
5 viisi pokkeri mängimiseks

Video: 5 viisi pokkeri mängimiseks

Video: 5 viisi pokkeri mängimiseks
Video: Katy Perry - Dark Horse ft. Juicy J 2024, Mai
Anonim

Praegu on pokkerimäng populaarsust kogumas, osaliselt seetõttu, et see ilmub sageli välismaa filmides. Kas soovite tunda pokkeri mängimise põnevust? See on lihtne. Siin on kiire ja hõlpsasti mõistetav arutelu teemal "5 Card Draw", "Texas Hold'em" ja mõned põhilised strateegiad, mida saate kasutada. Kui olete sellest aru saanud, saate seda hõlpsasti kohandada teiste variatsioonide (allpool kirjeldatud) esitamiseks ja harjutades oma pokkerioskusi parandada.

Samm

Meetod 1 /5: 5 kaardi viigi mängimine

Mängi pokkerit 1. samm
Mängi pokkerit 1. samm

Samm 1. Mõista pokkerimängu põhitõdesid

Tavaliselt mängitakse pokkerit tavalise 52-kaardilise 4-of-a-kind komplektiga. Ässasid kasutatakse tavaliselt kõrge väärtusega kaartidena, kuid neid saab kasutada ka väikese väärtusega kaartidena. Kaardikomplekti saab lisada naljamehe või muu tasuta kaardi. Avanevas etapis võrdlevad ülejäänud mängijad kaarte, mis neil on kaardikombinatsiooni tugevuse järgi. Kaardi tüüpi ei kasutata selleks, et määrata kindlaks, milline kaardikombinatsioon on tugevam, samuti ei kasutata kaarte pärast viiendat kaarti; võrdluseks kasutatakse ainult viit parimat kaarti. Võrdse tulemuse korral jagatakse panused võitjate vahel võrdselt.

Tasuta kaardid loovad täiendavaid uusi kaardikombinatsioone, nimelt viis samalaadset kaarti (viis ainulaadset), mis on tugevamad kui sirge löök (viie sama masti ja järjestikuse kaardi kombinatsioon). Kui kasutatakse jokkerkaarti, saab seda tavaliselt kasutada ainult ässa või täiendava sirge või masti kujul. Seda kaarti ei saa kasutada täiesti tasuta kaardina

Mängi pokkerit Samm 2
Mängi pokkerit Samm 2

Samm 2. Tutvuge pokkerikaartide variatsioonidega

Võidab see, kellel on kõige väärtuslikum kaardikombinatsioon. Sa ei saa võita, kui sa ei tea kaartide kombinatsiooni, mis panuse võidab. Kui kahel mängijal on sama väärtusega kaartide kombinatsioon (nt täismaja) või kummalgi ei ole võidukaartide kombinatsiooni, siis võidab mängija, kellel on kõrgeima väärtusega kaart (kõrgeima väärtusega ässkaart). Printige välja pokkerikaartide kombinatsioonide jada ja pidage meeles nende kombinatsioone.

Mängi pokkerit Step 3
Mängi pokkerit Step 3

Samm 3. Asetage kihlvedusid (žetoone)

Asetage ante (panus) potti (panuste stäkk, tavaliselt asetatakse tabeli keskele). Iga mängija teeb panuse samas summas, olenemata kasutatavast valuutast (pokkeripanuse kiibid, pangatähed, autovõtmed jne). Kes võidab, saab kõik panused.

Mängi pokkerit Samm 4
Mängi pokkerit Samm 4

Samm 4. Kaardiga kauplemine

Pärast kaartide segamist jagab diiler tagurpidi kaarte (kaardid esiküljega allapoole), alustades mängijast vasakul ja jätkates päripäeva, üks kaart korraga, kuni kõigil mängijatel on viis kaarti. Ülejäänud kaardihunnik asetatakse laua keskele.

Mängi pokkerit Step 5
Mängi pokkerit Step 5

Samm 5. Vaadake oma kaarte, kui teised näevad oma

Nüüd on aeg hinnata oma kaardikombinatsiooni tugevust. Algajad näitavad tavaliselt, kui tugev on nende kaardikombinatsioon "märgiga". Mõned märgid hõlmavad lühikest hingamist, vähest või liiga palju silmsidet, näolihaste pinget jne. Nende märkide vähendamine annab teile suurema võimaluse. Hoidke oma pokkerinägu (ilmetu nägu pokkerit mängides).

Mängi pokkerit 6. samm
Mängi pokkerit 6. samm

Samm 6. Pöörake mängima

Esimene inimene, kes panustab, on tavaliselt diilerist vasakul pool olev mängija, kellele jagatakse esimene kaart. See mängija saab valida kas avada (teha esimene panus) või kontrollida (anda otsus järgmisele mängijale). Kui pott on avatud, mis tähendab, et mängija teeb teatud panuse (st panustab panusele), on kõigil oma kord teinud mängijatel kaks valikut:

  • Call - jätkake mängus (jälgige panust), pannes sama arvu panuseid potti.
  • Voltimine - alistumine (selle kaardikombinatsiooni puhul), asetades lauale allapoole suunatud kaart; mida iganes potti paned, see jääb potti.
  • Kui nad on otsuse teinud, saab iga mängija, kellel on veel kord, samad kaks valikut nagu varem, lisaks üks uus valik:
  • Tõstmine - mängus püsimine, panustades rohkem panuseid kui viimane panka pannud mängija.
  • Kui mängija tõstab panust, peavad kõik oma järjekorda teinud mängijad valima kas callimise või uuesti foldimise vahel. Siis on järgmine mängija kord.
Mängi pokkerit Samm 7
Mängi pokkerit Samm 7

Samm 7. Võtke kaart

Kui kõik mängijad on oma järjekorra teinud (isegi kui kõik mängijad valivad tšeki), visake ära maksimaalselt kolm kaarti, mida te ei soovi, ja asendage need uute kaartidega. Seda tehakse kordamööda ja see algab mängijaga diilerist vasakul ning jätkub päripäeva. Valige kaart, mis teie arvates ei aita võita. Võite kolm kaarti ära visata või kõik kaardid endale jätta. Kui kaardi ära viskate, asetage see lauale allapoole, et keegi ei näeks, millise kaardi te ära viskasite.

Mängi pokkerit Samm 8
Mängi pokkerit Samm 8

Samm 8. Jätkake järgmise panustamisvooruga

Nii nagu varemgi, saab esimene mängija valida, kas avada või kontrollida ning kontroll võib jätkuda seni, kuni on mängija, kes panustab esimese panuse, ning pärast seda saavad mängijad valida call, raise või fold. Rohkem inimesi hakkab alla andma pärast seda, kui on aru saanud, et nende nõrgad kaardikombinatsioonid pole panuseid väärt.

Mängi pokkerit Step 9
Mängi pokkerit Step 9

Samm 9. Avage kaart

Kõik mängu ülejäänud mängijad peavad oma kaardid avama, et teada saada, kellel on parim kaardikombinatsioon. Võitja saab kõik panused pangas.

Meetod 2/5: Texas Hold'emi mängimine

Mängi pokkerit Step 10
Mängi pokkerit Step 10

Samm 1. Mõista Texas Hold'emi põhireegleid

Kõigile mängijatele jagatakse kaks kaarti allapoole ja viis jagatud kaarti ülespoole. Mängijad püüavad oma seitsmest kaardist teha parima viie kaardi kombinatsiooni.

Igast mängijast saab omakorda diiler. Selles mängus kasutatakse kihlvedudes pimepanust (algne panus, mille kaks mängijat panid diilerist vasakule, enne kaartide jagamist). Mängija positsioon otse diilerist vasakule on väike blind ja järgmine mängija on suur blind. Väikepime on esialgne panus ja suur pime on minimaalne panus (tavaliselt kaks korda väiksem kui väike pime)

Mängi pokkerit Samm 11
Mängi pokkerit Samm 11

Samm 2. Alustage mängu

Mäng algab esimese mängijaga vasakul suurest blindist (st kolmas mängija diilerist vasakul). Mängija saab valida kõne (panus vastavalt minimaalsele panusele), tõstmise või foldimise vahel. Mäng jätkub päripäeva pöörlemisega, kus iga mängija peab järgima eelmist panust, suurendama panust või loobuma. Kui keegi panust ei tõsta, võib suure pimepositsiooniga mängija enne järgmise etapi panust suurendada või otsustada kontrollida.

Mängi pokkerit Samm 12
Mängi pokkerit Samm 12

Samm 3. Vaadake flopikaarte

Pärast esimest panustamisvooru paneb diiler ülemise kaardi tekilt allapoole lauale. Seda kaarti nimetatakse põletuskaardiks (kasutamata kaart). Järgmised kolm kaardipakki pannakse näoga allapoole, mida nimetatakse flopiks. Nüüd on igal mängijal käes kaks kaarti ja kolm ühiskaarti. Järgmine panustamisvoor algab mängijaga diilerist vasakul.

Mängi pokkerit Samm 13
Mängi pokkerit Samm 13

Samm 4. Vaadake turnikaarte

Pärast teist panustamisvooru võtab diiler põletuskaardina tekilt ühe ülemise kaardi. Diiler jagab järgmise ühise kaardi, neljanda kaardi, mida nimetatakse omakorda. Ülejäänud mängijad teevad oma panused uuesti, alustades diilerist vasakul olevast mängijast.

Mängi pokkerit 14. samm
Mängi pokkerit 14. samm

Samm 5. Vaadake river kaarti

Pärast kolmandat panustamisvooru võtab diiler põletuskaardina tekilt ülemise kaardi. Diiler jagab järgmise ühiskaardi, mis on viies, viimane kaart, mida nimetatakse riveriks. Mängijad panustavad oma kaardikombinatsioonidele ja võitja saab kõik panused. Kui mängija panustab ja teised mängijad alistuvad, ei pea võitja oma kaardikombinatsiooni näitama.

3. meetod 5 -st: olulised strateegiad

Mängi pokkerit Step 15
Mängi pokkerit Step 15

Samm 1. Tea stardikaardi kombinatsiooni

Esimest panustamisvooru alustades on oluline teada, kas teie käes olev kaartide kombinatsioon on väärt mängimist või mitte. Texas Hold'emi kaardimängus on teil alustuseks kaks kaarti ja peate otsustama, kas peaksite need kaardid mängima või loobuma.

  • Head kaardikombinatsioonid panuste tõstmiseks: paarid kümned, J/Q/K kaardid või ässad on peaaegu alati head kaardikombinatsioonid panuste tõstmiseks. Äss ja kuningas paar ehk äss ja kuninganna on samuti tugev kaardikombinatsioon. Kui teil on selline kaardikombinatsioon, suurendage panust enne floppi, et suurendada panga väärtust.
  • Head kaardikombinatsioonid panustamiseks: ässa sidumine J/Q/K kaardi või kahe erineva mastiga J/Q/K kaardi vahel on tugev kaardikombinatsioon panustamiseks. Edukad võivad olla ka sama masti järjestikused numbrikaartide paarid (kaks kuni kümme). Sama numbriga, kuid madala kaardipaarid võivad panusele järgneda, kuid ei suurenda panust.
Mängi pokkerit Step 16
Mängi pokkerit Step 16

Samm 2. Tea, millal kinni pidada ja millal loobuda

Pokkeri edu võti on teadmine, millal loobuda ja leppida väikese kaotusega või millal hoida ja riskida suurema kaotusega, teades, et teil on hea võimalus panus võita. Kui teil on flopi etapis halb kaardikombinatsioon, valige check ja fold. Loomulikult ei taha te jätkata panustamist kaardikombinatsioonidele, mis ei võida. Kui flopi etapil on teil tugev kaardikombinatsioon, panustage. See sunnib nõrgad kaardikombinatsioonid alistuma ja suurendab teie panuse väärtust.

  • Kui teie kaardikombinatsiooni saab mängida ainult siis, kui kuvatakse õige kaart, siis peaksite otsustama, kas tasub kinni hoida ja selle kaardi ilmumist oodata. Poti võitmise tõenäosuse arvutamine aitab teil selliseid otsuseid teha.
  • Poti võitmise tõenäosus arvutatakse, määrates kindlaks teie protsendi tõenäosuse nõutavate kaartide saamiseks. Selle arvutamiseks loendage olemasolevate kaartide arv. Väljas olevad kaardid on kaardid, mis tugevdavad teie kaardikombinatsiooni, muutmata vastase kaardikombinatsiooni teie omast tugevamaks. Korrutage väljundite arv kahega, seejärel lisage protsendi saamiseks üks (kasutades ligikaudset väärtust). Näiteks kui pakis on kümme kaarti, mis võivad teie kaardikombinatsiooni tugevdada, on teil vajaliku kaardi saamise tõenäosus ligikaudu (10 x 2) + 1 = 21 protsenti.
  • Järgmisena peate otsustama, kas panuse tegemine on asjakohane. Arvutage oma panus ja panus, st panga summa pluss sellele panustamisvoorule tehtud panus. Seega kui panga suurus on 120 tuhat IDR ja panus sellele voorule on 20 tuhat IDR, siis on panus + panus 140 tuhat IDR. Korrutage väljastatud kaartide protsent panga ja panusega. Kasutades eelmist näidet, on 21 -protsendiline võimalus panga + panusega 140 tuhat IDR 29 000 IDR. See tähendab, et peaksite järgima panust, mis on väiksem kui 29 400 IDR.
  • Poti võitmise tõenäosuse arvutamine on lihtsalt suunav ja ei nõua arvutustes palju muutujaid. Võtke see arvutus aluseks kaardikombinatsiooni sobivuse hindamisel.
Mängi pokkerit Step 17
Mängi pokkerit Step 17

Samm 3. Mõista psühholoogiat

Vastase mängimine on ilmselt olulisem kui pokkeris kaartide mängimine. Peate suutma lugeda, mida teie vastased teevad, ning petma neid oma plaane mitte tundma.

  • Ära lase emotsioonidel teie otsustusvõimet takistada. Mõnikord kaotate, see on kindel. Ärge laske tagasilöökidel teie suhtumist ja mängustiili mõjutada.
  • Muutke oma harjumusi. Kui olete oma kaarte hoolikalt mänginud ega tee panuseid hooletult, hakake rohkem bluffima (panustage kõrgeid panuseid isegi siis, kui kaardikombinatsioonid on halvad). Kui olete bluffinud, minge tagasi turvalise mängimise juurde. Harjumuste sagedane muutmine raskendab vastasel teie tegevuste ja kaartide äraarvamist.
  • Lugege vastast. Sobitage oma mängustiil vastasega. Jälgige mängijaid, kes panustavad hooletult, ja proovige neid lõksu püüda. Õppige vaatama märke, mis võivad teile öelda nende ligikaudsete kaardikombinatsioonide kohta. Mõned põhilised märgid: suu üleandmine peidab tavaliselt naeratuse; Käte värisemine on närvilisuse märk, kuid see võib olla hea närvilisus või halb närvilisus. Kui mängija näeb flopil žetooni, on tal tõenäoliselt tugev kaardikombinatsioon. Kui keskmise oskusega mängija sind vaatab, on tõenäoline, et ta bluffib.
Mängi pokkerit Samm 18
Mängi pokkerit Samm 18

Samm 4. Mõtle ja reageeri kiiresti

Ärge laske end teatud mõtetel takistada, vaid reageerige vastavalt tekkinud olukorrale. Iga olukord pokkeris on inimteguri tõttu erinev.

Mängi pokkerit Step 19
Mängi pokkerit Step 19

Samm 5. Planeerige pangas saadaolev raha hästi

Õppides ei tohiks anda rohkem kui see, mille olete valmis kaotama. Ärge lisage pangas saadaolevale rahale pärast seda, kui olete kõik pakutud kaotanud. Oodake, kuni teid jälle nii palju kaotada ei häiri.

  • Kui hakkate regulaarselt võitma, reguleerige oma teenimisvõimaluste maksimeerimiseks pangas saadaolevat raha. Üldine rusikareegel on see, et peaksite suutma leppida kaotusega, mis on kahesajakordne maksimaalse panuse limiidist. Nii et kui panustamislimiit on 50 tuhat IDR, peaks pangas saadaolev raha olema 10 miljonit IDR.
  • Arvutage oma võidud ja kaotused. See aitab sul välja mõelda, kas võidad või kaotad pikas perspektiivis.

Meetod 4/5: pokkerikaartide kombinatsioonid: võrdlusleht

Mängi pokkerit Step 20
Mängi pokkerit Step 20

Samm 1. Royal Flush (10 kaarti, tungrauad, kuningannad, kuningad ja ässad, kõik sama mastiga) - kõrgeim väärtus, sest seda on kõige üllatavam saada. Levinud eksiarvamus on, et seda kaardikombinatsiooni on kõige raskem saada kui ülejäänud viit sarnast kaarti.

Mängi pokkerit Step 21
Mängi pokkerit Step 21

Samm 2. Sirge loputus (viis järjestikuste numbritega kaarti, kõik sama mastiga)-ei pruugi olla korraga kuningakaarti ja kahte kaarti (nt Q-K-A-2-3).

Mängi pokkerit Samm 22
Mängi pokkerit Samm 22

Samm 3. Neli kindlat (neli sama numbriga kaarti ja üks igasugune kaart).

Mängi pokkerit Samm 23
Mängi pokkerit Samm 23

Samm 4. Täismaja (kolm sama numbriga kaarti ja kaks sama numbriga kaarti) - sama kaardikombinatsiooni Full House puhul, mis on tugevam, määrab kaart, mille väärtus on suurem kui kolmel sama numbriga kaardil.

Mängi pokkerit Step 24
Mängi pokkerit Step 24

Samm 5. Loputage (viis sama masti kaarti) - ükskõik milline number pole oluline.

Mängi pokkerit Step 25
Mängi pokkerit Step 25

Samm 6. Sirge (viis järjestikuste numbritega kaarti, erinevad ülikonnad)-ei pruugi olla korraga kuningakaarti ja kahte kaarti (nt J-Q-K-A-2).

Mängi pokkerit Samm 26
Mängi pokkerit Samm 26

Samm 7. Kolm ainulaadset (kolm sama numbriga kaarti, kaks teist erineva numbriga kaarti) - kui kahel teisel kaardil on sama number, on see täismaja.

Mängi pokkerit Samm 27
Mängi pokkerit Samm 27

Samm 8. Kaks paari (kaks paari sama numbriga kaarte ja üks kaart erinevate numbritega).

Mängi pokkerit Samm 28
Mängi pokkerit Samm 28

Samm 9. Üks paar (kaks sama numbriga kaarti, veel kolm erineva numbriga kaarti).

5. meetod 5 -st: variatsioonid

Mängi pokkerit Samm 29
Mängi pokkerit Samm 29

Samm 1. Variatsioonid pokkerimängust

  • Sirge pokker -Igale mängijale jagatakse ühe ringi panusega viis kaarti. Parim kaardikombinatsioon saab panga.
  • 5-kaardiline stud mäng - See mäng sarnaneb sirgele pokkerile, kuna te ei saa teile jagatud kaarte muuta, kuid selles variatsioonis jagatakse neli kaarti kõikidele mängijatele nägemata. Mängija, kellel on parim kaartide kombinatsioon, võidab panga. Jagamine toimub järgmiselt: igale mängijale jagatakse üks kaart näoga allapoole (aukkaart), seejärel jagatakse igale mängijale kaart allapoole, millele järgneb panustamisvoor. Järgnevad kolm vooru, kus kõigile ülejäänud mängijatele jagatakse üks kaart näoga ülespoole, millele järgneb panustamisvoor. Pärast viimase panuse tegemist avatakse avakaardid ja parima kaardikombinatsiooniga mängija võidab panga.
  • 7-kaardiline stud mäng -Teie eesmärk on teha parim viie kaardi kombinatsioon. Selles mängus jagatakse mängijatele kaks kaarti tagurpidi, millele järgneb üks kaart ülespoole enne esimest panustamisvooru. Igale mängijale, kes veel seisab (ei anna alla), jagatakse pärast ühe kaardi jagamist veel kolm ringi ühele näoga kaardile. Viimane kaart jagatakse tagurpidi, millele järgneb viimane panustamisvoor. Selles mängus nimetatakse kaarte, mis jagatakse allapoole, aukkaartideks.
  • madalpall - Mängu eesmärk on saada madalaima väärtusega kaardikombinatsioon.
  • Omaha - Neli kaarti jagatakse tagurpidi, millele järgneb panustamisring, seejärel jagatakse viis ühiskaarti tagurpidi. Mängijad peavad tegema kaardikombinatsioone, kasutades kahte tagurpidi kaarti koos kolme ühise kaardiga.
  • Ananass - Texas Hold'emi sarnases mängus jagatakse kolm kaarti allapoole, üks kaart visatakse enne floppi ära.
  • Hull ananass - Texas Hold'emiga sarnases mängus jagatakse kolm kaarti tagurpidi, üks kaart visatakse pärast floppi.
  • Cincinnati - Neli kaarti jagatakse tagurpidi ja neli kaarti koos nelja vooru panusega.
  • Dr. Pipar - Jagatakse viis kaarti, kus kaardid 2, 4 ja 10 on tasuta kaardid.

Näpunäiteid

  • Ettevaatlikud mängijad jäävad mängu alles siis, kui nende kaardid on korras. Nad ei kaota liiga palju raha, kuid kogenumad mängijad on neid hõlpsasti märgatavad (ja kiusatud).
  • Agressiivsed mängijad teevad mõnikord mängu alguses väga kõrgeid panuseid, kuigi see on riskantne.
  • Kõrge panusega saate bluffida või meelitada teisi mängijaid uskuma, et teil on tugev kaardikombinatsioon. Kui nad usuvad, siis nad loobuvad ja saate halva kaardikombinatsiooniga poti.
  • Loobuge, kui mängu alguses on panused kõrged.

Soovitan: