Mängu lihtsad reeglid ja eesmärgid 9 palliga piljardis võimaldavad uutel mängijatel seda hõlpsalt õppida. Kogenumad piljardimängijad võivad nautida selles mängus kiireid tempo muutusi rohkem kui teistes piljardimängudes ja võimalust näidata täpset positsioneerimisoskust. Alustamiseks on vaja ainult piljardilaua standardvarustust.
Kiired tingimused piljardi kohta
-
Teemandid:
Sildid laua pikal küljel.
-
Peapaelad / jalanöörid:
Alustades pearööbast (laua lühike külg vasakul), pluss kaks teemanti. Peanöör on kujuteldav joon nende kahe vahel. Jalanöör on samuti sarnane joon, kuid seda loetakse otsarööpast (laua lühike külg paremale).
-
Pea- / jalalaba:
Pea nööri või jala nööri keskosa. Need osad on tavaliselt tähistatud musta punktiga.
Samm
Osa 1 /3: hakake mängima
Samm 1. Valige meeskond
9 palli mängitakse tavaliselt üks-ühele. Kui mängijaid on rohkem kui kaks, jagage need kaheks meeskonnaks.
Sõprusmängudes saate mängida kolme või enama meeskonnaga. Seda ei soovitata, kui mõni teist oskab piljardit mängida palju paremini kui teised
Samm 2. Määrake esimene pööre
Müntidega saate joonistada, kuid "mahajäänud" viis on esimese mängija määramisel palju huvitavam. Tühjale lauale asetab iga mängija palli peapaela taha. Iga mängija lööb palli korraga. Eesmärk on, et teie pall lööks laua kaugemale küljele ja põrkaks võimalikult kaugele tagasi, puudutamata lauale lähimat külge. Kes saab palli kõige lähemale asetada, teeb tema vaheaja (vt allpool).
Korrake uuesti, kui kaks palli puudutavad üksteist või kui kumbki ei puuduta laua ühte otsa, puudutamata teist
Samm 3. Asetage 9 palli riiulisse
Valige 9 palli numbrite 1 ja 9 vahel ning asetage need kõik restile. Asetage pallid rombikujuliselt, nii et pall 9 on keskel ja pall 1 on kõige lähemal kurikale. Asetage ülejäänud pallid teemantide moodustamisse juhuslikult.
- Riiul asetatakse oma tavapärasesse kohta, riiuli ülaosa otse jalalaba kohal.
- Kui leiate teemandikujulise 9 palli, kasutage seda. Kui peate kasutama 15 -kuulist kolmnurkset riiulit, muutke teemantide moodustumine võimalikult tihedaks.
Samm 4. Tehke paus
Esimene mängija saab asetada valge löögikuuli peapaela taha. Mängija lööb löögipalli pallina numbri 1 poole.
Vaheaeg peab sisaldama ühte palli ja/või vähemalt kolm palli puudutavad laua (rööpa) mis tahes külge. Kui kumbki neist ei juhtu, pange riiul uuesti kokku ja on järgmise mängija kord murda
Osa 2/3: põhireeglid
Samm 1. Jätkake oma käigu mängimist, kuni te ei suuda palli lüüa
Iga kord, kui lööte palli, võite palli uuesti lüüa. Jätkake löömist, kuni jätate palli vahele või teete vea. Kui see nii on, antakse kord järgmisele mängijale.
- See kehtib ka murdlöökide kohta: kui vaheaja tegija lööb palli edukalt, võib ta uuesti lüüa.
- Nagu 8-palliga piljardis, saate lüüa ainult löögikuule, tavaliselt valgeid palle, millel pole numbreid.
Samm 2. Teadke oma eesmärke
9 palliga piljardis, kes lööb palli number 9, on see, kes tuleb võitja välja. Võid isegi vaheajal võita, kui number 9 sisse läheb! Muidugi on ka teisi reegleid, mis muudavad selle eesmärgi raskemaks, kui see kõlab.
Samm 3. Püüdke väikseima numbriga palli
Iga kord, kui lööte, peab löögikuul lööma väikseima nummerdatud palli, mis on endiselt laual, enne kui lööb teisi palle. Kui löögikuul tabab teist palli esimesena või ei löö ühtegi palli, loetakse löök vigaseks. (vaadake altpoolt lisateavet rikkumise kohta)
Saate siseneda mis tahes nummerdatud palli karistamata. Näiteks lööb pall lööb palli number 1, siis põrkab maha ja lööb palli number 7, mis läheb taskusse. See on õigustatud löök. Mängu võitmiseks võite sel viisil lüüa isegi palli number 9
Samm 4. Vältige nõrku tabamusi
Pärast väikseima numbriga palli tabamist peab vähemalt üks pall tabama ühte laua külge või sisenema auku. Kui seda ei juhtu, peetakse lööki veaks.
Samm 5. Asetage pall ükskõik kuhu, kui teie vastane rikub
Kui mängija sooritab vea, võib järgmine mängija enne lööki sooritada löögikuuli ükskõik kuhu lauale. Nagu eespool mainitud, lööb viga kõigepealt valele pallile või ei suuda ühtegi palli tabada laua külge või auku.
Samm 6. Järgige piljardi standardreegleid
Piljardi standardvigade hulka kuuluvad ka: palli tabamine laualt, löögikuuli sisenemine ("kratsimine"), liikuva palli puudutamine või löögipalli löömine kordamööda. Järgmine mängija saab löögikuuli lauale paigutada.
- Kui pall nr 9 kukub laua pealt või auku vea ajal, asetage see tagasi jalalabale või jalalaba taha võimalikult lähedale. Muid nummerdatud palle, mis lahkuvad laualt ebaseaduslikult, enam ei mängita.
- Liigutamata palli juhuslikku puudutamist ei loeta veaks. Kuid teine mängija otsustab: lase pall uude asendisse või viiakse pall tagasi algsesse asendisse.
Samm 7. Mängige paar mängu
Võrreldes teiste piljarditüüpidega on 9 pallimängu kiire. Tavaliselt on mängijad nõus mängima seni, kuni üks inimene või meeskond võidab kindla arvu mänge. Kui olete algaja, proovige kõigepealt mängida see, kes võidab kolm mängu. Või mängige, kes võidab esimesena seitse mängu, kui olete kogenum.
Osa 3/3: väljatõmbamine
Samm 1. Lisage see reegel, et muuta mäng konkurentsivõimelisemaks
See väljatõmbamisreegel paneb mängijad pärast pausi alustamist natuke kontrolli alla. See lisab strateegiat võistlusmatšidele. Algajate sõbralikus peos pole see reegel vajalik.
Samm 2. Kuulutage pärast pausi välja "väljatõrjumine"
Väljatõmbamise reegel kehtib ainult esimesel löögil pärast pausi. Mängija, kes teeb teise löögi, võib teatada väljatõrjumisest. Kui ta seda ei avalda, jätkub mäng tavapäraselt.
Kui lööja lööb pausi ajal palli, saab ta väljatõrjumisest teada anda, sest tema lööb järgmisena. Kui ta palli ei taba, saab järgmine mängija, kes saab võimaluse väljaastumisest teatada
Samm 3. Ignoreerige 9 palli reeglit, kui kehtivad väljatõrjumised
Väljatõukest teatades ei pea lööja lööma madalaima numbriga palli ning pole vaja panna palli puudutama laua külge ega auku.
- Kui väljatõukamine siseneb palli number 9, pange pall tagasi jala kohale. Teine nummerdatud pall jääb auku.
- Muud ebameeldivad reeglid kehtivad endiselt.
Samm 4. Laske järgmisel mängijal otsustada, kas mängida või mitte
Pärast väljatõrjumist valib järgmine mängija mängimise või pöörde vahelejätmise vahel. Tema on see, kes selle otsustab, kuigi "väljatõukamine" paneb palli sisse. Olles selle otsustanud, jätkus mäng tavapäraselt.
Kui väljatõrjumisel tekib viga, rakendatakse reegleid nagu tavaliselt. Järgmine mängija asetab löögikuuli ükskõik kuhu ja lööb selle
Näpunäiteid
- Mõnikord on parim valik "ohutus" löök. Selle ohutu löögi eesmärk on asetada löögikuul raskesse olukorda, nii et vastane ei saaks seda korralikult lüüa ega isegi seaduslikult lüüa. Ohutu löök peab ikkagi tabama madalaima numbriga palli ja panema iga palli puudutama laua külge.
- Enamikul turniiridel, kui teete kolm viga järjest, kaotate. Need reeglid ei pruugi kehtida, kui mängite oma sõpradega.
- Te ei pea 9 pallimängus sooritama "kuulivõtet" (kuulutades, millise palli te panete). Kui juhuslikult lööte numbrile 9, võidate mängu, kui teete kehtiva löögi.
- Mõned basseiniliidud korraldavad 9 palliturniiri, lähtudes saadud punktide arvust, mitte võidetud kohtumiste arvust. Võtke ühendust turniiri korraldajatega, et teada saada, kuidas teie puude ja sisestatud pallide arvu alusel punkte arvutatakse.
- Kui peate palli rentima, saab raha säästa, kasutades hilisemateks mängudeks suurema numbriga palli. Näiteks kui esimeses mängus tulevad pallid 1, 5 ja 9, seadistage teise mängu jaoks hammas, kasutades palle 10, 11 ja 12 uute kõrgeima arvuga pallidena. Kes paneb 12 palli, see on see, kes tuleb võitja välja.