Kasutatav Pokémoni tüüp mõjutab suuresti seda, kuidas peate võitlema. Igal Pokémonil on oma eelised ja puudused, mis võivad selle teatud tingimustel väga tugevaks või täiesti kasutuks muuta. Jätkake lugemist, kui teil on probleeme igat tüüpi Pokémoni plusside ja miinuste meeldejätmisega või soovite lihtsalt oma teadmisi süvendada.
Samm
Osa 1 /3: Eeliste meenutamine
Samm 1. Kasutage sõnu, mida on lihtne meelde jätta
Need luuletused aitavad teil meeles pidada olemasoleva Pokémoni kõiki tugevusi ja nõrkusi ning võivad isegi töötada, kui teil on luuletuse meeldejätmiseks kodutöö! Saate seda kasutada kuni Pokémoni X/Y versioonini.
- Normaalne on see, mis see on.
- Põletage tulega muru, jääd, putukad ja teras.
- Vesi uputab maa, kivi ja tule.
- Need, kes lendavad ja ujuvad, kõik röstitud Electric.
- Lendamine võidab rohu ja putukad, võitleb paanikaga.
- Putukad söövad rohtu, pimedat ja selgeltnägijat.
- Muru neelab vett ja lõhestab maa ja kivimid.
- Tuli, jää, lendav ja putukas purustati Rocki poolt.
- Jää külmutas maa ja õhu, Dragon sulges koonu.
- Draakon saagiks teine Draakon.
- Normal, Ice, Rock, Dark ja Steel ei ole Fightingu vastu tugevad.
- Haldja, rohu ja putukaga võitlemisel on mürk oluline.
- Kummitust kardavad nii selgeltnägija kui ka kummitus ise.
- Terasklambrid Ice, Rock ja Fairy.
- Maa raputamine, hävitades kivimid, mürgid, tule, terase ja elektri.
- Võitlus ja mürk saavad selgeltnägija vastu otsa.
- Pimeduse vastu jooksid selgeltnägijad ja kummitus.
- Võitlus, draakon ja tume, võlus Fairy.
- Need on kõik nõrkused, mida peaksite meeles pidama.
- Kui mäletate kirega võitlemist!
Osa 2/3: nõrkuste mõistmine
Samm 1. Mõista tule nõrkust
Tuli ei saa põletada vett, maad ega kivi, seega on tuli vee, maa ja kivi vastu nõrk.
Samm 2. Mõista vee (vee) nõrkust
Elekter võib juhtida läbi vee ja rohi imab vett, seega on vesi elektri ja rohu vastu nõrk.
Samm 3. Mõista elektrienergia (elekter) nõrkusi
Elekter ei saa maapinda läbi juhtida, seetõttu on elekter maapinna suhtes nõrk.
Samm 4. Mõista rohu (rohi) nõrkust
Muru on nõrk asjade vastu, mis võivad selle reaalses maailmas tappa (tuli, jää, putukad, mürk), seega on rohi tule, jää, putukate ja mürkide suhtes nõrk. Kuigi pole kindel, kuid oletame, et see tüüp on lendamise vastu nõrk, sest linnud võivad murule rohtu visata ja lihtsalt minema kõndida.
Samm 5. Mõista Ice'i nõrkust (jää)
Jää võib tulekahjus sulada ja tugeva löögi korral puruneda (võitlus), sealhulgas rauast tööriistad ja kivid, seetõttu on jää tule, võitluse ja terase vastu nõrk.
Samm 6. Mõista nõrkustega võitlemist
See tüüp muutub hirmu tundes nõrgaks (selgeltnägija tüüp) ega pääse lendavate vaenlaste juurde, seega on võitlus selgeltnägijate ja lendavate vastu nõrk. Sellest hoolimata on Fighting mängu vastukaaluks Fairy vastu nõrgaks tehtud. Samuti võite eeldada, et ükski füüsiline jõud ei saa võita loodust.
Samm 7. Mõistke Poisoni nõrkust
Mürk võib imenduda maapinnaga ega saa mürgitada seda, mis pole tõeline (selgeltnägija), seega on mürk maapinna ja selgeltnägija vastu nõrk.
Samm 8. Mõistke Groundi nõrkust
Vesi, jää ja muru võivad tegelikus elus maapinda kahjustada, seega on maapind vee, jää ja rohu suhtes nõrk.
Samm 9. Mõista Flyingi nõrkusi
Seda tüüpi saavad kergesti vigastada asjad, mis võivad vigastada lendavaid olendeid, nagu välk, rahe või kivid, nii et lendamine on elektri, jää ja kivi vastu nõrk.
Samm 10. Mõista psüühilist nõrkust (selgeltnägija)
Seda tüüpi saavad kergesti haiget teha asjad, mis võivad teid hirmutada (putukad, pimedus ja kummitused), seega on selgeltnägija nõrkade, tumedate ja kummituste vastu nõrk. See on üks tüüpe, mille nõrkused jäävad kõige kergemini meelde.
Samm 11. Mõista Bugi nõrkusi (putukad)
Seda tüüpi vigastavad kergesti asjad, mis võivad reaalses maailmas putukatele haiget teha (linnud, tuli ja kivid), seega on vead linnu, tule ja kalju vastu nõrgad.
Samm 12. Mõista Rocki nõrkust
Seda tüüpi saavad kergesti vigastada asjad, mis võivad reaalses maailmas kivimi hävitada (vesi, rohi, löök, maa ja raud), seega on kivi vee, rohu, võitluse, maa ja terase suhtes nõrk.
Samm 13. Mõista Ghosti nõrkust
Kummitused võitlevad elusolenditele tundmatute meetoditega. Sellegipoolest teavad ka pimeduse olendid (tume) neid viise, nii et Ghost on tumeda ja iseenda vastu nõrk.
Samm 14. Mõista Draakoni nõrkust (draakon)
Draakonid on väga tugevad loomad ja on teiste draakonite või loodusjõudude (keda esindab haldjas) suhtes nõrgad. See näitab, et isegi kõige tugevamad olendid sõltuvad loodusest. Kuna draakonid klassifitseeritakse sageli roomajateks, on nad nõrgad ka külma vastu, seega on draakonid nõrgad haldja ja jää vastu.
Samm 15. Mõista Terase (terase) nõrkust
Teras on nõrk kahe tootmisprotsessis kasutatava asja, nimelt löögi- ja tulekahju, aga ka terasest toorainet sisaldava pinnase suhtes, mistõttu teras on tule, võitluse ja maapinna suhtes nõrk.
Samm 16. Mõista Dark'i nõrkust
Pimedusel on kavalus või kuri iseloom, mida saab võita otsese võitluse, distsiplineeritud tehnika ja lahkusega, seega on Pimedus võitluse ja haldja vastu nõrk. Kuigi seda tüüpi tugevused ja nõrkused sisaldavad elementi „hea võidab alati kurja”, antakse Darkile mängu tasakaalustamiseks ka nõrkus Bugs'i vastu. Võite ka eeldada, et putukad näevad väikesed ja armsad välja ning pimedus on suur ja kuri, miks mitte?
Samm 17. Mõista Fairy nõrkusi
Haldjad on looduse jõu kehastus. Sellest hoolimata saab seda tüüpi kergesti vigastada midagi ebaloomulikku või see võib kahjustada loodust, näiteks tehisteras või saaste, nii et Fairy on terase ja mürgi suhtes nõrk.
Osa 3 /3: muude tegurite võimendamine
Samm 1. Ärge alahinnake ebaefektiivset rünnakut
On teatud tüüpi Pokémonid, mis on teatud tüüpi vastu täiesti ebaefektiivsed. Kuigi on teatud tüüpe, mida on lihtne meelde jätta, kuna need on mõistlikud (Nomal ja Ghost ei suuda võidelda, Ground ei saa puudutada lendamist jne), ärge laske reaalsel loogikal teid vallandada. Loomulikult ei taha te üllatuda, kui teie rünnakud ei tööta.
Samm 2. Kasutage ära rünnakuid, mis on teie Pokémoniga sama tüüpi
Kui kasutate mängus sama tüüpi rünnakut nagu Pokémoni rünnak, suureneb ründejõud 50%. Näiteks Steel Pokémon nagu Aron saab boonust, kui kasutatakse metallküünist, mis on samuti terasetüüp. Proovige neid boonuseid pidevalt ära kasutada, et muuta lahing palju lihtsamaks.
Samm 3. Pöörake tähelepanu ilmastikutingimustele
Ilm võib mõjutada Pokémoni jõudlust lahingu ajal. Näiteks Intense Sunlight suurendab Fire-tüüpi Pokémoni võimsust ja vähendab Water-tüüpi Pokémoni võimsust.
Samm 4. Hankige erilisi võimeid
Teatud võimed võivad teie Pokémonit lahingu ajal vigastada, sõltuvalt selle tüübist. Näiteks Levitate abil saab nõrgestada Pokémon Groundi rünnakuid. Kasutage võimeid, mis võivad aidata, ja pöörake tähelepanu võimetele, mis võivad teie Pokémonile saatuslikuks saada. Jookse, kui vaenlane kasutab võimet, mis võib su Pokémoni kergesti tappa!
Samm 5. Hankige spetsiaalseid esemeid
On haardeüksusi, mis võivad suurendada ründejõudu, kuid on ka esemeid, mis võivad suurendada teatud tüüpi Pokémonite võimsust. Näiteks must vöö võib suurendada Fighting tüüpi tugevust.
Näpunäiteid
Mida rohkem mängite, seda lihtsam on iga tüübi plusse ja miinuseid meelde jätta. Kogemus on parim õpetaja
Hoiatus
- Kui juhtub midagi, mida te tüli ajal ei oodanud, proovige paus teha ja uurige, miks. Võimalik, et kasutate vale tüüpi.
- Olge Pokémoni püüdmisel ettevaatlik ja veenduge, et kasutatav Pokémon ei tapaks seda ühe tabamusega.