Kuidas mängida labidat (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida labidat (piltidega)
Kuidas mängida labidat (piltidega)

Video: Kuidas mängida labidat (piltidega)

Video: Kuidas mängida labidat (piltidega)
Video: АНАЛОГИ Баккары I Baccarat Rouge 540 и похожие ароматы / Промокод RANDEWOO на скидку 10PARF7 2024, November
Anonim

Spades on lõbus kaardimäng, kus mängijad peavad võitmiseks pakkuma ringis trikke või kaardijada. Saate mängida paaris või üksikute mängijatega, kuid labidate mängimiseks on vaja vähemalt kahte inimest. Järgige alltoodud samme, et õppida, kuidas Spades mängides lõbutseda!

Samm

Osa 1: 3: jaga ja paku

Image
Image

Samm 1. Määrake mängu lõpetamiseks vajalike punktide arv

See skoor on tavaliselt 100 (sageli 500) kordaja, kuid mängijad võivad määrata sellest madalama või kõrgema, sõltuvalt sellest, kui kaua nad mängu soovivad.

Image
Image

Samm 2. Tea, et neli mängijat mängivad tavaliselt labidat

Mängijaid võib olla rohkem või vähem, kuid Spades turniire mängitakse tavaliselt neljaliikmelistes rühmades. Kui mängite meeskonnas, peaksid mängijad istuma vastamisi. Seetõttu on kõige parem mängida labidat ruudukujulises lauas, kus üks mängija saab istuda laua mõlemal küljel.

Image
Image

Samm 3. Segage ja jagage kaarte

Jagage kaardid mängijate vahel ühtlaselt, kuni kõik 52 kaarti on jagatud. Kuigi see pole kohustuslik, on labidate mängimise etikett see, et kõik mängijad ei võta ega vaata oma kaarte enne, kui kõik kaardid on jagatud.

Kui mängijate arv ei ole 52, jagage kaarte, kuni kõigil on sama palju tähiskaarte, ja pange ülejäänud kaardid kõrvale

Image
Image

Samm 4. Võtke oma kaardid, katke need nii, et teie vastane ei näe teie kaarte

Kui mängijad soovivad oma kaarte ülikonna või väärtuse järgi korraldada, peaksid nad seda võimalust kasutama. Pidage meeles, et kaartide kiirustamine võib teistele mängijatele paljastada teavet teie kaartide kohta, mida te ei soovi, et nad teaksid, seega olge ettevaatlik!

Image
Image

Samm 5. Alustage pakkumist

Pakkumine hõlmab seda, et iga mängija vaatab käes olevaid kaarte ja määrab, kui palju trikke on võimalik võita. Näiteks kui teete pakkumise kahele trikkile, panustate, et võidate “vähemalt” kaks trikki. Kui teie labidamäng hõlmab partnerit, ühendatakse teie ja teie partneri kaks pakkumist lepinguks. Kui teete kaks trikki ja teie partner teeb kolm trikki, peate mõlemad lepingu sõlmimiseks võitma kokku viis trikki.

  • Esimene mängija, kes teeb pakkumise, on tavaliselt mängija, kes istub diilerist/diilerist vasakul ja jätkab päripäeva.
  • Pange oma pakkumised kindlasti kirja, et mitte unustada, kes mängu edenedes mida teeb.
  • Iga mängija peab pakkuma vähemalt ühe triki; Te ei saa läbida, kui te ei mängi mängu, mille pakkumise variatsioon on null (loe allpool).
Image
Image

Samm 6. Kui kõik mängijad on pakkumisega nõus, kasutage null- ja pime -nullpakkumisi

Spade tavalises mängus peab iga mängija pakkuma vähemalt ühe triki. Selle mängu üheks variandiks on lubada pime null või null pakkumine. Enne pakkumise alustamist leppige esmalt selle variatsiooniga kokku.

  • null pakkumine on pakkumine, et te ei saa ühtegi trikki. Mängija saab näiteks 100 punkti boonust, kui ta teeb nullpakkumise ja ei tee trikke ning kui vähemalt ühe triki teeb, saab ta -100 trahvi.
  • Pime null pakkumine on see, kui sa panustad, et sa ei saa ühtegi trikki enne, kui näed oma kaarte. Mõnes variandis võib mängija, kes teeb pimeda pakkumise, vahetada oma partneriga kaks kaarti. Mõnes variandis saab mängija pimeda pakkumise teha ainult siis, kui tema tulemus jääb vähemalt 100 punkti taha.

    Edukalt täidetud pime nullpakkumine teenib 200 punkti; Täitmata pimedate nullpakkumiste eest määratakse karistus -200 punkti

Osa 2 /3: jaga ja paku

Image
Image

Samm 1. Määrake mängu lõpetamiseks vajalike punktide arv

See skoor on tavaliselt 100 (sageli 500) kordaja, kuid mängijad võivad määrata sellest madalama või kõrgema, sõltuvalt sellest, kui kaua nad mängu soovivad.

Image
Image

Samm 2. Tea, et neli mängijat mängivad tavaliselt labidat

Mängijaid võib olla rohkem või vähem, kuid Spades turniire mängitakse tavaliselt neljaliikmelistes rühmades. Kui mängite meeskonnas, peaksid mängijad istuma vastamisi. Seetõttu on kõige parem mängida labidat ruudukujulises lauas, kus üks mängija saab istuda laua mõlemal küljel.

Image
Image

Samm 3. Segage ja jagage kaarte

Jagage kaardid mängijate vahel ühtlaselt, kuni kõik 52 kaarti on jagatud. Kuigi see pole kohustuslik, on labidate mängimise etikett see, et kõik mängijad ei võta ega vaata oma kaarte enne, kui kõik kaardid on jagatud.

Kui mängijate arv ei ole 52, jagage kaarte, kuni kõigil on sama palju tähiskaarte, ja pange ülejäänud kaardid kõrvale

Image
Image

Samm 4. Võtke oma kaardid, katke need nii, et teie vastane ei näe teie kaarte

Kui mängijad soovivad oma kaarte ülikonna või väärtuse järgi korraldada, peaksid nad seda võimalust kasutama. Pidage meeles, et kaartidega kiirustamine võib teistele mängijatele paljastada teavet teie kaartide kohta, mida te ei soovi, et nad teaksid, seega olge ettevaatlik!

Image
Image

Samm 5. Alustage pakkumist

Pakkumine hõlmab seda, et iga mängija vaatab käes olevaid kaarte ja määrab, kui palju trikke on võimalik võita. Näiteks kui teete pakkumise kahele trikkile, panustate, et võidate “vähemalt” kaks trikki. Kui teie labidamäng hõlmab partnerit, ühendatakse teie ja teie partneri kaks pakkumist lepinguks. Kui teete kaks trikki ja teie partner teeb kolm trikki, peate mõlemad lepingu täitmiseks võitma kokku viis trikki.

  • Esimene mängija, kes teeb pakkumise, on tavaliselt mängija, kes istub diilerist/diilerist vasakul ja jätkab päripäeva.
  • Pange oma pakkumised kindlasti kirja, et mitte unustada, kes mängu edenedes mida teeb.
  • Iga mängija peab pakkuma vähemalt ühe triki; Te ei saa läbida, kui te ei mängi mängu, mille pakkumise variatsioon on null (loe allpool).
Image
Image

Samm 6. Kasutage null- ja pime -nullpakkumisi, kui kõik mängijad on pakkumisega nõus

Spade tavalises mängus peab iga mängija pakkuma vähemalt ühe triki. Selle mängu üheks variandiks on lubada pime null või null pakkumine. Enne pakkumise alustamist leppige esmalt selle variatsiooniga kokku.

  • null pakkumine on pakkumine, et te ei saa ühtegi trikki. Mängija saab näiteks 100 punkti boonust, kui ta teeb nullpakkumise ja ei tee trikke ning kui vähemalt ühe triki teeb, saab ta -100 trahvi.
  • Pime null pakkumine on see, kui sa panustad, et sa ei saa ühtegi trikki enne, kui näed oma kaarte. Mõnes variandis võib mängija, kes teeb pimeda pakkumise, vahetada oma partneriga kaks kaarti. Mõnes variandis saab mängija teha pimeda pakkumise ainult siis, kui tema tulemus jääb vähemalt 100 punkti taha.

    Edukalt täidetud pime nullpakkumine teenib 200 punkti; Täitmata pimedate nullpakkumiste eest määratakse karistus -200 punkti

Osa 3 /3: Skoor

Image
Image

Samm 1. Pärast kõigi trikkide mängimist loeb meeskond või mängija nende trikkide arvu

Lugege võidetud trikkide arvu. (Iga trikk peaks koosnema neljast kaardist, seega jagage oma kogusumma neljaga, et leida trikkide koguarv.)

Image
Image

Samm 2. Võrrelge võidetud trikkide arvu mängu alguses pakkumistena esitatud trikkide arvuga

Kui panustate viis trikki ja võidate vähemalt viis trikki, korrutage lepingu number 10 -ga, et saada oma skoor. (Nelja triki pakkumine ja nelja triki võit annavad teile 40 punkti.) Kui pakute näiteks viis trikki, kuid õnnestus koguda ainult neli trikki, korrutage pakutud trikkide arv 10-ga, kuid teisendage tulemus negatiivne arv. (Pakub nelja trikki, kuid võidab vaid kolm trikki, maksab teile -40 punkti trahvi.)

Image
Image

Samm 3. Kui võidetud trikkide arv ületab pakutavate trikkide arvu, siis andke endale iga lisavõidetud triki eest „liivakoti“või „ületriki“punkte

Kui pakute näiteks kolm trikki ja võidate neli trikki, saate lepingu/pakkumise täitmise eest 30 punkti ning lepingu ületamise eest ühe lisapunkti. Nii saate 31 punkti.

Kui saad kokku 10 liivakoti punkti, karistatakse sind 100 punktiga. See kogusumma kehtib kogu mängu vältel, seega olge lisatrikkide võitmisel ettevaatlik

Image
Image

Samm 4. Kui olete veendunud, et kõik punktid on salvestatud, laske edasimüüjal/edasimüüjal kõik kaardid kokku koguda ja segada, et alustada uut mänguringi

Jätkake niimoodi mängimist, kuni üks inimene/meeskond jõuab mängu alguses etteantud skooride hulka.

Näpunäiteid

  • Kui teete pakkumisi, pöörake tähelepanu sellele, millised kaardid teil on. Teie kõrged kaardid võivad triki võita, kuid ainult siis, kui kummalgi mängijal pole kõrgemat labidat. Kui teil on äss, aga ka veel kuus südant, ei pruugi ühel mängijal üldse südant olla ja ta võib teie ässa löömiseks labida välja anda.
  • Pöörake tähelepanu sellele, millal mängitakse kõrgeid kaarte, kes mängib kaarte ja kui palju labasid on teiste mängijate käes.
  • Kui mängite Joker -kaarte kasutava mängu variatsiooni, pidage meeles, et jokker ja 2 on kõrged labidad.
  • Pidage meeles, et labidad on trumbid ja võidavad kõiki teisi kaarte.
  • Proovige oma partnerit trumpi kasutades mitte võita. Kui teie partner joonistab ässade südamed ja olete piisavalt kindel, et ka teised mängijad tõmbavad südameid, võidab äss. Kui tõmbate labida välja ja võidate, raiskate oma partneri kõrge kaardi ja kahjustate ennast.
  • Teie ja teie partneri vahel ei arutata kaartide üle, mis teil mõlemal on; see hõlmab ka petmist.

Soovitan: